Hvordan The Witcher 3 endret måten jeg nærmer seg video spill nedsenking

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvordan The Witcher 3 endret måten jeg nærmer seg video spill nedsenking - Spill
Hvordan The Witcher 3 endret måten jeg nærmer seg video spill nedsenking - Spill

Innhold

The Witcher 3: Wild Hunt. Bare WOW. Dette er et spill som jeg stolt vil erklære som en av mine favoritt favoritter i årene som kommer. Og jeg har ikke engang ferdig med spillet ennå!


Jeg husker første gang jeg så traileren for dette spillet. Jeg hadde aldri hørt om Than Witcher spill før. men gameplay-elementene og en historie om massive proporsjoner hadde meg krok, linje og synker. Det gjorde heller ikke vondt at jeg trodde det var langt den peneste action-RPG jeg noen gang hadde kommet over.

Etter å ha sunket mer enn halvparten av livet mitt de siste ukene i dette spillet, har jeg kommet til en konklusjon. Dette er en av de eneste spillene i nyere minne som fikk meg til å velge valg der jeg personlig fryktet konsekvensene - til det punktet at jeg ofte var motvillig til å lage dem.

Grunnen til at jeg ennå ikke har fullført The Witcher 3: Wild Hunt er at jeg er redd for ikke å få den "slutt" som Geralt og Ciri burde ha. Hvorfor? Fordi et sted nede i køen, har jeg klart å anta Geralt of Rivia som en del av meg selv. Hans triumfer er mine, hans nederlag er min, og hans slutt når Vildjakt er over vil også være min.


The Witcher 3

Jeg visste at jeg trengte å fange opp loren før jeg spilte dette spillet, så jeg gikk videre og spilte de forrige titlene i månedene før The Witcher 3s utgivelse. Da var jeg mer enn bare interessert i verdens verden Witcher. Jeg ønsket å vite mer om Geralt og de rundt seg. Hvorfor gjorde jeg det jeg gjorde? Hvorfor er denne verden i en slik uro?

Så det var på de skriftlige romanen av Andrzej Sapkowski, en polsk fantasiforfatter og mannen som skapte Geralt of Rivia og verden han bor i.

Da jeg var ferdig med den første boken ... var det det. Det var som å oppdage Harry Potter helt igjen ... bare denne gangen som en voksen (i hvert fall på papir). Det tok ikke lang tid for meg å lese alle bøkene jeg kunne få hendene på.


Den mindre onde

Dette er en av de eneste spillene i nyere minne som fikk meg til å velge valg der jeg personlig fryktet konsekvensene - til det punktet at jeg ofte var motvillig til å lage dem.

Å lese bøkene ga meg langt mer innblikk i hvem Geralt of Rivia var enn de forrige delene av The Witcher noensinne kunne ha. Som er forståelig, selvfølgelig, på grunn av historien elementer (Geralt har amnesi og alt det). Spørsmålene jeg hadde ... hvorfor Geralt er slik han er, hvem Ciri er til ham, hvorfor han ble forelsket i Yennefer, hvordan han ser de som er rundt ham ... de ble alle besvart og mer.

Mest av alt kom jeg for å forstå Gerals insistering på å velge det han kaller "The Lesser Evil". Alt dette kombinerte ga meg en følelse av forbindelse til ham som jeg aldri kunne hatt før. Og dette endret helt slik jeg spilte The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED fortjener mye kreditt for å prøve å holde seg så sant som de kunne til kildematerialet. De valgene du lager i Witcher 3 er nesten aldri svart og hvitt. Hvert utfall hadde sine egne positive og negative aspekter til det. Da jeg begynte å gjøre disse valgene, innså jeg at jeg hadde internalisert Geralts mentalitet til å velge "The Lesser Evil".

[Merk: Spoilers foran.]

For eksempel er det en oppgave hvor Geralt holder skjebnen til en gruppe foreldreløse på den ene siden og en hel landsby (med kanskje mer utallige tilfeller) på den andre. Hadde jeg ikke hatt ideen om mindre onde fast i hodet mitt, eller hvis jeg hadde spilt som meg selv, vet jeg at jeg ville ha valgt foreldreløse.

Men det gjorde jeg ikke.

Mine handlinger tillot landsbyen å bli spart, men jeg kunne ikke riste den bitre smaken av å vite prisen som hadde blitt betalt for den. Likevel er jeg positiv jeg valgte den mindre onde.

[End of spoilers.]

Jeg kommer ikke til å si at dette var første gang jeg hadde blitt tvunget til å håndtere de vidtrekkende konsekvensene av handlinger jeg hadde tatt i et spill. Jeg har spilt Masseeffekt trilogi og vitne til konsekvensene av mine handlinger der. Men det var noe som manglet i det spillet. Noe som forhindret meg i å frykte disse konsekvensene.

Det manglende stykket

I Masseeffekt, til tross for å spille som Commander Shepard, har jeg aldri følt meg som Jeg var han, så virkningen av valgene jeg lagde klarte ikke å treffe så hardt som de burde ha. Til tross for illusjonen om frihet tilbys valgene i spillet, jeg følte ikke at jeg skulle gjøre det valget jeg ønsket. Jeg var alltid på utkikk etter det andre alternativet. Du vet ... den du bare ikke kan ha.

Kan jeg føle en forbindelse til Shepard? Nei hvorfor? Vel, bare hvem er han? Meg? Nei ... hans valg var altfor begrenset for det. Er han hans egen karakter? Nei, vi bestemmer hva han skal være som. Det er en fangst-22. Jeg følte at det eneste jeg virkelig bestemte meg for var hvor mye av et ** hull Shepard var.

Vi kunne lage et tegn i et spill som ser ut som oss eller snakker som oss, men til slutt kan vi ikke gjøre dem til en sann persona av oss selv. Vi kan reagere på ting på mange forskjellige måter, men dessverre er teknologien vi har akkurat nå ikke nok til å skape et virkelig spillerdrevet spill hvor vi som enkeltpersoner bestemmer utfallet. Hvis jeg er ærlig, er det faktisk litt for mye å spørre. Det spillet måtte være massiv.

The Witcher 3 presenterte en enklere, mer elegant løsning.

Vi kunne lage et tegn i et spill som ser ut som oss eller snakker som oss, men til slutt kan vi ikke gjøre dem til en sann persona av oss selv.

Du spiller som Geralt of Rivia, en allerede etablert og godt fleshed-out karakter. Du spiller innenfor reglene for hans verden og du opprettholder koden han lever av. Det er langt enklere enn å måtte gå på kompromiss med begrensede valg gitt til deg i et spill hvor du sannsynligvis spiller rollespill selv.

Selv om det føles enklere for meg, vet jeg at dette kan være vanskelig for andre spillere. Jeg var bare i stand til å danne en slik forbindelse til Geralt fordi jeg tok deg tid til å lese gjennom bøkene. Men selv det garanterer ikke en sammenheng mellom deg og karakteren - vi kommer alle fra forskjellige turløyper og er hver unike på vår egen måte.

Dessuten, å være tvunget til å bruke store mengder tid på å lese opp på lore bare for å nyte et spill, kan ikke være noen folks kopp te. Vises det skjedde bare å være min.

Har du noen spill du har følt på denne måten om? Har du ideer om hvordan du best kan lage et spillerdrevet spill virkelig spiller drevet uten å måtte gjøre det jeg har gjort her? Hvis du gjør det, vennligst ikke nøl med å dele!