Hvordan den kommende sesongen Fire endringer i visjon i legender har betydning for deg

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Med sesong fire av League of Legends i horisonten, den kommende endringer er modne til diskusjon og analyse. Vi vil se noen endringer i jungelen og til gjenstander, men det er hele diskusjoner om de kommende endringene for å kartlegge visjonen.


Så hva endrer egentlig?

Dette er stort. Wards ble endret for sesong tre med inkludering av sikte og en tidsbegrensning på orakels eliksir, noe som gjør det generelt lettere å holde pålitelig kartvisjon aktiv uansett hvor langt bak eller frem et lag er. Sesong fire endrer videre måten visjonen fungerer på flere store måter. For en ting blir menighetene forandret dramatisk.

Vision avdelinger, de rosa seg, er i stand til å se stealthed mestere og andre avdelinger, er ikke lenger selv stealthed. De tar fem treff for å drepe i stedet for tre, nå, men må faktisk beskyttes. Som en siste begrensningsfaktor kan hver spiller kun ha en enkelt visningsavdeling aktiv om gangen. For å balansere dette litt, er de også permanente med mindre de blir ødelagt og koster mindre.


Regelmessige avdelinger er fortsatt skjult og har fortsatt en tidsbegrensning, men hver spiller kan bare ha tre av disse avdelingene på en gang. Som en ekstra måte å gjøre disse avdelingene mer levedyktige, med tanke på perkaraktergrensene, blir orakelens eliksir helt fjernet.

De oppgitte årsakene til disse endringene i menighetene er å forbedre livskvaliteten for livsstil ved å hindre at støttespillere blir behandlet som avdelingsbatterier. De kan bare dekke så mye av kartet, nå, så det faller til resten av laget for å dekke hva støtten ikke kan.

Hva endrer seg annet enn menigheter?

For å ytterligere bidra til å gjøre kartvisjonen en innsats, får hver spiller en ny gjenstand for noe som kalles en trinket. Disse pyntegjenstander gjør en av tre ting. De oppretter enten en kortvarig menighet (på samme måte som Wriggle's Lantern gjør), de gir toned-down-clairvoyanse-effekt, eller de avslører og midlertidig deaktiverer fiendtlige forgjeves gjenstander som Shaco-feller eller Teemo-shrooms innenfor en radius.


De mulige kombinasjonene og de praktiske bruksområdene til disse pyntegjenstander er både åpenbare og forskjellige, og gir helt nye nivåer til gruppesammensetning og detaljering. Holder alle ting enkelt og bare ta tak i den fria menigheten? Vil laget utpeke en feiemaskin for å gå på jakt eller å systematisk fjerne shrooms fra jungelen? Vil bot lane ta et par mini-clairvoyance pyntegjenstander å peer inn i nærliggende jungelen for fiendens jungler før du trykker banen for en kamp? Mulighetene blir nesten uendelige.

Hvordan endrer dette faktisk hvordan spillet spilles?

For startere blir det nesten umulig for deg å se en støtte 20 minutter i et spill med bare støvler fordi de har kjøpt fem visjon avdelinger hver gang de går tilbake til basen for å holde øye med Evelynn.

Hele poenget med å lage visjonsavdelinger permanent og synlig er å få dem til å kreve faktisk beskyttelse. De gir ubegrenset visuell bevissthet om et område, men bare så lenge området er kontrollert og beskyttet. Hvis en fiende glir inn i lenger enn et sekund eller to, må den byttes ut.

Samtidig blir skjult avdelinger vanskeligere å håndtere. En visningsavdeling som er plassert spesielt for å finne en, er et enkelt mål, og mangler oracle betyr at feiebøssen er den eneste pålitelige, billig måte å håndtere dem, og at pyntegjenstander er oppgitt som å ha en lang nedkjøling.

Alt dette kombinerer å bety er kortvisjonen er samtidig lettere å vedlikeholde, mens det faktisk krever oppmerksomhet og omtanke hvis du vil avskrekke fienden fra å ha samme slags syn. Taktisk plassering av stealth-avdelinger kan føre til at fienden slipper bort feiemaskinens brukskontroll steder de tror du har plassert menigheten, mens tilsvarende forsiktig plassering av visningsavdelinger kan tillate spill-lang klaring av et gitt område.


Nå en tre-spiller investering! Ikke anbefalt plassering.

Det betyr også at lag vil trenge å koordinere mye mer direkte for å være sikker på at de får den rette balansen mellom warding og ward fjerning. Riot har uttalt at de også vil se på Evelynn nøye siden hun nesten er garantert å bli umiddelbart mye kraftigere som et direkte resultat av visningsavdelinger som er enklere å ødelegge og færre i antall på kartet.

Fortsett å se etter flere oppdateringer som preseason blir overhengende!