Store nyheter i teknologisektoren har vært om rettsavgjørelsen om nettneutralitet og hvordan FCC kan regulere bredbåndsleverandører. Som det står nå ifølge hevingen, kan FCC ikke regulere måten Internettleverandører tar betalt for sine tjenester og gir innhold. På grunn av dette kan de smitte visse aktiviteter og tillate andre aktiviteter full streaming. Kabelleverandører som tilbyr tv, kan tilby sin tjeneste full fart og servere Netflix i lavere hastighet, eller lade Netflix gi optimal streaming.
Uten nettnøytralitet som tillater en åpen streaming Internett, er det mulig at selskapene kunne sprenge spillaktiviteter. Med så mange tjenester som tilbyr spillnedlastinger og multiplayer-spill, er det enkelt å se hvordan dette kan påvirke spillegenskaper. Microsoft kan betale mer enn Sony, slik at Live-tjenesten er raskere. Selv om dette kan sette Microsoft en opp på Sony, ville det være kvelende innovasjon som spillverdenen må utvikle seg.
MMO er også en stor kilde til trafikk fra spillhushusene, spesielt når det er mer enn en gamer i husholdningen. Dette legger til et annet problem i brannbryggingen. Med FCC ikke i stand til å regulere Internett-leverandører, kan de belaste mer til kontoer som bruker mye streaming-tjenester enn noen som bruker mindre. Så mens en persons nabo bare bruker internett for nettlesing, kan de betale betydelig mindre for samme hastighet siden spillhuset bruker mer båndbredde for deres streamingtjenester, for eksempel spill eller video.
Heldigvis er netto nøytralitet ennå ikke død. Det er fortsatt tid for FCC å endre hvordan de kategoriserer Internett-leverandører for å sikre at internett forblir fritt og åpent som vi har blitt vant til.