Hvordan & periode; io Spillet jeg er fortsatt, legger en roman og skremmende vri på skrekkjegren

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hvordan & periode; io Spillet jeg er fortsatt, legger en roman og skremmende vri på skrekkjegren - Spill
Hvordan & periode; io Spillet jeg er fortsatt, legger en roman og skremmende vri på skrekkjegren - Spill

Virkningen som P.T. hadde på bransjen er bemerkelsesverdig når du virkelig tenker på det. Det ble opprinnelig satt som en guerilla markedsføring taktikk for den nå avbrutt Silent Hill oppfølgeren klarte å skape en ny interesse i en gang nisje FPS horror undergenre, banet vei for titler som Lag av frykt og Resident Evil VII.


Konami tap er virkelig alle andres gevinst som konseptet har vært moden til å ta for alle forskjellige typer utviklere, spesielt innen indie spill samfunnet - som bringer oss til Jeg er fortsatt her, en første personspiller fra folkene i Cosy Game Pals.

Forutsetningen for Jeg er fortsatt her er langt fra banebrytende, da historien begynner med å flytte inn i det som tilsynelatende spiller ut for å være en hjemsøkt leilighet, men det er en subtil kommentar som er bortgjemt som taler volum på både F2P-horrorgenren og den utrolige tristheten om å leve alene i en trang studio-sized hjem.

Meldingen i Jeg er fortsatt her er ganske høyt når du slutter å tenke på det. Hvordan vi alle lever i en alder der hele verden er koblet til hverandre gjennom et usynlig nettverk som nesten alle kan få tilgang til, men på en eller annen måte fortsetter folk å vokse lenger fra hverandre. Bla gjennom søkeresultatene av spillets proxy-søkemotor, "Wahoo", klarer bare å formidle den skremmende tristheten som noen kan forholde seg til, og det er en del av den menneskelige tilstanden som vi ikke ser for ofte i disse typer spill .


Så ofte ser du skremmende programvarefokus på jump-skremmer eller forstyrrende bilder for å slå frykt inn i spillerne som liker spenningen som frykten bringer. Men Jeg er fortsatt her fremkaller en helt annen følelse av frykt - og jeg sluttet aldri egentlig å tenke bare hvordan dearmerende kysten av ensomhet virkelig kunne være. På slutten av min oppsiktsvekkende opplevelse med spillet, kunne jeg ikke unngå å spørre meg selv det engstelige spørsmålet som vi alle finner oss selv på et tidspunkt i våre liv - hva er neste?

Jeg vet at det kan høres dumt, men bare tenk på det; så skremmende som andre moderne skremmende festninger som Amnesi eller Blant Sleep kan være, de alle har en følelse av finalitet, noe som du kan nå til slutten av, uansett hvor chilling din tid med tittelen var eller kunne være. Jeg er fortsatt hers eksperimentelle ta på formelen fra Cozy Game Pals ga meg ikke det inntrykket skjønt; hvor jeg burde ha følt noen form for prestasjon, forlot spillet i stedet meg med en eksistensiell krise.


Vridningen i spillets konklusjon er et sjokk som etterligner livet på en så nøyaktig nøyaktig måte for omtrent alle. Vi kan aldri finne oss i fare for å få motorsagd i halvparten, men dagen vi trenger å opprette et oppholdsrom som sjelden vil se noen besøkende, er en nyskapende virkelighet som er rett rundt hjørnet for mange av oss.

Jeg er fortsatt her er fri for alle som tror de er modige nok til å komme inn i det uhyggelige boarealet, bare ikke si at jeg ikke advarte deg, fordi du ikke vil være den samme igjen hvis du gjør det.