Innhold
I 1602 skrev Shakespeare i sitt spill Hamlet:
"Hva et stykke arbeid er en mann! hvor edel i grunn! hvor uendelig i fakultetet! i form og beveger seg så uttrykkelig og beundringsverdig! i aksjon hvordan som en engel! i frykt hvordan liker en gud! skjønnheten i verden, dyrenes motstand - og likevel,
for meg, hva er denne kvintessensen av støv? Man gleder meg ikke. "
Hamlet kommenterer adelen og skjønnheten av mannen, men også om hans manglende evne til å sette pris på noe av det. Dette er en nøkkel scene i Shakespeare's play, men det er også et sentralt element i den menneskelige tilstanden. Vår manglende evne til å være fornøyd med oss selv, som enkeltpersoner og som en art, driver oss til å utvikle seg og vokse.
Mennesker er ikke de samme i dag som de var i 1602. Vi har kanskje ikke vokst flippers eller ekstra fingre, men gjør ingen feil, vi har utviklet seg og vi vil fortsette å gjøre det. Teknologi har hatt stor innvirkning på vår utvikling de siste hundre årene. Tro det eller ikke videospill har hatt stor innvirkning på teknologi, og i forlengelse, menneskelig evolusjon.
Hvor vi var
Spill har vært en integrert del av den menneskelige erfaringen siden oppfinnelsen av det første brettspillet over 5000 år siden. Senet, bilder av hvilke ble funnet, malt på egyptiske gravvegger, datert tilbake til pre-dynastiske tider (ca. 3100 f.Kr.). Reglene i spillet forblir et mysterium, men det begynte en fascinasjon med spill som fortsetter i dag. Utviklingen av disse spillene er ikke mindre enn forbløffende.
I løpet av århundrene har spillene utviklet seg fra de enkle røttene. I 1904 skapte Elizabeth Magie et spill som ble kalt Utleierens spill. Tretti år senere, i 1935, tok Parker Brothers denne ideen og utviklet den inn i spillet Monopol. Det tok landet med storm. Amerikas kjærlighetsaffære med spill hadde begynt, og åh hva en reise det ville være.
Den første forekomsten av et videospill designet for moro skyld var Tennis for to designet av William Higinbotham i 1958.Den brukte en oscilloskopskjerm og katodestrålerør for å vise en farget "ball" som kunne hoppes frem og tilbake over et 2D "net" ved hjelp av kontroller som er koblet til datamaskinen. Den ble designet for moro skyld, men også for å vise databehandlingskapasiteten og muligheten for menneskelig interaksjon med datamaskiner. Lite visste han hvor langt denne ideen ville gå.
Hvor vi er
Datamaskiner fortsatte å utvikle seg og endre og videospill endret seg rett sammen med dem. Mikrobehandlingsteknologi var fortsatt i barndommen i 1972 da arkadespillet, pong, var utgitt. I løpet av de neste 44 årene ville spillene fortsette å utvikle seg rett sammen med menneskeheten. Fra de første hjemme-konsollene som Atari 2600 og ColecoVision, til de første datamaskiner, ble videospill blitt en integrert del av menneskelivet.
Så, hva har noe av dette å gjøre med evolusjonen av menneskeheten? Vel, alt!
Oscar Wilde sa en gang:
"Livet etterligner kunst langt mer enn kunst etterligner livet."
Det er et gammelt uttrykk, men gjelder fortsatt i dag. Spill og underholdning, kunstsiden av teknologien, har påvirket alle aspekter av hvordan vi lever. Fra hvordan vi kommuniserer til hvordan vi ser verden. Om det er for bedre eller verre, vil jeg forlate historikerne, men til slutt har vi endret seg, og det er ubestridelig.
Ifølge Entertainment Software Association (ESA), genererte U.S Computer og videospillindustrien $ 23,5 milliarder i omsetning for 2015. Det gjør denne bransjen til et av de raskest voksende markedene i det økonomiske landskapet i dag. Den slags boom skaper tusenvis av jobber og påvirker den økonomiske fremtiden i vårt land. Det avslører også noe om hvordan vi bruker vår disponible inntekt. Vi har utviklet seg utenfor skapninger som bare trenger å overleve, til en art som kan skape og spille på nye og fantastiske måter.
Teknologi har endret måten vi eksisterer på grunnleggende måter. Tilgang til internett har gitt oss en global intelligens. Nesten alle mennesker, i de fleste større land, har over hele verden tilgang til dette nettverket av intelligens via en liten enhet som passer i lomme. Da jeg var barn, måtte vi gå til biblioteket og se opp informasjon i en bok som ble skrevet måneder, enda år tidligere. Hvordan ble denne informasjonen holdt nøyaktig? Det enkle svaret - det var ikke, ikke i dagens standarder uansett. Vi har tilgang til en uvurderlig mengde data som en art, og det er greit for hånden.
Internett lar oss også spille spill med andre mennesker over hele verden. Tenk deg at folk som deler underholdning, ler, kommuniserer, nyter livet og gjør det med folk de kanskje aldri har møtt. Det er helt mulig for en muslim, en jøde og en kristen å spille samme spill samtidig. En homofil person og en rett person kan være duking det ut i Plikten kaller, hele tiden ler og har det gøy og ingen egentlig blod blir spilt.
Spill kobler oss til hverandre på enestående måte. De gir oss mer enn bare underholdning. De gir oss håp, glede og en forbindelse til verden. Vi endrer og utvikler på måter få mennesker tar seg tid til å legge merke til. Det er virkelig ganske fantastisk.
Hvor skal vi hen?
Videospill og teknologi går hånd i hånd i fremtiden. For å kunne gjøre større og bedre spill, må datamaskinindustrien gjøre større og bedre prosessorer. Det er praktisk siden Moores lov sier at antall transistorer i en tett integrert krets dobler omtrent hvert annet år. Det betyr at prosessorer fortsetter å bli bedre og raskere, år etter år.
Som teknologien går videre, gjør det også innovasjonene som påvirker vår evolusjon som en art. Ja, mens mobiltelefoner og tabletter blir bedre, er vi mye bedre i stand til å se våre dumme kattevideoer på farten, men så mye mer skjer enn det.
Prostetikk er en stor industri nå, og innovasjon skjer hele tiden på dette feltet. Gjennom den kirurgiske implantasjonen av mikroelektronikk i hjernen, kan en amputert nå bevege proteser bare ved å tenke på det. Fremskrittene i det feltet vil, en dag, endre hvordan vi ser oss som en art. Vil vi noen gang nå et punkt der mennesker med helt gode lemmer vil velge å erstatte dem med bionics fordi de gjør oss sterkere og raskere? Bare tiden vil vise.
Dette er et tema mye utforsket i Deus Ex spill-serien. Den siste avdrag, Deus Ex: Human Revolution har inspirert en fornyet interesse i feltet, eller kanskje en re-doblet interesse ville være mer nøyaktig. Til tross for den bestemt dystopiske tonen i spillene, er folk spente på mulighetene det kan forutsi. Etter utgivelsen av en deres spilltrailere begynte utviklerne å få forespørsler fra amputere som ber om å kjøpe de kunstige lemmer som er omtalt i spillet. Dessverre gjør de ikke kunstige lemmer, bare videospill.
Et selskap - Open Bionics jobber faktisk med spilldesignerne for å designe proteser som modelleres etter den som er slitt av hovedpersonen Adam Jensen. Det vil til slutt være tilgjengelig for alle på et lavere prispunkt enn noen protesenhet i historien. Selskapet hevder at de vil gjøre designfilene åpen kildekode, så alle med en 3D-skriver vil kunne lage en. (Les mer om dette i vårt intervju med Open Bionics.)
Virtual reality er et annet felt inspirert av spill, men vil fremme oss som en kultur. De praktiske applikasjonene er svimlende. Tenk å være i stand til å tur Pompeii de hadde det sett før alle elvene av lava ting skjedde. Vi kan gjøre det med dagens teknologi. Tenk deg det første bemannede oppdraget til mars, å være der i romfartøyet med astronautene når de tar av seg det eventyret. Vi kan kanskje se og oppleve disse og mange flere ting. Det er en stor forskjell mellom å lese om historien og faktisk leve den.
Slitesterk teknologi som heads-up-briller og smarte klokker gjør teknologien mer tilgjengelig og lettere å integrere i vårt daglige liv. Er vi et skritt unna kirurgiske implantater som setter teknologien rett inn i kroppen vår? Noen eksperter tror det er akkurat det som kommer neste gang. Mens dette frykter mange mennesker og reiser betydelige etiske spørsmål, er det en gruppe som kaller seg "transhumanister" som omfavner denne typen fremtid.
Elsker det eller hater det, frykter det eller aksepterer det, en ting er sikkert - teknologien har forandret våre liv og videospill har vært en stor del av den utviklingen. Hvor vi går herfra er det noen som gjetter, men du kan satse på at teknologi og spill vil spille en stor rolle i våre liv i mange år framover.