Hvordan Pokemon GO er den første smaken av hva AR kan gjøre

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hvordan Pokemon GO er den første smaken av hva AR kan gjøre - Spill
Hvordan Pokemon GO er den første smaken av hva AR kan gjøre - Spill

Innhold

Den virtuelle virkeligheten har vært drømmen om gamere i årevis, og har tatt fart siden de første 3D-animerte spillene landet i arkader og på konsoller. Problemet er at VR-spill og -utstyr fremdeles er svært dyre, noe som betyr at for mange spillere har sjansene for å eksperimentere med VR vært begrenset til E3 engangs demoer eller å besøke den ene vennens hus som faktisk har råd til det. Som sådan står det fortsatt grunn til at den virtuelle virkeligheten blir en husholdningsenhet, er fortsatt ganske langt unna.


I stedet har forstørret virkelighet (eller AR) vært mye mer vellykket i å bringe inn store publikum til et spill. Dette kan ikke være truer enn med Niantic's Pokemon GO app for iPhone og Android enheter. Spillet har slått inn en stor mengde, og har gjenopplivet interessen i både forstørret virkelighet og bruk av virtuell virkelighet. Selv Apple har tatt en større interesse for forstørret virkelighet etter suksessen til Pokemon GO.

Spørsmålet er nå: hvordan vil mobile spill påvirke mobile spill fremover? I dag snakker vi forstørret virkelighet, og hva vi kanskje kan forvente i de kommende årene.

Hva er Augmented Reality?

For de som ikke er i det, er det ganske enkelt å forvirre forstørret virkelighet med virtuell virkelighet. Dette skyldes hovedsakelig det faktum at begge funksjonene morph våre oppfatninger av virkelighet ved hjelp av digital teknologi. Den største forskjellen å huske på er at mens virtuell virkelighet helt tårer vår oppfatning av virkeligheten og erstatter den med et digitalt miljø, øker virkeligheten bilder og lyder til den virkelige verden.


En enkel analogi kan bli funnet i å sammenligne noe som Oculus Rift til Pokemon GO. Mens Oculus er et fullt hodetelefon som begrenser brukerens oppfatninger av verden utenfor enheten, Pokemon GO bruker en håndholdt enhet til å sette inn bilder og lyder til den virkelige verden hvor det er - i virkeligheten - ingenting.

Bilde hentet via Wikipedia

Mens den virtuelle virkeligheten har eksistert siden 1930-tallet i form av View Masters og andre enheter, er VR som et interaktivt medium en ganske ny teknologi. Det var bare i 2012 at vi så en stor press mot hovedmontert virtuelt virkelighetsutstyr som nedsetter spillerne i et lyd- og videomiljø som helt erstatter deres følelse av sted.

Forhøyet virkelighet har derimot eksistert siden år 2000 med oppfinnelsen av Hirokazu Kato's ARToolKit. Forbedret virkelighet har vært noe av stift i hverdagen uten at vi vet det. Den har blitt brukt i OL, for eksempel, hvor verdensrekordene løper sammen med svømmere og løpere i sanntid.


World Record-linjen som vises her under 800m-svømmeprogrammet i Rio 2016-OL er et perfekt eksempel på forstørret virkelighet som brukes i hverdagen uten vår varsel

Augmented er langt den mer praktiske teknologien for øyeblikket. For en tid siden har selskaper som Microsoft vært på utkikk etter å forbedre eller forbedre forstørret virkelighet for praktiske bruksområder. En slik enhet er Microsoft Hololens som er en hodesett enhet designet for å ta utvidede virkelighet simuleringer utenfor kamera / skjerm medium og inn i en briller-lignende teknologi.

Målet med maskinvare som Microsoft HoloLens er å ytterligere bryte ned barrieren mellom det som er på skjermen og det som er i vår virkelige verden. Dette er forskjellig fra virtuell virkelighet som er avhengig av miljøer som er designet i stedet for å bruke de som eksisterer før oss hver dag.

Augmented Reality Gaming

Nintendo har vært en av - om ikke den eneste kjente - forløper når det gjelder bruk av forstørret virkelighet i spill. Nintendo 3DS, for eksempel, er den eneste enheten i denne nåværende generasjonen for å annonsere forstørret virkelighet som en konsollfunksjon. Dette har blitt implementert i flere spill, den mest kjente varen Bravely Standard som hadde spillere bruker AR-kortet på baksiden av instruksjonshåndboken for å spille forskjellige klippekunst.

AR Games var en standard funksjon som kom forhåndsinstallert på Nintendo 3DS-maskinvaren. Det tillot eiere å spille forskjellige AR-baserte spill ved hjelp av spesialkort som et ankerpunkt for enheten.

Hva gjør Pokemon GO så spesiell når det gjelder utvidet reality-spill er at den er den første som vellykket implementerer funksjonen uten å bryte nedsenking for sterkt. Alle som har spilt en 3DS-tittel som bruker forstørret virkelighet, kan vitne om at AR i Pokemon GO er mye mindre rystet enn på 3DS håndholdte.

Ventilen har også kommet inn på AR-handlingen også

I år på 2016 International Tournament of DOTA 2, Valve satt opp et forstørret reality show i plukkfasen av hver runde. Mens spillere på TI6 måtte se monitorene for å se utvidet realitetsoppsett, kunne live-seere se 3D-modeller av tegn som vises på skjermen, gjengitt levende.


Valve har jevnt forbedret kvaliteten på live showet sitt siden den første internasjonale, og årets show viser virkelig potensialet for forstørret virkelighet i gaming. Den virkelige showstopper av TI6 var kunngjøringen av Underlord i all sin forstørrede virkelighet herlighet (til høyre ).

Mange seere på Reddit har allerede snakket om muligheten for å bruke denne teknologien til noe som helst Yu-Gi-Oh! hvor Duell Monsters kunne bli innkalt i forstørret virkelighet, likt hvordan anime med samme navn brukte hologrammer. Lignende muligheter har blitt diskutert av Pokemon fans som vil se deres favoritt skapninger kamp i full AR i kommende håndholdte titler.

Fremtiden for forsterket virkelighet

Pokemon GO har allerede bevist at forstørrede reality-spill har et marked, forutsatt at konseptet er endearing eller interessant nok til spillere.Et annet spill som var vellykket i å gripe oppmerksomheten, er father.io, en multiplayer shooter som utvikles som en smarttelefon tillegg.

Mens konseptene til disse spillene uten tvil er noen av de største, er det faktum at ikke alle vil bli limt ned til en skjerm. Tross alt, å holde en smarttelefon oppreist i lange perioder kan være slitsomt over timelong økter. Så hva betyr dette for fremtiden for forstørrede reality-spill?

Skriv inn Holholens

Tidligere i denne artikkelen nevnte jeg Microsoft Hololens. Hololens er viktig for AR spillets fremtid ved at den i hovedsak setter opp muligheten for forstørret virkelighetspill, som ikke bare er mye mer nøyaktig (dvs. hologrammer hopper ikke så mye som 3DS), men kan også koble sammen med enheter det er mye kraftigere.

Siden Hololens løper av Windows 10 og Windows Holographic, kan enheten muligens bli den første hjemmeforsterkede reality gaming-enheten.

Problemet er at inntil en annen lignende enhet vises på markedet, er det usannsynlig at vi får se at AR forlater skjermen når som helst snart. Microsoft Hololens kommer for tiden inn til en salgspris på over $ 3000. Som sådan vil det ta litt tid før Hololens vil bli utbredt nok til vanlige spill og husholdningsapplikasjoner.

Og så er det NX ...

Nintendo har vært ganske bra for innovasjon, og forstørret virkelighet synes å være en av hovedfokusene i både mobil og håndholdt spill. Mens NX fortsatt er opptatt av ren spekulasjon på dette punktet, vil jeg ikke være overrasket over alt om Nintendo vedtar mer AR-teknologi for NX.

En mulighet er at den håndholdte komponenten (i likhet med gamepad) kan ha et kamera på forsiden eller baksiden. Dette vil tillate spillere å oppleve forstørret virkelighet gameplay på en kontroller bedre designet for å bære for lange perioder. Det er bare rene hypotetiske, men hvem vet hva de kan planlegge annet enn Nintendo selv?

Siste tanker...

Som noen som ikke er fullstendig solgt på utsiktene til VR-spill, ser det ut til at forstørret virkelighet er et mye mer lovende verktøy for utviklere i fremtiden. I motsetning til den virtuelle virkeligheten har forstørret virkelighet evnen til å brukes utenfor husholdningen og utenfor setet ditt. Mens Ventils HTC Vive-enhet lar deg sette opp grenser for et fullt interaktivt VR-miljø, til vi finner en måte å gjenskape bevegelse sømløst, er det lite praktisk bruk for det uten skade eller desorientering som kommer inn i spill.

Mens jeg elsker utsiktene om å bli fullstendig nedsenket i en virtuell verden, tror jeg ikke at det er et praktisk verktøy for spill i den staten det er i. Når jeg tenker på funksjonell virtuell virkelighet, tenker jeg på Sverd kunst online. I det anime spillerne er helt nedsenket i et videospill uten at deres fysiske kropp begrenser deres evne til å nyte spillet de spiller.

Å kunne se seg fritt i videospill er kult og alt, men det fungerer ikke på et nivå der det er praktisk. Tross alt, hvis første person spill var virkelig så mye bedre på et VR-headset, ville vi alle plukke dem opp for konkurransedyktig spill.

Alternativt, når jeg ser på suksessen til Pokemon GO og kommende titler som father.io, Jeg tenker på denne animasjonen av RocketJumps Freddie Wong. For bare 5 år siden ble hans kortfilm ansett som noe absurd. Selv Freddie setter "fremtiden for spill?" på slutten av videoen hans som et spørsmål. Nå er det mer et retorisk spørsmål enn noe som muligheten blir virkelighet.

Pokemon GO er bare ett av trinnene vi skal ta mot utvidet reality gaming. Kanskje en dag vil vi få virtuelle virkelighet enheter som kan utføre like godt som vi ønsker, men for tiden er pengene mine på utvidet virkelighet blir noe større mye raskere enn VR noen gang vil være i de neste 10 årene.