Hvordan Fire Emblem Heroes fortsetter til Excel i Mobile RPG Space

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE
Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE

Innhold

Et lite "spill" kalles Fire Emblem Heroes ble utgitt 2. februar 2017, omtrent 2 måneder siden; det har vært sterk siden den gang. Ikke gjør feil: dette er ikke ved et uhell. Mye Fire Emblem Heroes'Suksess er tilskrevet flere ting, som hver tjener flere mestere.


Oppsettet

Brannemblem: Heroes startet i den raske banen for å lykkes.

Fire Emblem Heroes har nydelig kunst.

Kvalitet hjelper

Brannemblem: Heroes er hjulpet av sin sjanger. Turnbaserte strategispill er vanligvis noen av de enklere spillene å spille på mobil, fordi deres kontrollsystem er for det meste menybasert. Videre er det et godt spill. Det pleier å få folk til å nøle.

Spillet distillerer vellykket Brannemblem Opplev i en mindre pakke med noen geni spilldesign tweaks. Tegn kan ikke bruke flere våpentyper, så du er tvunget til å utnytte våpentrekanten til din fordel. Hver karakter har sitt eget unike våpen og evner i stedet for å bare være en enhet av en bestemt klasse, som i hovedlinjepostene. Sjansen spiller en mye mindre rolle, og sikrer at strategien er konge. Mindre kart sikrer at de mer fokuserte strategiske aspektene ikke potensielt blir overveldende.


Fan-basen er sterk med denne

Nintendo har en sterk følge. Jeg vet jeg vet. Det er en ganske kontroversiell ting å si, men jeg tror virkelig de skal gjøre det stort en av disse dagene. Bare se på deg. Når de lærer å lage en ekte konsoll - i motsetning til WiiU - vil de bli store.

Lon'Qu for alle mine kvinnelige Fire Emblem lesere.

Men det er ikke bare Nintendo som har et sterkt følge; Brannemblem har vokst i popularitet mye de siste årene. Så mye at det ser ut til å være en av Nintendos premiere IP-er.

Takket være Nintendos sterke håndholdte tilstedeværelse og støtte gjennom årene, føles det naturlig å ha sine spill i lommen. (Det er derfor folk sa,"Nintendo bør komme inn på mobilmarkedet!" i mange år. Det og WiiUs sakte spiralende død.) Heck, bare 2 av de 9 staterne Brannemblem Utgivelser har vært på konsoller.


Endring er en god ting

Intelligent Systems har laget - og fortsetter å lage - mye intelligent (Se hva jeg gjorde der? Aldri savner sjansen til å ødelegge ditt eget innuendo.) Tilpasninger til spillet siden utgivelsen for å sikre at den blir frisk og morsom .

Ninian er en drage, en danser og min bue.

Tilleggsinnhold

Siden utgivelsen har det vært mange hendelser. En begivenhet som belønnet deg et tegn etter ferdigstillelse, endte for bare noen dager siden. Det har vært 4 slike arrangementer totalt.

Flere sett med nye tegn er lagt til (faktisk flere nye tegn ble nettopp annonsert). Dette har alltid brakt et nytt sett med kart sammen med det. Rett historierelaterte oppdrag ble også lagt til. Det var enda en stor, merkelig turneringsstilkonkurranse som varte litt over en uke. (Min mars Madness bracket hadde Lucina vinnende, jeg var riktig.)

Sist men ikke minst ble det lagt til et helt system som tillot tegn å arve evner fra andre tegn. Dette økte drastisk mengden av dybde, tilpasning og replayability spillet har å tilby. Alt dette inkluderer ikke engang noen av de mindre tilleggene som er gjort.

Bedre systemet

Kickass drage jente er kickass.

Utviklerne har også gjort en god jobb med å fikse spillet. De legger til en funksjon som lar deg flytte enhetene dine mellom de forhåndsdefinerte startposisjonene på kartet. (For øyeblikket kan du starte et kart og ha enheter i forferdelige stillinger som kan koste deg kampen.) Dette løser en av mine store grep med spillet.

De endret også hvor mange hjertefjærer som brukes til å rangere karakterer av en eller annen grunn, du tjener fra Arena for å lette den langsomme grinden (selv om den fortsatt er ganske forbannet smertefull).

Levende på kanten: Arbeid mot F2P

Fire Emblem Heroes er et F2P-spill. I sitt hjerte har noen av dens konvensjoner vært potensielt problematisk. Men ER har bidratt til å lette mange F2P bekymringer ved å redusere mange av hindringene og bøter som er knyttet til sjangeren. Orbs, som brukes til å kjøpe tegn, blir jevnlig gitt ut fritt. Og ovennevnte tillegg av ulike gratis figurer og oppdrag (som også belønner orbs) bidrar til at du i det minste får noen gode helter for dine problemer. Utholdenhetskostnadene til å spille nivåer i treningstårnet har holdt seg til halv pris siden spillet ble utgitt. Og snart vil maksimal utholdenhet økes fra 50 til 99.

Der har du det

Alt du trenger å gjøre for å lage et mobilt spill er å lage et godt spill som er basert på en populær IP, mens du kontinuerlig legger til høy kvalitet, fiksering av eksisterende feil, og aldri tillater at F2P-røttene blir til parasittisk kreft. Enkel rett? Nei men Fire Emblem Heroes Beviser at det kan gjøres.