Hvordan Final Fantasy XV gjør sovende i RPGs Relevant

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XV gjør sovende i RPGs Relevant - Spill
Hvordan Final Fantasy XV gjør sovende i RPGs Relevant - Spill

Innhold

Final Fantasy XV er et spill som har introdusert mange nye og forskjellige elementer til franchisen. Det gikk bort fra den turnbaserte kampen som definerte serien så lenge å tilby et mer aktivt og dynamisk system. Den beveget seg mot en mer åpen verdenskonfigurasjon, full av sideoppdrag og sekundære aktiviteter. Og det brakte også ny mekanikk til franchise, som fiske og matlaging.


Det er imidlertid ett element som var til stede i det forrige Final Fantasy spill som har blitt repurposed for å betjene et større behov: sovende. Det er nå viktigere enn noen gang før, en viktig aktivitet som spillerne må utføre ofte hvis de vil utvikle seg så effektivt som mulig.

I et spill som Final Fantasy XV, med så mange nye tillegg og endringer som ikke nødvendigvis forbedrer spillet, tvinger spillerne til å sove er en av de beste trekkene som Square Enix kan gjøre. Og her er hvorfor.

Inns og tavernaer i klassiske RPGs

Siden den aller første Final Fantasy, og de tidligste RPGene, som sov i tavernaer, vertshus og andre bygninger av samme type, var en fin måte å ta vare på teamet ditt. Det er en av de mest klassiske og tradisjonelle mekanikkene i rollespill, en som har holdt seg nesten uberørt i et stort flertall titler.


I tradisjonelle RPG kan du finne et sted å hvile i hver by. Ved å betale en fast mengde valuta i spillet, kan hovedpersonene tilbringe natten i et rom og sove. Det som vanligvis skjedde var at du våknet med alle partileders HP og magiske poeng blir fullstendig restaurert, samt alle negative statusproblemer fjernet.

Denne klassiske mekaniker kan sees i de fleste RPGs både nye og gamle, og det er vanligvis omtrent det samme fra tittel til fliser. Det er noen spill som tilføyet nye egenskaper til å hvile i årenes løp, for eksempel cutscenes i enkelte øyeblikk, men bare noen få trully innovated i dette aspektet - som indiespillet Lisa.

I Lisa, festen kunne hvile i leirene for å gjenopprette helse, SP og nullere alle sykdommer. Men når man våkner, kan en rekke negative eller positive hendelser utfolde seg. For eksempel kan du oppdage at et medlem av gruppen har blitt kidnappet eller at noen har gitt en gave til deg. Denne kloge mekanikeren gjorde spilleren tanke om mulige fordeler og ulemper ved hvile.


Final Fantasy XV gjør noe som er like innovativt.

Sove og Camping i Final Fantasy XV

Hviler inn Final Fantasy XV markerer slutten av en in-game syklus og det er uunnværlig å utjevne statistikk og hobbyer. Disse løkkene består i å samle erfaringspoeng ved å fullføre oppdrag, drepe fiender og bruke partikkelmedlemmers ferdigheter i løpet av dagen. Så sover du om natten. Ved å sove blir all erfaring overført til Noctis, Prompto, Ignis og Gladiolus.

Hvile er også øyeblikket hvor du kan se på alle bildene Prompto tok på dagen, og velg om du vil beholde dem eller ikke.

Denne mekanikeren har mer dybde til det, siden du må bestemme hvor du skal sove, avhengig av dine behov. Hvis du leirer utenfor, kan Ignis forberede sine uvurderlige oppskrifter som vil øke karakterstatistikken, og vil igjen oppnå Ignis 'matlagingskunnskaper slik at han kan gjøre større og bedre måltider for større og bedre statforsterkninger.

Du kan imidlertid også velge å sove på hoteller og vertshus. Her vil Ignis ikke kunne lage mat, men du vil få et opplevelsesforhøye som vil hjelpe dine tegn nivåer opp raskere. Denne erfaringsmultiplikatoren kan endres avhengig av hvor du sover, samt prisen på rommet.

En frisk og belønningsmekaniker

Sove i Final Fantasy XV er helt unik, en nyskapende måte å utjevne dine figurer og engasjerende spillere. Dette er den typen ide som føles frisk og givende, og vi bør oppfordre flere utviklere til å ta tilsynelatende verdslige handlinger og oppgaver og gi dem nytt liv gjennom nye mekaniske tolkninger.

Så mens mange RPGer fortsetter å bruke søvn som en måte å regissere tropene av sjangeren og holde seg til prøvde og sanne utviklingsbaner, spill som Final Fantasy XV og Lisa tenker utenfor boksen, tar mekanikk som spillerne forstår og setter dem på hodet. I sin tur puster det nytt liv i eksisterende spill og franchise, samtidig som det presses andre utviklere for å skape nye erfaringer som undergraver gamer-forventning.

Hvilke andre RPG-spillingsmekanismer kan bruke en oppgradering? Og hvordan tror du søvn påvirker rollespillopplevelsen? Lyder av i kommentarene nedenfor!