Hvordan er uendelig krigføring forskjellig fra den moderne krigsserien & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Hvordan er uendelig krigføring forskjellig fra den moderne krigsserien & quest; - Spill
Hvordan er uendelig krigføring forskjellig fra den moderne krigsserien & quest; - Spill

Tilbake i 2007, Infinity Ward hadde gitt ut et banebrytende spill med tittelen Call of Duty 4: Modern Warfare, en oppfølger til den forrige oppføringen utgitt i 2006, Call of Duty 3. Modern Warfare var den sanne starten på multiplayer førstepersonsskyttere, sammen med en utrolig kampanje, fantastisk grafikk for tiden, og et klassesystem som gjorde at du vil prøve hvert eneste våpen.


Hopp til 2016, med utgivelsen av Call of Duty: Uendelig krigføring, mange gamle fans av Call of Duty-serien var skuffet over spillets utgivelses trailer, noen sier at serien går for langt med det futuristiske aspektet spillet ble gitt tilbake med Black Ops 2.

Mens den åpne beta viste en liten drøm av multiplayer (noe jeg tilbrakte hele helgen på), hadde den bare ikke den krigføring føler for det, og føltes nesten som en annen versjon av Titanfall, Halo eller Skjebne, slik at det virker som om det er et nytt spill som helhet.

Noen mennesker liker denne følelsen, mens andre ikke gjør det, og savner den klassiske følelsen av Modern Warfare-serien. Jeg, for en, savner helt den opprinnelige stilen til Moderne krigføring (skjønt, hvis du kjøper "Digital Deluxe", får du remastered Moderne krigføring og sesongkort), og ønsker å se serien ta en annen vei i de kommende spillene.


Å bringe tilbake Pris, den ekte hovedpersonen i Modern Warfare-serien, for en endelig kamp i et modernisert nytt utgitt spill ville være utrolig, og muligens den mest hjerteskjærende siden sjansene er, ville de ende opp med å drepe Pris til slutt. Dessverre, som forventet, ser serien ut til å gå for fremtiden.

Våpensystemet hadde også endret seg drastisk, først ved å starte med et perfekt våpenregister å velge mellom i Modern Warfare-serien, alt basert på faktiske våpen. Hemmelige operasjoner gjorde det samme, men endte med å skape mulig futuristisk våpen som vi kunne se på slagmarken de neste ti til tjue årene.

Men etter hvert som flere spill ble løslatt, ble våpnene mer og mer nonsensiske, og begynte å se veldig unaturlig og veldig latterlig på en måte. I tillegg, da spillene fortsatte, ble fordelene mer og mer unødvendige, da de egentlig ikke gjør så mye, i forhold til hvor stor perk-systemet var i Modern Warfare 2.


Selv om å si Uendelig krigføring kan være et dårlig spill, er ikke opp til oss enda siden hele spillet ikke har blitt utgitt ennå, men forventningene til spillet er ikke så høye som de var før. Fans av den gamle Plikten kaller serier endrer seg til den nylig utgitte slagmarken 1, mens noen planlegger å få spillet bare for remastered Moderne krigføring.

Trygt å si, den åpne betaen åpnet sikkert øynene mine - etter at jeg svarte av serien siden Black Ops 3 - å oppleve dette spillet bare for multiplayer. Som jeg hater å si er siden det er noe vanedannende. Plus, Kit Harington som den viktigste skurken for Uendelig krigføring er noe jeg ikke kan vente å se.

Hvis du likte denne artikkelen, sjekk ut GameSkinny for mer informasjon om alt spill!