Hvordan tok 10 minutter i rommet og under sjøen alle mine VR-bekymringer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvordan tok 10 minutter i rommet og under sjøen alle mine VR-bekymringer - Spill
Hvordan tok 10 minutter i rommet og under sjøen alle mine VR-bekymringer - Spill

Innhold

Jeg var spent og ubehagelig samtidig da jeg fikk muligheten til å bære et HTC Vive virtuelt virkelighetshodesett. Jeg har skrevet om virtuell virkelighet før, og uttrykker mine meninger om hvordan VR ville gå i USA og tanker om fremtiden for VR-multiplayer.


Men alt ble mye mer personlig da jeg forlot min verden.

Den premium VR-opplevelsen

Å sette på hodesettet var en opplevelse i seg selv. Vive ser stort ut i dine hender og på andre mennesker, så når det eclipsed hodet mitt, følte jeg umiddelbart disoriented - på en god måte! Det var som å ha et veldig godt par profesjonelle svømmebriller, der øynene mine føltes lukkede men beskyttet. Hodetelefonen var plysj og vektløs, helt forskjellig fra hvordan det ser ut på utsiden.

Det første jeg så var et panelet hvitt rom. Hvis du har erfaring med Unreal Engine, var det den tomme skapingsplassen du møter først. Bortsett fra at jeg stod i den. Da ble jeg gitt mine "hender", som var de to kontrollerne. Umiddelbart opptrådte de foran meg, og de kom perfekt i synkronisering før det hvite rommet ble et stjerneklare rom.

Det var vakkert og magisk. Jeg ville ha lagt ned for å se om jeg ikke husket dette var ment å være en kort opplevelse. Jeg var i stand til å bruke hendene mine som pensel, male bilder "til livet" at jeg kunne gå rundt og inspisere fra alle vinkler.


The Tiltbrush demo som vist av berømte Disney animatør Glen Keane

Deretter var jeg på bunnen av havet og stod oppe på et sunket skip, da all slags fisk omgav meg. Faktisk var det realistisk nok at jeg måtte minne meg om at jeg kunne puste og at den lille fisken ikke rørte øynene mine, og jeg trengte ikke å flinke.

Wevr's TheBlu: Encounter demo

Tingen om virtuell virkelighet er at det er akkurat det det sier det er. Forskjellen mellom VR og en illusjon er at illusjoner kan sees og deres gimmick "regnes ut". Du finner ikke ut VR, det virker. Du er bare påminnet om at det ikke er ekte når du husker at du faktisk ikke kan puste i rommet eller under vann.

Hvorfor jeg ikke er personlig bekymret for VR

Jeg er en anti-kynisk når det kommer til ny teknologi, hvis bare fordi jeg ser sin betydning som mennesker fremskritt, og det er tradisjonelt at hver generasjon er redd for det neste.


Jeg er ikke lenger bekymret fordi VR i virkeligheten er mer av det samme.Jeg er fortsatt bekymret for mine øyne og hørsel, men ikke mer enn jeg surfer på Internett eller gaming.

Så personlig valgte jeg å være selvbevisst når det gjelder det nye. Selvfølgelig går det bare å være selvbevisst. Biases kryper opp ubevisst, så jeg har måttet proactivt ikke snike seg på ting som selvpinnar og Snapchat-selv lært å elske dem. Virtual Reality er en spennende avenue for meg, men jeg var fortsatt bekymret for hvordan jeg skal navigere i et miljø når du er "fanget" i et headset og hvordan det kan påvirke øynene, høreapparatene og grunnleggende kommunikasjonsevner.

Men nå er jeg ikke lenger redd, fordi jeg så førstehånden at VR ikke er helt annerledes enn det jeg er vant til. Sikker, erfaring og teknologi er ny, men konseptet er ikke. Prøv dette:

  • Lukk øynene dine.
  • Forestill deg nå ditt favorittminne eller være i ditt favorittmiljø.
  • Nå ut og berør noe.

Det føles rart, ikke sant? Det er ingenting der, og du føler deg litt ut av sted. Det jeg nettopp beskrev, var fantasi, og barn gjør det hele tiden. Alle VR gjorde var å gjøre disse bildene virkelige.

Hvis du vil vite hvordan min virtuelle virkelighetsopplevelse var, har jeg bare beskrevet det. Jeg er ikke lenger bekymret fordi VR i virkeligheten er mer av det samme. Jeg er fortsatt bekymret for mine øyne og hørsel, men ikke mer enn jeg surfer på Internett eller gaming. Jeg er fortsatt bekymret for å gå rundt, men ikke mer enn når jeg stirrer ned på en tavle eller telefon. Kommunikasjon var mer av det samme. Det var folk rundt meg som snakket med meg og jeg snakket tilbake. Det var ikke en magisk, fremmedgjørende opplevelse som jeg trodde det ville være. Om noe var det rart at de ikke så mine øyne når jeg så på dem.

Mine (personlige) tanker om VRs fremtid

Når VR-revolusjonen treffes, kommer den til å treffe hardt. De følelsene jeg fikk da jeg først spilte et videospill - som jeg gikk på en sving eller kjørte en rutsjebane - alt kommer til tankene. Det kommer til å være demoer for massene snart nok til å lokke folk til å kjøpe sine egne, fordi det er en unik, vakker opplevelse.

Når folk prøver noe, vil de ha det. Det er det samme konseptet for VR - når du smaker det, vil du være tilbake for mer.

Jeg antar at cynics og hipsters rundt om i verden vil ha sitt eget headsett de neste 10 årene, på samme måte som de fikk Facebook fordi de "måtte" holde tritt med venner eller deres egen Steam-konto for å spille bestemte spill eller oppgradert til neste generalkonsoller til tross for deres første "ønsker".

Jeg har fortsatt bekymringer for programvare for VR selv, men som for teknologien? Jeg er ikke bekymret. Er du? Gi meg beskjed i kommentarene!