Hotline Miami 2 & colon; Feil antall treff hardt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Feil antall treff hardt - Spill
Hotline Miami 2 & colon; Feil antall treff hardt - Spill

Innhold

Hva vil folk i etterfølgere? De fleste vil ha en utvikler til å fortsette med det som først ble så effektivt, men gjør det bedre; ta det i nye retninger, og opprett en sann etterfølger som står på egen hånd.


I denne forbindelse, Hotline Miami 2 er en perfekt oppfølger.

Skyt dem opp, skyt dem ut døde

Konklusjonen til serien, Hotline Miami 2: Feil nummer er en drapssimulator. Vel, nei, det er et actionspill som utfordrer spilleren med kaotisk, rask handling når du kutter, skyter og slår deg fra ett nivå til det neste. Det er alltid utrolig bevisst på sin egen inneboende vold, og bygger en historie som bringer virkeligheten til spillerens handlinger i alvorlig kontrast til hvordan vi tradisjonelt har oppfattet vold i spill.

Det er alltid utrolig bevisst på sin egen inneboende vold, og bygger en historie som bringer virkeligheten til spillerens handlinger i alvorlig kontrast til hvordan vi tradisjonelt har oppfattet vold i spill.

Serien er et perfekt lite skudd av indie action, replayable på sine egne gledelige fordeler av perfeksjonistiske tricks-reaksjonsspill mens du holder deg konkurransedyktig med de beste tider og poeng. Senere nivåer gir vanskeligheter med kvalitet, og kjernen i HM2 gir en godt utført, hardt slående tidsinnstilling satt i et helvete av en verden. Virkelig, et helvete.


HM 2 er en brutal opplevelse gjennom, med vilje og gratulerer. Ved første lasting spør spillet om du ønsker å hoppe over scener "som tyder på seksuell vold". Dette er en klok beslutning, gitt den første scenen og åpningsopplæringen, som jeg vil beskrive i avsnittet etter neste. spoilereJeg antar du kan si.

Det er mange typer vold, av mange grunner. HM2 er en elendig utsøkt blanding av dem alle på en svært effektiv måte. Mens vår bransje og kultur som helhet har en svimlende mengde oppvokst, har noen spill blitt modnet til å kommunisere den erfarne volden av filmer og bøker som ikke nytes, i seg selv, men er effektive og verdsatt som en skildring av den forferdelige opplevelsen. Spillene er mer nedslående på grunn av deres interaktivitet, noe som gjør HM2 effektiv på høyeste nivå når det gjelder å gi en visceral opplevelse av aktiv grusomhet. På ingen måte utfører du noen seksuell vold, men; HM2 handler om den gode olens morderiske form for vold.


Mord, Rape, Etc., Inc. -SPOILERS-

Menneskeliv er uvurderlig når det gjelder dollar og cent. Poeng, skjønt ...

I opplæringen lærer du hvordan du beveger din karakter, dreper med knyttneve, og kaster kjempevåpen. Du lærer å banke folk ned, og hvilken knapp lar deg knytte dem til en ferdigbevegelse.

Telefonen ringer etter at du har fjernet første etasje. Stemmen i den andre enden sier at hun er ovenpå; Drep henne. Du går inn i et soverom; to personer har sex. Hvis du velger å ikke ha seksuell vold avbildet eller foreslått, dreper du dem begge. Hvis du velger ja, dreper du ham, og når du pinker henne, blir hun ikke drept, men voldtatt (spesielt din karakter strekker seg på samme måte som du straddled de andre menneskene du drepte, men i stedet tar buksene ned). "OG KUT!" sier regissøren. Scenen slutter, og skuespillerne står opp. Det er bare en film du filmet ble kalt Midnattsdyr. Å gud. Bare en film.

HM2 er bare et spill, skjønt, ikke sant? Umiddelbart blir du presentert med en bred, gjennomgripende tone av sterk, sykelig vold og sin plass i media (i likhet med media du har kjøpt dette spillet til). Regissøren sier at de skal filme scenen hvor de bære henne inn i bilen i morgen. Regissøren spør jenta om å "arbeide med [hennes] femininitet. Gjør mer hjelpeløs og redd ... Du vet ... mer flink!"

Damn, det også? Cue tittelskjermbildet.

Feil nummer. Pass på å starte et nytt spill? Det er ikke en åpning som alle vil like, og det er heller ikke ment å bli "likte"; og ja, det har allerede utløst kontroverser.

Det er klart at HM2 er så fort som mulig å gjøre en erklæring om den dypsete volden som ligger i vår etablerte kultur, seksuell eller på annen måte. Og ikke bare vold mot kvinner (husk, det var tre "dårlige" gutter du brutalt myrdet i kaldt blod før du kom opp), og ikke bare objektiveringen av kvinner også ("girly"), men den tilbedelige fangst av det verste av menneskeheten i film som en åpning for et utfordrende, godt utformet spill designet for å bringe deg inn i en mørk historie satt i en mørkere verden. Dette er en veldig gjennomtenkt, dyp, fartsfylt actionopplevelse.

En bredere kontekst på spill

Gitt kulturens tilstand, er det viktig å ikke være altfor bevisst i å tvinge en melding til et spill eller andre medier. subtilitet er nøkkelen for å gjøre opplevelsen åpenbarbar, så det stikker med deg, så det betyr noe. Men mange spillere vil ikke nødvendigvis plukke opp den finessen, og mens sammenhengen er tydelig ut fra utviklerens perspektiv, er kontekst ofte misforstått eller helt unnlatt helt.

Scenen beveger seg raskt på en slik måte at det ser ut til å være en del av denne spenne tapetet i Miami. I prologoen til det første spillet stopper karakteren din midt i blodbadet og faller til knærne og spytter galle. HM2s åpningsscene for villig vold er ment å stikke ut, og gjør for noen, men passer så godt inn i voldens verden at det gjør en syk følelse.

I en uttalelse fra utgiver Devolver Digital to måneder før, og i et intervju med RPS, har devs stått ved sine beslutninger. Deres spill. Deres kunst. Det er bare et skudd unna, ja?

Morsomhet, Håndens vold

I bøker kan bildene være granderand fordi fantasien din er den eneste visuelle, og det har ingen grenser. Mens piksler sikkert har grenser, utføres volden i HM2 i et tempo som tvinger deg til å konsentrere seg om drapet.

Thuds, whumps, bangs og splatters bygger en rytme som treffer deg dypt og musikken pumper på. Pisket opp i en frenzy av konsentrasjon og pounding av electronica, volden du forestiller deg i HM2, er så ond som en hi-res CGI, hvis du lar fantasien løpe med den. Pixelized spill i denne retro stilen har kommet langs veien. Her er stilen spesielt effektiv for å kommunisere sen 80s / tidlig 90-årig du er i.

For tastatur eller kontroller er kontrollene tette, enkle og effektive; spillet lar deg spesielt fokusere på en drep etter det neste. Hvert nivå presenteres som en VHS-tape i en rekke voldelige filmer. I HM1 var miljøene vanligvis begrenset til boliger, mob skjulte og lignende, men HM2 har mye mer lokasjonsdiversitet mens man holder seg i kvalitetstemaet for sleeze, kriminalitet og forverring.

Mens de beholdt masker fra HM1, som gir deg spesielle evner for din karakter, gjorde Dennaton Games deres etterfølger et solid ved å legge til nye tegn (mann og kvinne) som du kontrollerer.

Brutte, desperate, onde, eller ikke, forteller tegnene til HM2 en forferdelig historie som hendelsene i det første spillet utfolder seg til en vridd tragedie.

Pauseskjermen er perfekt.

Hvor er Don Johnson?

Jeg har alltid problemer med å definere sjangere. Uansett hva dette skitne, sexy, blodige neon landskapet er, er det styggt på en så fin måte. Cyberpunk? Postmodern retro-futurisme? Neosynthpop?

Musikken i hele HM2 er enda bedre enn stjernens lydspor til den første. Musikken mellom spill er virkelig ganske myk og beroligende, men holder fortsatt med tonen i denne tidlige 90-tallet Miami. Når det er på tide å gå på jobb med den flaggermusen, skjønner de elektroniske lydene med konsentrasjon. Hvert VHS-spornivå angir selv sangen som spiller som bakgrunn for din symfoni av mord.

HM2 er brutalt, sickeningly, voldsomt pixelated.

Lydene er tunge, spillingen treffer hardt, verden er fengslende; det er helt fantastisk. Det kan være kjedelig å fortsette volden, og det er utrolig. Det er en opplevelse å ha hatt i motsetning til de fleste i sin klasse. Det er en annen suksess i å utforske ytre kantene av hvor langt spill, spesielt de som er laget av små, lidenskapelige lag, kan gå.

Vår vurdering 9 Brutalt voldelig, Hotline Miami 2: Wrong Number er et perfekt oppfølger som leverer en ondskapsfullt pixelert action spillopplevelse. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr