Home-grown i New York og colon; Et intervju med Shuichi Aizawa

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 Desember 2024
Anonim
Home-grown i New York og colon; Et intervju med Shuichi Aizawa - Spill
Home-grown i New York og colon; Et intervju med Shuichi Aizawa - Spill

New York har langsomt blitt hjem for mange indie spill selskaper de siste årene. Et slikt selskap er ingen andre enn Studio Mercato, som har eksistert siden 2013. Studioet har presentert seg på mange spillutstillinger rundt om i landet, viser sitt harde arbeid og får stor ros og vurderinger på sine innovative spill.


Etter å ha kommet i kontakt med studioet var medgrunnlegger og programvareutvikler Shuichi Aizawa snill nok til å sitte ned for et intervju med meg:

Spørsmål: Hvordan ble Studio Mercato opprettet? Hvor møtte du alle?

Shuichi Aizawa (SA): "Alle 6 grunnleggerne bor i NYC. Vi holdt møte og samarbeide på lokale spillestopp, spesielt 2013 Global Game Jam på NYU. Når lokasjonen ble stengt for natten, trengte vi å finne et sted å fortsette å utvikle over natten. 24-timers "Cafe Mercato" i nærheten, med strømforsyninger og wifi og ledige seter. Siden da, da vi jobbet sammen, ville vi ofte gå dit. Og da vi bestemte oss for å bli seriøse og danne selskapet, kalte vi det etter den kaféen Dessverre er kaféet nå stengt, men arven fortsetter i vårt navn. "

Spørsmål: Ditt firma er basert på New York, hva var grunnen bak å være basert på østkysten og ikke vestkysten?


SA: "Mens det er vanlig å se vestkysten som bedre for tech / spill, har NYC et spirende indie spill samfunn (som Boston) som har vokst enormt de siste årene. Vi føler det er fordelaktig å være en del av sine røtter, som Studio Mercato er ganske kjent i samfunnet nå. Vi er sikre på at NYC-spillområdet vil bli mer lagt merke til fra hele de kommende årene. "

Spørsmål: Hvordan kommer du opp med nye og friske ideer for spill å utvikle?

SA: "Mens vi jobber for å frigjøre våre eksisterende spill, snakker vi hele tiden om nye spillideer. Vi har allerede en etterspørsel av spillideer vi ønsker vi hadde tid til å lage. Og selvfølgelig ser vi nye og flotte spillideer fra utviklere i samfunnet hele tiden også. Mangel på ideer er egentlig ikke et problem :) "

Spørsmål: Du har for øyeblikket 4 titler under beltet ditt, 3 i utvikling og 1 for tiden ute på markedet. Hvilke av disse titlene er du mest begeistret for? Hvorfor?


SA: "Vi har 2 spill i aktiv utvikling. Et tredje spill," Ikke F ** k Up ", ble solgt til en annen NYC-oppstart. De laget en spillplattform som var et bord med en stor sirkulær berøringsskjerm, og vi opprettet spillet På et spilljam var de vert. Spillet ble mottatt veldig bra og skulle fortsette å bli vist på Come Out and Play-festivalen, hvor den ble omtalt av Kotaku.

"Etter det ønsket oppstarten å kjøpe spillet fra oss, og vi ble enige om at vi kunne gå videre til våre andre spill. De 2 spillene vi jobber med nå er nika og Crystal Brawl. nika er en digital port av et eksisterende fysisk brettspill, som også ble skapt av vår spilldesigner og artist. Det er et 2-4-spiller strategispill basert på gammel gresk krigføring, og har vunnet designpriser. Crystal Brawl er et internasjonal multiplayer-spill som er opptatt av flaggstiler, og har blitt omtalt av Polygon and Game Informer. "

Q: Det siste året gikk Studio Mercato til PAX East og avduket din siste tittel Crystal Brawl. Med spillet som et treff på PAX East, ser du at spillene dine blir avduket i andre store konvensjoner som E3 i nær fremtid?

SA: "Vi har vist våre spill på mange festivaler og konferanser, fra Indiecade og MakerFaire i NYC, til MAGFest og Smithsonian American Art Museum i DC, til Boston Festival of Indie Games og PAX East. Vi leter alltid etter større og bedre viser slik at flere kan sjekke ut spillene våre. Vi viser på SGC i nærheten av Dallas i midten av juli, så hvis noen av dere er der, kom så se oss! "

Sp: Studio Mercato lager spill som er rettet mot mobilenheter (iPad, Android, iOS osv.) Med 2 som er kompatible med Wii U og PC, og 1 designet for å bli spilt i en Arcade. Hvorfor styre bort fra konsoller som PlayStation og Xbox?

SA: "Begge våre spill blir utviklet i HTML5, noe som gjør at vi enkelt kan slippe ut på mange plattformer, spesielt mobil og PC. Faktisk, nika bør bli utgitt på nesten alle berøringsskjermplattformer som eksisterer. Men når det gjelder hjemmekonsoller er det litt vanskeligere, da Wii U er den eneste plattformen for å offisielt støtte HTML5 for øyeblikket. Men når Windows 10 kommer ut på Xbox One, forventer vi at vi også kan frigjøre HTML5-spill på det. "

Spørsmål: Vil vi se et nytt spill fra Studio Mercato i år eller tidlig neste år?

SA: "Vi ønsker å slippe ut nika senere i sommer, så pass på det på alle berøringsskjermplattformene! Og Crystal Brawl er planlagt å være tilgjengelig neste år. "

En spesiell takk går ut til Shuichi Aizawa og resten av teamet fra Studio Mercato for dette intervjuet, og jeg håper vi alle ser det harde arbeidet lønner seg ved utgivelsen av spillene dine. Bo New York sterk. Takk igjen, Studio Mercato, og fortsett det gode arbeidet.

For å lære mer om Studio Mercato, sjekk ut deres hjemmeside.