Hitman håndterer episodisk innhold på riktig måte

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hitman håndterer episodisk innhold på riktig måte - Spill
Hitman håndterer episodisk innhold på riktig måte - Spill

Innhold

Når den nyeste Leiemorder utgitt i mars, en episodisk ta på den klassiske assassin-franchisen, det var ikke nok kart og oppdrag for å tilfredsstille mange spillere.


Selv om spillet gir spillerne et incitament til å fortsette å spille kortene på grunn av "Elusive Target" - som har mål som vises hvert par uker som spillerne må myrde i en viss tidsramme - LeiemorderTidligste sesong tilbud ga mye å være ønsket.

Men som å se som Agent 47s første sesong, er nettopp fullført (med totalt seks episoder som inkludere store og kreative kart), det er på tide å se på hvordan Leiemorder Sesong 1 fikk den episodiske strukturen riktig.

Da spillet ble opprinnelig annonsert, skulle det være et fullt spill med en prislapp på $ 60 til $ 80. Men utvikler IO Interaktiv ville ikke at spillerne skulle spille spillet en gang og gå bort. Så de bestemte seg i stedet for å lage Leiemorder inn i en episodisk sesongmessig affære, mye som med TellTale De vandrende døde serie. Hver tidligere episode vil bære progression over til den nye episoden. Forskjellen er det Leiemorder utgitt en episode hver måned i sesongen, og TellTale-spill lanserer vanligvis en episode hver tredje måned.


Noen ganger betyr episodiske spillpakker mer penger å forlate spillernes lommer hvis de kjøper inn i spillet tidlig, men med Leiemorder dette var ikke tilfelle. Bare episodisk format sikrer fans at spillet vil bli bedre, etter hvert som spillet utvikler seg hver episode. Det er akkurat det Leiemorder gjorde.

Hvert kart er en åpen sandkasse ...

... som er fylt med mange drapsmøter og latterlig underholdende drapsmetoder.

Den første episoden, satt i Paris, ser Agent 47 å myrde to millionærer på et moteshow. Denne innstillingen er det første som dukket opp. Bare ser på miljøet, jeg kan se så mange muligheter for å trekke av det perfekte drapet. Hvert kart fra da av vokste ganske enkelt alternativene som var tilgjengelige for spilleren, ikke bare på grunn av at du fikk flere verktøy, men også kartene ble større. Deretter er det faktum at hvert kart er så tett, det er noe nytt for å oppdage hvert playthrough.


Kunne ikke dette oppnås med tradisjonell DLC?

Tradisjonell DLC legger til den generelle fortellingen sammen med nye mindre mekanikere, for eksempel; Skjebnes DLC legger vanligvis til flere fiender med et raid som presenterer ulike mekanikker. Men et episodisk spill gjør ikke mye som vil forandre måten du spiller på. De fortsetter i stedet den generelle fortellingen - jeg tenker på TellTale-spillene.

Hitman er Tilnærming av episodiske utgivelser var forskjellig fra TellTales. Leiemorder fortsatte ikke bare progresjonen din gjennom hver episode, den presenterte også nye og morsomme utfordringer. Dette spillet fikk meg til å innse at episodiske spill kan være mer enn en fortsettelse av fortellingen, men kan også spille en stor rolle i gameplay, mye som DLC.

Dette gjorde Hitman til en hit ... mann

I år Leiemorder var en overraskelse for sikker. Mens jeg først prøvde "Prologue Pack", klarte jeg det ikke, men jeg fortsatte å gå, og nå Sesong 1 er ferdig Jeg elsker spillet. De massive, tette kartene skapte mange muligheter for spilleren å kaste seg på med systemene. Jeg fant meg selv latterlig med sine latterlige stints, føler meg urolig når målet er i sikte, og lettelse og tilfredshet når du fullfører oppdraget.

Å se spillet utvikle seg hver episode var forfriskende. Jeg håper flere spill vil vedta denne typen episodisk spill. La oss nå se hva Sesong 2 har på lager for agent 47.