Ha Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 23 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Ha Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest; - Spill
Ha Zombies Shambled Over Shark & ​​Quest; - Spill

Innhold

Spillere har alltid hatt å kjempe mot shambling, luktede sub-menneskelige skapninger som kun kan uttrykke seg i guttural grunts og moans. I disse dager er de mindre sannsynlig at de er romkamerater og mer sannsynlig å være de morderiske zombiehordene du finner i en distressingly høy prosentandel av moderne spill.


Det var ikke alltid denne måten. En lang stund tilbake var zombiespill sjeldne og interessante - og mest av alt, skummelt. Husk første gang du spilte Resident Evil? Som en venn beskrev det for meg da jeg først fikk min originale PlayStation, var det ikke et spill du ønsket å leke med lysene ute - eller til og med med lysene på.

Nå er zombier og zombiespill overalt, noe som kan være fint hvis de ikke var ... vel, jeg mener ikke å si at de er alle dårlige, i seg selv, men for mange av dem ser ut til å bruke zombier som så mye disponible poser med kjøtt for at spillere skal hacke, skyte og forbrenne.

Kan zombier faktisk være interessant en gang til?

Dag Zzzzzzz ...

Her er hvor jeg gjør alle sint ved å kritisere Dayz. Ikke misforstå, som en open-world, multi-player, overlevende skytter, det er flott.


Men det er egentlig ikke et zombie spill.

Ja det har zombier, men de kan omtrent like enkelt være roboter eller gobliner eller orker. De er bare ikke skummelt når du kan se dem i dagslys fra 500 meter unna gjennom din scoped-riffel. Spenningen i det spillet kommer fra andre menneskelige spillere, ikke fra de tankeløse horder som de fleste bare går forbi.

Dayz, når det virker, anses generelt som et godt spill. Siden starten av 2012 alene har vi sett omtrent en jillion-spill med ulike nivåer av kvalitet, med zombier - selv om de ikke var direkte merket som sådan - som store antagonister, som:

  • Dead Space 3
  • Den hemmelige verden
  • Lollipop motorsag
  • ZombiU
  • The Walking Dead: Overlevelsesinstinkt
  • og ikke mindre enn tre Resident Evil utgivelser.

Og så var det Krig Z - jo mindre sa om det ene, desto bedre.


Zombier er den nye Bacon

Begge skjorter tilgjengelig på Zazzle (hvis du ikke allerede har dem)

Zombier er blitt til de dårlige gutta for moderne actionspill, akkurat som orker har for fantasispill. Og akkurat som orker, er de overplayed. Hvis "et annet fantasispill med orker" høres kjedelig ut for deg, burde "en annen moderne skytter med zombier" være noe annerledes?

Det er ikke bare spill, heller. Zombier er varmere enn noen gang i bøker, filmer og TV. De vandrende døde. Pride and Prejudice and Zombies. World War Z. Game of Thrones - og nei, jeg snakker ikke om Cersei, hvem er kaldere enn noe. Zombier har beveget seg forbi riket av Schlock B-grade horror og solidt i mainstream. Spill ønsker å tiltrekke det vanlige publikum, og de gjør det ved å bringe inn de kjente zombiene.

En del av det, tror jeg, er at vi har blitt en liten smule mer følsom over voldens skildring, i hvert fall mot andre mennesker, i populærkulturen. Blåser andre mennesker? Ikke så kult, spesielt i kølvandet på de siste tragiske masseskuddene. Blåser bort ting som ser ut som folk, men er ikke? Noe mer akseptabelt. Og når det er noe vi gjenkjenner noe ("Onkel Fred?" "Det er ikke onkel Fred lenger. Frag det!") Det legger til et annet nivå til den personlige samspillet.

Stå opp!

Men zombier er ikke mennesker. Den sporadiske assassinen til side, folk er generelt synlige og ikke så skummelt. Zombier-som-folk kan oppfylle kravet til kanonfôr av filmer og videospill, men dermed reduseres deres samlede innvirkning. De blir omtrent så skremmende - og så truende - som kampdroidene i Stjerne krigen prequels, det perfekte eksempelet på "Vi vil at våre helter skal slå ned horder av fiender, men vil ikke at disse fiender skal være menneskelige fordi det kan fornærme folk."

(Selv om vi skal snakke om spill som massemordssimulatorer, hvorfor har det ikke vært et spill hvor du spiller som Sith og slakting? Det ville være en bestselger, uten tvil. Hei, kanskje LucasArts kan gjøre det! Oh, vent ...)

Zombier kan fortsatt fungere

De kan fortsatt få den spenningen, den krypende horror som er så sjelden i dagens tilbud. Men jeg tror også at de er et perfekt eksempel på "mindre er mer", ikke bare i antall spill som har dem, men i antall dem du møter i et gitt spill. Femti zombier som kommer opp over bakken er bare mål for automatisk våpenbrann. En eller to stalker deg eller hopper ut fra mørket - nå det er noe.

Jeg liker sandbox-stil spill som Dayz Bare bra, men kanskje når det gjelder spennende zombie-møter, er dette et tilfelle hvor man skriptet, for det meste lineære spill er det bedre valget? Selv om Skyrim er alt annet enn lineær, dens fangehuller er det meste, og når du er i en smal korridor i noen Nordgrav, og likene begynner å stige opp for å rive hodet av ... det fortsatt får meg. Vel, til jeg skutt dem med min Ax av Overpowerd Death-Dealing.

Zombie katten er imidlertid ute av posen. Det kan fortsatt være noen få spill, som Amnesi serier, som bruker zombier som effektive, skremmende fiender, men massemarkedet vil trolig diktere at de fleste "zombie spill" er frag-'em-alle skyttere. Det er OK noen ganger, som alle som er spilt Venstre 4 Dead vil attestere.

Men selv om et zombiespill er godt gjort, er vi igjen med ett spørsmål: Er det for mange av dem? Som orker, blir de overplayed? Svaret er sannsynligvis ja, og det kommer til å ta noe annet fenomen for å erstatte dem som bransjens nedbrytende darlings.

Denne overgangen kan ta år, men for øyeblikket må vi gjøre med det vi har, og sannsynligvis utholde mer enn noen få dårlige titler som bare prøver å tjene penger på zombie-pengetoget.

Pass haglskjellene. Det kommer til å bli en lang natt.