Jeg skal si noe som kan være litt kontroversielt: Call of Duty-spillene er ikke det de pleide å være. Faktisk har de blitt ganske fotgjenger. Her er hvorfor.
Call of Duty World at War var det første videospillet jeg eide, og det ga meg kjærlighet til serien. Men underveis tror jeg serien som helhet har mistet sin berøring. Hver oppføring pleide å stå som en historisk eskapisme, fra oppdrag på forsiden av andre verdenskrig til svinebølgens oppdrag i Hemmelige operasjoner, den Plikten kaller spill lærte oss mer enn en historieklasse noensinne kunne på en morsom, spennende og interaktiv måte.
Men blink frem til 2016, og de siste oppføringene har bombardert oss med cybersoldater, romkriger, eksoskelettdragter og boosters på bunnen av støvlene våre!
Selvfølgelig kan du være helt ulikt meg - og jeg respekterer deg for det. Du kan være spent når du hører om denne nye teknologien og våpenet, men flertallet av spillere, min alder eller eldre, som vokste opp i en alder av Mason, Soap, Ghost og Price, er lei av å høre om imaginære våpen og romskip. Torsk pleide å lokke spillerne inn i en utelukkende livserfaring som også var noe realistisk. Men ideen om at spillere hopper om i mellomrom eller skytelaser på hverandre, forvirrer meg, og det legger til en litt tøff følelse av spillene.
Kan du huske å være ny til spilling (har fått en Xbox av PlayStation fra Santa)? Deretter stormer frontlinjene av beryktede slag i andre verdenskrig, forsøker å ta tilbake strender og landsbyer fra tyskerne? For meg er det det Torsk handler om. Ikke dette futuristiske tullet.
fornyelsen CoD 4 har vært en trengte pust for oss gamle timere, en god samtale av Activision i det hele tatt. Bringer tilbake pris og såpe og det fantastiske Moderne krigføring multiplayer erfaring har vært som ingenting jeg har opplevd fra serien i år. Selv om det er åpenbar fiksjon, er den historiedrevne kampanjen minst trolig (på et visst nivå), og bringer virkelig tilbake til livet de ikoniske oppdragene tidlig Torsk spill, spesielt oppdrag som "All Ghillied Up," ofte referert til som den mest ikoniske oppdraget til hele franchisen.
Etter hvert som serien flyttet frem, oppføringer som Hemmelige operasjoner eller Modern Warfare 2 var virkelig der franchisen begynte å blomstre i både single og multiplayer. I motsetning til andre krigsspill på den tiden var multiplayer-opplevelsene funnet i disse edelstenene uten sidestykke, mens kampanjene tilbød en fristende og engasjerende historie.
Men når Black Ops 2 kom sammen, alt begynte å forandre seg. Vi så innføringen av flere og flere futuristiske metoder for gameplay og sci-fi esque våpen. Kampanjer ble mindre om historien og tegnene og mer om romskip og ferdige våpen.
Den virkelige følelsen som ble forårsaket av dødsfall av store (og til og med mindre) tegn i tidligere spill ble erstattet av kaldt stål og frakobling av roboter og maskiner. Selvfølgelig kan du kanskje like dette innflyttet inn i fremtiden, og allegoriet det (potensielt) forteller, og selvfølgelig har du rett til å gjøre det - men Jeg tror det dreper franchisen.
På dette tidspunktet har kanskje serien ikke fullt ut sviktet oss med omstart av CoD 4, men etter min mening, for serien å overleve og vinne tilbake gamle spillere (som meg), må utviklerne gå tilbake til sine gamle måter og skape spill som flytter spillere. Innføringen av futuristiske aspekter, jeg er sikker, appellerer til noen spillere, men ikke hele
Innføringen av futuristiske aspekter, jeg er sikker, appellerer til noen spillere, men ikke hele Torsk samfunnet, og på denne måten har devs mistet mange langsiktige fans til Battlefield eller andre spill som enten gjør fremtidig krigføring bedre eller har reinvented seg selv ved å huske sine røtter.
På slutten av dagen virker det høytid som Plikten kaller gjør det samme. Hvis ikke, vil serien bli strandet i fremtiden - hvor ingen kan høre det skrike.
Er du enig? Skal Plikten kaller franchise ta et skritt tilbake for å ta to skritt fremover? Lyder av i kommentarene nedenfor!