Med den nylig og etterlengtede utgivelsen av Square Enix Final Fantasy 15serien kommer igjen til forsiden av allmennheten, og igjen finner folk seg selv å stille spørsmålet "bare hva er det Final Fantasy? "Hva gjør det så bra? Blant de utallige svarene som kommer opp, kan alt kokes ned til ett enkelt svar: Final Fantasy baserer seg på å skyve grenser.
Selv om Final Fantasy var ment å være Square's siste hoorah før de gikk konkurs, ble tittelen utgitt som et rollespill i en tid hvor hjemmekonsoller sjelden så rollespillspill - spesielt ikke spill med en tunghendt fortelling som Final Fantasy'S. I motsetning til Legenden om Zelda eller Dragon Quest, utgitt et år tidligere, Final Fantasy var basert mer på dialog og historiefortelling, veve et (for tiden) kompleks og til slutt en fantastisk historie om fire reisende. En slik ting på hjemmekonsoller var nesten uhørt.
Skubbe konvolutten for hvilken rolle spill, spill og videospill generelt kan være og gjør, fortsetter med hver avdrag av Endelig Fantasi, den andre og tredje iterasjonen i serien utviklet tegnene og fortellingen mer og mer. Deretter med fjerde avdrag, den Final Fantasy serier viste at videospill kunne fortelle episke historier med svingete fortellinger og følelsesmessige scener, med relatable karakterer og ideer. Final Fantasy viste at spill kan være mer enn bare et dumt tidsfordriv.
Tegn følte seg nå ekte og betydelig, og var ikke lenger bare dumme bilder på en TV-skjerm. Final Fantasy 6 implementert en avantgarde fortelling uten klare hovedperson. I stedet hadde spillet flere fleshed-out, realistiske tegn med motstridende synspunkter, moral og bakgrunn. Final Fantasy's Playstation æra av spill hjalp push rollespill i 3D-æraen og begynte en trend med å gi rike, interessante verdener og verdensomspennende episke historier på tvers av flere plater, noe som sjelden sett før.
Mens serien senere prøvde å presse ideen om hvilke spill som kunne være litt også mye med Final Fantasy 13 ligner mer en film mer enn et spill. Final Fantasy 15 har vendt tilbake til seriens røtter, og erklærer at spill kan være legitime veier av historiefortelling ved å gi en historie som virker mer som en gammel gresk episk, enn noe ut av et videospill - sammen med høykvalitetsbilder passer for en film. I motsetning til Final Fantasy 13, 15 ikke ofrer sin spill for sin historie, og finner den perfekte balansen mellom de to.
Siden den nye avgiften i en langvarig franchise møtte en meget vellykket utgave, er det verdt å undersøke hvorfor serien var god i utgangspunktet, og hvordan det nye spillet oppfyller disse standardene. Final Fantasy har vært en serie om å skyve konvolutten av hva spill kan være og hvordan de kan ses siden 1980-tallet. Final Fantasy 15 fortsetter serienes lange tradisjon for å gi toppkvalitets innhold, og gjenvinner sitt sted på toppen av spillverdenen.