FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 2 og kolon; Spørsmål og svar

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 2 og kolon; Spørsmål og svar - Spill
FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 2 og kolon; Spørsmål og svar - Spill

Innhold

For de av dere som ikke så mitt siste innlegg, er dette den andre artikkelen i en todelerserie om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter fra produsentene Live på E3. Del en inneholdt store avsløringer om Scholarjobb, samt flere detaljer om Summoner og Arcanist.


Del to handler om den lange Q & A, hvor fans sender inn spørsmål til produsent og regissør Naoki Yoshida for å svare. Dette Produsentbrevet inneholdt Matt Hilton (Community Manager), som lette spørsmålene, med Michael Christopher Koji Fox (Lokaliseringsteammedlem) som Yoshida's oversetter.

Spørsmål og svar

Nedenfor er et utskrift av Q & A-økten. Som en generell notat opplevde Square Enix-strømmen tekniske problemer, så noen få spørsmål ble avskåret og kunne ikke transkriberes:

Hilton: Er det noen andre klasser eller jobber som du vurderer å implementere innen det første året av ARR-lansering?

Yoshida: Vi vil ha noe, men hvis du sier hva det vil bli slaget, dreper det meg. Vi ønsker å ha noe utgitt før vår første utvidelse

Hilton: Hvor lenge etter utgivelsen skal vi forvente DX11-støtte?



Yoshida: For tiden jobber vi med både PS4-versjonen og DX11-støtten. Som vi vil fullføre først vet vi ikke, men vi håper å ha begge ferdig innen ett år. Den største utfordringen vi står overfor nå er at DX11 og DX9 grafikkledninger er ekstremt forskjellige. Å ha operasjoner for begge disse er å skape utfordringer, men å komme over disse utfordringene er det vi gjør.

Hilton: Kan vi få noen flere detaljer om fiskeanlegget?


Yoshida: Spillere vil få vite mer om fiske i beta fase 4, når det blir utgitt. Når det gjelder hvilken type system det vil være, i et tidligere produsentbrev nevnte vi at vi ikke ville at fiske skulle være som et actionspill, der du venter på riktig tidspunkt for å trykke på en knapp. Fiske er ment å være avslappende, fisken skal kommunisere med naturen, og det er mye natur i Eorzea. Vi vil ha det til spillere, kan velge deres stang, agn, deres lokke avhengig av hvilken type vann det er, tidspunktet på dagen, hvilken type fisk de leter etter. Noen spillere kan spørre, vel, hva med bots? Fordi fiskeanlegget ikke er handlingsorientert, vil folk kunne lage bots som fanger alle disse fiskene og deretter selge dem og ødelegge økonomien?


Vi ønsker ikke å gjøre fisken, den enkelte gjenstand, så verdifull. Vi vil at fiske skal være mer om å fange fisken og spillernes prestasjoner. For eksempel vil spillerne ha en logg av hver type fisk de har fanget og hvor stor fisken de fanget var (Den siste delen av dette svaret ble avskåret av tekniske problemer).

Hilton: Vil vi se monstre fra tidligere Final Fantasy titler i FFXIV: ARR?


Yoshida: Vi ønsker å implementere mange forskjellige monstre fra tidligere FFs. Vi vil ikke at de skal være som Primals, men kanskje som en "drømmespill" type slag hvor du kan kjempe mot noen av disse ikoniske monstrene fra tidligere FFs.

Hilton: Spillere er nysgjerrige på hvor mye nedtur det kommer fra fase 4 og starten på tidlig tilgang.


Yoshida: Ikke mye i det hele tatt, kanskje 1, 2, 3 dager.

Hilton: Foruten Free Company Housing (ARRs svar på Guilds), er det mulig å dele bolig med familie, venner eller ektefelle? Ikke så mye å dele kjøpet, men lever i samme rom?


Yoshida: Når du har ditt eget bolig, vil det være mange forskjellige tillatelsesinnstillinger om hvem som kan og ikke kan komme inn i huset ditt. For eksempel kan du endre disse innstillingene, slik at huset ditt bare tillater medlemmer i Free Company, eller medlemmer av allierte Free Companies, eller tillat i Venner (folk på vennelisten din) eller til og med folk på vennelisten over alle i Free Company . I tillegg kan tillatelser settes inn i huset ditt, for eksempel din Free Company chest.

Når vi slipper det [boliger i FFXIV: ARR], vil Free Companies kunne kjøpe land og bygge et hus på dette landet. Men vi vil se og se hvor mange Free Companies gjør dette, hvor mye land har blitt kjøpt opp, og hvordan alt går. Hvis det ser ut til at systemet fungerer bra, kan vi tillate at enkeltpersoner kjøper sine egne hus.

Hilton: Så mange spillere er veldig fanatiske om kortspill og minispill, og de er veldig ivrige etter å vite mer fordi du hadde snakket før om kanskje å implementere noe "når tiden var riktig" eller hvis du hadde en veldig god ide.


Yoshida: Jeg har fortsatt ikke hatt en god ide å komme opp til pulten mine ennå. Vennligst send noen en god ide! (Yoshida ler)

Hilton: Hvor mange områder, eller soner, vil det være ved lansering?

Yoshida: Vi har egentlig ikke regnet dem. Vi vet at ved lansering, med områder og fangehuller kombinert, har vi rundt 40, med håp om å utvide til rundt 80 med patcher.

Hilton: Kan du snakke litt mer om Primal Battles og F.A.T.E. Primal kamper?

Yoshida: Først bekjempes de primære kampene. Disse er mye som de primære slagene fra FFXIV 1.0. Du har en liten forekomst med en lysfest (4 medlemmer) eller en fullfest (8 medlemmer), og du vil ta på en Primal som har flere moduser. Du må fylle ut noe i hver modus som du vil tørke.
Nå, F.A.T.E. Primal kamper. I F.A.T.E primale kamper, kan noen i området kjempe sammen, det er ikke partibasert. Noen av tingene vi har i verkene er F.A.T.E. Primal kamper med Odin og Behemoth. For eksempel i kampen mot Behemoth, vil kanskje 30-40 mennesker komme, og som de innledede primale kampene, vil denne kampen ha faser. Og si, i den første fasen må du kutte Behemoths-hornet før du kan gjøre skade på ham, slike ting.

For Odin-kampen kan han ha en evne som er en veldig stor AoE. Så du vil få den store gruppen på 30-40 personer til å flytte ut av veien, og så kommer de tilbake for å angripe. Og hvis gruppen ikke kan få Odin ned i nok tid, bruker han Zantetsuken, og alle dør omgående.

Hilton: Vil skirmish stil innhold fortsatt være tilgjengelig i A Realm Reborn? Den typen innhold der du møter en gruppe veldig sterke monstre, skirmish stil.

Yoshida: Vi nevnte før, i et av spørsmålene, berømte Final Fantasy-monstre som skaper utseende i ARR. Kampene med disse monstrene er det vi planlegger for Skirmish stilkamp.

(Yoshida fortsetter å legge til flere)

For fase 3 har vi lagt mye innsats i våre søkslag, i tillegg til våre åpne verdenskamp. Vi håper våre søkslag vil være utfordrende for spillerne. Noen av hovedscenarioene, etter nivå 9, kan noen av kampene bli litt hårete. Ikke glem motgiften din, og ikke selg dem!

Hilton: Vil Garlean Emporer, Garlemald, gjøre et utseende?

Yoshida: Som mange av dere kanskje vet, er keiseren syk og eldre. Han bygget opp Garlean-riket i en enkelt generasjon til den kraften det er i dag, men nå sitter han bare. Så nå vet legatusene, militære herrer, dette, og du ser dem kjempe for keiserens makt.

Hilton: Vil rustning for Chocobos bli håndgjort av disiplene i hånden?

Yoshida: Ja, det blir det. Spillerne vil lage sin egen rustning for Chocbos. Og de vil også lage egendefinerte deler til de Magitek armourene.

Hilton: Har du noen gang tenkt på å skape noe som et Mentorsystem? Hvor veteran spillere, muligens fra 1.0, kan hjelpe nye spillere.

Yoshida: Vi tenker på noe for Free Companies-systemet, med en mentor i Free Company. Også "nybegynnere" kan ha et merke, slik at veiledere vet hvilke spillere som skal hjelpe.

Hilton: Hvilke forandringer har blitt gjort til Relic Reborn quests.

Yoshida: De har ikke blitt endret så mye, men vi tenker det kan være litt enklere enn 1.0. Selvfølgelig vil det fortsatt være vanskelig, de siste elementene du trenger må være hentet fra Garudas og Irfrits, men du trenger ikke å gjøre noe mer Hamlet Defense.

Wow, det var mye!

Som du kan se, snur disse Q & A-øktene deg ikke! Hold deg oppdatert på neste del i denne serien, når vi får en sjanse til å analysere noen av det vi har lært i dag.

Som alltid,

Kommentar nedenfor, spill hardt, og hold deg trygg!