Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt beste

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt beste - Spill
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt beste - Spill

Halcyon 6: Starbase Commander er en space-strategi RPG som ble utviklet og publisert av Massive Damage Inc. Det er den nyeste oppføringen i en ny trend av Space RPGs som ligner den klassiske sci-fi Star Trek filmer. Fra den måten at figurene er kledd, til oppgavene du har til hensikt å gjøre, til technobabble og hvordan utlendingene samhandler med deg, er det alt minner om den kjære franchisen.


Hvis Raskere enn lys var en hybrid mellom Deep Space 9 og Voyager, tenker på Halcyon 6: Starbase Commander som en hybrid av Den originale serien og Voyager. Det er en del å utforske fremmede verdener og samhandle med dem, en del skremmende romslag og en del sillier øyeblikk, svart komedie eller på annen måte.

Dette er selvsagt ikke noe dårlig, fordi det ikke bare gir deg noe kjent for å låse på mens du spiller, men det gir også en fantastisk hyllest til det aktuelle arbeidet. Bortsett fra denne tiden gjør den det med søt pikselkunst, og blomstrer omgivende rommusikk som gjør at du føler at du er i en rave.

Prologoen starter med deg midt i en forstyrrelse der kommandanten til Halcyon 6 går for å undersøke med sine beste offiserer. De konfronteres med en ny fremmedtrussel og blir utslettet, noe som etterlater deg, den mystiske helten, ansvarlig for føderasjonsbasen. Resten av historien er avhengig av valgene du gjør når prologoen er ferdig, med målene om "ikke bli utryddet" er det samme på tvers av alle playthroughs. Derfra åpner spillet opp, og gir deg muligheten til å rekruttere hvilke offiserer du vil ha fra bassenget du får, skilt i tre kategorier: taktisk, ingeniørvitenskap og vitenskap.


Hver offiser har en rekke evner som er unike for sin klasse, og muligens enda unik for den spesielle helten, avhengig av hvem du får. Det er et bredt utvalg av folk å velge mellom, og hver har sin egen backstory, noe som gir litt smak til tegn som egentlig ikke utgjør mye annet. Hver av offiserene er bare en del av en lignende mugg med forskjellige evner og litt forskjellige fangstfraser, de som du sikkert vil ha memorisert et par timer i spillet fordi de gjentar dem ad nauseam.

De personlige aspektene av Halcyon 6 er ganske tørre fordi du sannsynligvis kommer til å gå gjennom ganske mange av disse offiserene, siden de kommer til å dø mye. Spillene prøver å få deg festet til offiserene, men egentlig alt det gjør er å legge til et navn og et ansikt til fyren som bare ble blåst i stykker i rommet. Det er ikke slik Brannemblem - et spill som faktisk har offiserer, samhandler med deg, noe som ville vært en fin touch.


Hver av klassene har sine egne styrker og svakheter, og hvert skip gjør det også bra. Dette er alt i tillegg til evner som følger med piloter, som gir deg muligheten til å tilpasse flåten din, avhengig av hvem dine offiserer er, og hvilket skip du bestemmer deg for å gi dem. Hver kamp er turn-basert, og det avhenger mest av ekte ferdigheter og god lagkomposisjon for å vinne disse kampene. Hvis du har en dårlig lagkomposisjon og du bare velger ferdigheter tilfeldig, vil du miste med mindre du er i lett modus. Det er derfor dette spillet krever et ekstra fokus på strategien din gjennom hver kamp - spesielt mot de som har mye mer helse og skip enn deg.

Halcyon 6: Starbase Commander er et spill med mange lag, og mye micromanaging som du må håndtere. Hvis du vil kjempe mot "Chruul", fiender i spillet, så må du skaffe skip. Å få skip betyr at du må bygge dem, og for å bygge dem må du enten besøke kolonier som gi deg ressurser eller bygge deler av skipet som gir deg disse ressursene. For å bygge deler av skipet, må du utforske, noe som gir deg muligheten til å løpe inn på fotkamp, ​​noe som er et annet aspekt av turnbasert kamp det er vanlig i spillet.

Selv om det ikke er gratis roaming-aspekt på land, legger det fremdeles et annet lag til allerede multilayered spillet. Legg til på det faktum at når du tilordner en offiser til et område av skipet, er det en liten sjanse for at en "hendelse" vil skje. Dette vil få deg til å ta en avgjørelse som kan påvirke skjebnen til besetningsmedlemmene og offiserene, muligens sette deg tilbake. Det gir ikke noe rom for feil, og det kan bli frustrerende hvis du ikke kjenner hver eneste krok av dette spillet.

Jeg må nevne det faktum at du kommer til å trenge å sette sammen en nesten perfekt effektiv samlebånd med ressursinnsamling og produksjon, for å gjøre det overalt i selve spillet. Å stenge portaler bør være topp prioritet, ved siden av å trene nye kadetter og produsere materialer. Disse må alle gjøres i et nesten perfekt system, eller du vil komme deg og bli offer for grusomheten av vakuumet i rommet.

En stor del av dette spillet er å vite når du skal sende skipene dine og når du skal holde dem tilbake. Noen ganger er det bedre å la en hel koloni dø av enn å stoppe produksjon av materialer eller opplæring av offiserer - fordi hvis du gjør det, kan du ikke spare de neste koloniene. Det er et high stakes spill hvor du må vite hvem som helst å ofre for å bygge en bedre morgen. Jeg har imidlertid lagt merke til at det er ganger at du ofte er plassert i ikke-vinnende scenarier, og det ville være bedre bare å starte over fra grunnen i stedet for å fortsette på banen du går.

Du kan faktisk komme til midtpunktet av spillet og være så langt ute av ligaen din at du får et Game Over-skjerm om bare noen timer, fordi du ikke gjorde en mindre ting riktig. Igjen, det meste av spillets vanskeligheter er valgt av deg og kan endres, men selv da gjelder disse tingene bare, ikke så sterkt. Jeg har sett folk argumenterer i samfunnet om spillproblemer om hvordan det kan være litt urettferdig til tider, med motargumentet som "Få god skrubbe".

Men det store problemet med Halcyon 6 er ikke så mye vanskeligheten selv, så mye som det er at du kan komme deg i en situasjon hvor uansett hva du vil miste. Ikke at spill har lov til å ha No-Win-scenarier selvfølgelig, men det er moreso at det er ganske enkelt å komme inn i disse scenariene - i motsetning til et spill som XCOM hvor du klart kan se at feilen er din egen, eller hvor du gikk galt 3 ganger siden (i motsetning til 20 autosave siden).

Du får muligheten til å lage allianser, og dette endrer opplevelsen din bare litt overalt, det er for det meste bare smaken for din hovedspor - for å tørke ut Chruul og redde menneskeheten. Samspillet mellom romvesenene er minst morsomt, om ikke litt gitter. Det er underlige øyeblikk hvor du finner deg selv en søken etter en fraksjon du allerede har utslettet, men det gir ikke mye mening siden du bare sprengte dem i stykker inn i et svart hull.

Halcyon 6: Starbase Commander er en vanedannende tittel som tvinger deg til å ta tøffe beslutninger for det gode av stjernen din. Selv om det kan ha noen uberettigede vanskelighetsgrader, er det fortsatt en morsom, quirky space RPG som du burde prøve hvis du er i markedet for den typen ting.

Anmelder ble gitt en kopi av utgiverne.

Vår vurdering 8 Halcyon 6: Starbase Commander er en vanedannende tittel som krever tonnevis av micromanaging, men det er fortsatt morsomt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr