Guitar Hero 7 Canned

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil
Video: Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil

Ambisjon fikk det beste av Vicarious Visions og hevdet Guitar Hero 7 som et høyt profilert dødsfall.


Vicarious Visions, som helvede utviklingen, planla å nix trommer og sang, men legg til flere elementer i deres sted. Gitaren ble avslørt, hadde seks strenger istedenfor en stum bar og en ekstra knapp på instrumentets hals. Dessverre var prototypemodellene både skapt og kostbart - en dødelig kombinasjon, ifølge en anonym kilde som snakker til Kotaku:

"Strengene var ikke reagerte og løs, og gitarene kostet en formue å lage. Ingen kunne finne ut en måte å gjøre det slik at gjennomsnittlig Joe kunne kjøpe en."

Stedene var også i kø for en overhaling. Dev-laget som er rettet mot dynamisk spillested, endres mange ganger per sang. Når et sangelement endret seg, endret stedet for å passe perfekt til brikken. Men dette og skapelsen av helt nye figurer i en helt ny stil forlot spillet med jacked up looking characters. Ifølge kilden ble de igjen med:

"tegn [hvis] nakke var over en fot lang ... De så alle ut som de ble slått i ansiktet."


Og av all viktig musikk:

"Spillet hadde alle de verste treffene fra 1990-tallet. De innså at vi med mangel på budsjett og tid ikke kunne få kvalitetsmusikk, slik at de kjøpte kjøpesenterkundmusikk som" Closing Time "og" Sex and Candy. " Det var noen sanger der inne som hadde vært brukt minst tre ganger i GH franchiser før. De innså at med en settliste på over 80 sanger, var en musikkvideo som var unik for hver sang, også ute av bruk. Så ganske mye hver sang var i graven eller på baksiden av den bevegelige lastebilen, med forskjellige belysning og kamera kutt, og kanskje litt graffiti. Så de hadde et spill som så dårlig, hadde dårlig musikk, hadde svært begrensede spillesteder, og flere ble kuttet etter hvert som tiden gikk. "

Vicarious Visions kunne rett og slett ikke opprettholde vekten av ambisjonene satt til å gjenopplive den avtagende franchisen. Eric Hirshberg, adm. Direktør, klippte spillet fra utgiverens linje etter å ha sett spillets fremgang, men utgiveren insisterer på at franchisen ikke er borte for godt; de gir ganske enkelt spillet en ekte ansiktsløft før de prøver igjen.