Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 & colon; Spillets sammendrag & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Det er en god ide å ta hensyn til dine beste spillere hvis du ønsker å gjøre spillet til en seriøs e-sport. Guild Wars 2 Ser ut til å gjøre akkurat det, som vi så ganske nylig. Nå har vi en annen livestream-diskusjon mellom flere av spillets toppspillere da de analyserer hvilken form PvP-siden av spillet er inne i nå.


I Streamchat var Grouch fra Guild Wars 2 Guru, Java fra Nord-Amerika Team PZ, Forfengelig fra QT (også Nord-Amerika) og Helseth fra Curse EU.

Matchmaking

Det første emnet på denne tiden er diskusjon om fokuset på Arenanets oppdateringer, spesielt ideen om at de vil oppdatere spillets PvP med et faktisk matchmaking system før private servere vil bli implementert. Mens det er på det høyeste nivået av spill, ville de private serverne være nyttige for å la toppnivå konkurrerende lag scrimmage mot hverandre og trene mot motstandere de kan vite vil være en utfordring, innrømmer de at spillet selv trenger et matchmaking system først.

Spillet har en høy læringskurve for sin PvP, og det kan være noe spillerne umiddelbart blir kastet inn, siden man ikke trenger å nivåere et tegn gjennom hele spillet, hva Helseth (en av spillerne i streamchat) kaller en effektiv klasse opplæringen, for å kunne spille i PvP arenaene. Dette gjør den opprinnelige opplevelsen mye vanskeligere på en spiller som ikke vet hva de gjør ennå, men mangler også en matchmaking-tjeneste, noe som betyr at uerfaren spiller kan bli satt opp mot et profesjonelt sponset lag i sitt første spill.


Bryter inn i spillet

Utover det, fordi det ikke er noen matchmaking-tjeneste, er det umulig for en ensom spiller som er ekstremt dyktig, men mangler et lag for å spille konsekvent med den typen mennesker som er like dyktige, og i et femspillerhold som etterlater mye av plass for den dyktige spilleren å finne seg ute av stand til å vinne spill mot motstandere som han eller hun burde kunne slå.

En spiller trenger et lag for å være konkurransedyktig, men må bli lagt merke til å være konkurransedyktig før et lag vil ta beskjed om dem. Matchmaking ville ikke umiddelbart løse dette problemet, men ville bidra til å redusere det, noe som gjør det mer sannsynlig for en dyktig og erfaren spiller å være parret med andre like erfarne spillere.

Å legge til i topplister vil gi enda en annen måte for disse spillerne å bli lagt merke til, og det er en annen ide som har blitt diskutert for Guild Wars 2.


Spillerne var alle enige om at mens en tilskuermodus åpenbart er nødvendig til slutt, at den ikke burde være hvor som helst nær topp prioritet til sann matchmaking og rangering av sporing er implementert, med henvisning til den begrensede informasjonen noen kan få se et spill uten å kunne høre spillerne samhandler med hverandre. De var også enige om at duellering ikke skulle være en prioritet.

Våpenbytte låser

Det neste hovedproblemet som ble diskutert, var den siste forandringen for å hindre spillere i å endre våpen eller nytteferdigheter når spillet starter. Selv om ingen av spillerne kan spesielt forstå hvorfor nøyaktig endringen ble gjort, var de enige om at det overrasket dem og at de ikke liker det (unntatt Grouch), og påpeker at det gjør bestemte klasser ekstremt statiske i hvordan de bygger fordi de ikke kan lenger bytte ut for flere nisjeferdigheter uten å ofre sine primært levedyktige kampegenskaper.

Hypotesen om hvorfor er at forandringen senker det øvre ferdighetsnivået til Guild Wars 2 PvP, som da fremmer counter-picking lagsammensetninger i stedet for å lære større fleksibilitet i klassen som spilles som en helhet, uavhengig av bygg. Fokus på motplukking betyr å lære hva motstanderen din spiller og heller enn å måtte utspille dem, bare plukke klassene og byggene som slår dem, vinne i rosteren før de når fram til slagmarken.

Mesmerendringer

Mesmerer fikk noen ganske betydelige endringer, nylig, særlig en løsning til en utnyttelse, der en Mesmer kunne få enkelte illusjoner til å fremkalle flere bruddvirkninger. Egenskapene som var i spillet for å la spillerne få stabler av makt og bruke stabler av forvirring mot fiender for hver illusjon knust.

Ved å kombinere evner sammen i en bestemt streng, kunne Mesmers få en enkeltbunke under maksimum mulig antall stabler hver gang de aktiverte makroen, noe som ga dem stor skade, spesielt når forvirringen de også påførte fiender ble stablet på samme måte høyt og gjorde mer skade på grunn av muligheten til å stable.

Fiksingen er anerkjent som midlertidig til Arenanet kan komme opp med en mer permanent løsning for Guild Wars 2s Mesmers, men er en viktig en og en som alle spillerne i strømmen ble enige om, måtte gjøres.

Del 1

Del 2

Del 3

Kilde