Guild Wars 2 & colon; Den umulige banen

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Den umulige banen - Spill
Guild Wars 2 & colon; Den umulige banen - Spill

Innhold

Det er ni fangehuller i Guild Wars 2 hvis du inkluderer fraktaler. Hver fangehull har to moduser - historie og utforskende. Hvis du fullfører en historikkmodus, vil den låse opp din evne til å gå inn i den utforskelige modusen. Du kan også bare piggyback på en spiller som allerede har låst opp for å gå inn i utforskningsmodusen. Mens du er i utforskningsmodus, kommer du til visse deler av fangehullet der du må velge retning, vanligvis opp eller fremover. Dette kalles en sti, og hvert fangehull har flere stier.

Belønninger

Du blir belønnet for hver sti fullført per dag med 60 tokens som kan brukes til å kjøpe eksotisk kvalitetsutstyr fra leverandører. Noen stier er vanskeligere enn andre, men alle belønner det samme antall tokens. Hver sjef bortsett fra den siste vil slippe en kiste du kan plukke. Når den endelige sjefen er nede, mottar du fullførelsesbelønninger, inkludert Karma og tokens.


Den umulige banen

Snakker til artikkelen tittelen, er det en fangehull i GW2 kalt Twilight Arbor. Innsiden er en sti, ikke så kjent som F / U. Hva dette betyr er første gang du blir bedt om en retning for å velge deg 'videresend', og ved den andre spørringen velger du 'opp'. Jeg har nylig prøvd denne banen meg selv til en noe enorm feil. Uansett hvilken vei du tar i fangehullet, slutter du likevel på samme endelige sjef, som egentlig heter The Nightmare Tree. Hovedforskjellen mellom stiene er hvilke evner han har. På denne banen har treet den uhyggelige muligheten til å gyte massive mengder av veteran nivå edderkopper. En veteran nivå fiende er bare en som har forbedrede attributter over en normal en. De fleste MMOer forsterker deres fangehullskrittere på denne måten for å fremme det faktum at de er en utfordring å foreta av en gruppe.


Hvis du prøvde å fullføre fangehullet selv, vil du bli helt stampet i gulvet - som om denne lille Mesmer skal være.

Nå er problemet her ikke så mye edderkoppene, eller at de er veteraner, men heller mengden av dem. Det virker som hver gang du kommer innenfor rekkevidde for å slå sjefen, springer han rundt 40 edderkopper. Min gruppe klarte å drepe edderkoppens bølger etter en massiv innsats, og det gjorde vi igjen og igjen. Problemet var at hver gang vi gjorde dette, hadde han fylt sitt område med 40 igjen. Så vi angriper sjefen en gang, og hele rommet vil jage oss igjen.

Konklusjon: Dette er en umulig kamp.

Du sier nok på dette tidspunktet:

"Denne fyren er en forbannet lur, hvorfor så han ikke bare opp en guide?"

Vel jeg gjorde, men en jeg fant, sier at du trenger minst 3 mesmer i festen din med refleksjonsbygging for å avverge de enorme mengder edderkoppspytte som flyr over rommet mens du stabler gruppen din på treet.


'Stacking' betyr at du står oppå hverandre på ett sted. Den andre angrepsmetoden jeg har sett er at gruppen forblir nær inngangen til rommet og bruker varierte våpen for å angripe sjefen. Dette er metoden jeg forsøkte i min gruppe, men som jeg nevnte, angrep hele rommet oss hvis vi treffer sjefen bare en gang.

Dev Standing

Jeg har nylig lest et innlegg fra GW2 devs som legger fram sine fremtidige planer for 2013. Innenfor denne artikkelen var det mange oppløftende og inspirerende ord om spillets fremtid og samarbeidsånden. Her er et kort utdrag tatt fra artikkelen.

"Vi vil fjerne valget som spillerne for øyeblikket blir tvunget til å gjøre på deres utstyr:" Går jeg med bedre statistikk eller bedre loot? "Dette er ikke i samarbeidsånden som Guild Wars 2 handler om. Som sådan vil vi fjerne magi helt og holdent som et elementstat og gjøre det til grunn stat som forbedret oddsen for sjeldne dråper for alle dine tegn. "

Jeg er klar over at dette snakker spesielt om Magic Find-stat, men hvis du leser hele artikkelen, er meldingen deri relevant. Så med det i tankene må jeg spørre hvorfor ville de beholde denne fangehullet som det er, og ikke fikse det slik at alle kan nyte det? Hvorfor tvinger de grupper til å ha en bestemt sminke for å fullføre denne banen?

En del av den massive appellen som GW2 har, er det faktum at det ikke er noen spesifikke tanking eller helbredende klasser. Hver spiller er i stor grad ansvarlig for egen helse og sikkerhet. Så med denne "ånden i spillet" i tankene, er det ingen mening hvorfor dette ikke ville bli forandret. Du kan lese hele dev posten her på den offisielle siden.

Har du fullført en TA F / U dungeon løp? Tror du det er i GW2's ånd?

Følg meg på Twitter @wrist_oosah.