Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 4 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 4 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til del fire av May-spillets tilstand for Guild Wars 2. Dette segmentet av streamchat ser dem diskutere klasser, spesielt de to som argumenteres for at de ikke kan passe inn i et lag, men i stedet krever at laget bygger seg rundt dem. Necromancer og kriger.


Fokus Brand

Arenanet føles necromancer og kriger begge lider av situasjoner der de blir fokusert av det andre laget. Ingen tilgang til mekanikk som bryter mållås betyr at de har det bra i små kamper, en på en og så, de har liten tilgang når de er fokusert av et helt lag.

Med nekromanser, ser de spesielt på å gjøre dødelig hylle kraftigere på en eller annen måte. De vil ikke bare legge til stabilitet eller beskyttelse, for å unngå å gjøre det til en midlertidig verne, men enig i at det som en klassespesifikk mekaniker burde være mer nyttig enn en ekstra helsestang. Den ekstra helsestangen spiller ingen rolle så mye mens et team-wide fokusmål, uansett.

Warrior de ser for å gi ekstra stun-breakers for å bedre tillate dem å unnslippe de typer mengde-kontroll som gjør fokuset brann av et fullt lag så uhåndterlig og noen nye egenskaper / evner for å hjelpe dem å rydde av forholdene.


Necroblink

Både Sharp og Grouch tok opp hvordan nekromancer pleide å ha en blink som en del av dødsskjoldet, noe som ga betydelig mer mobilitet til klassen. Sharp tok det opp først ved å forklare hvordan det gjorde dødsplagget for sterkt et tankingsverktøy, hvor grensen umulig det gjorde faktisk å slippe en necromancer.

Grouch, men nevnte at blinke som det som necromancers trenger, hvordan den enkle evnen vil gi dem det de trenger for å være relevant. Spesielt vil det gi dem en måte å løsne seg fra en tapende kamp, ​​og gi den samme typen tilbakestilling de andre klassene har for når de er fokuserte.

Andre Necro-løsninger

Skarp motvirket ideen om å la dødsskallet bygge opp mye høyere, slik at det kan vare lenge lenger for å la nekromanere vinne kamper mot tyngre skader bare ved å overlate den.


Phantarams forslag var å tillate andre spillere å helbrede gjennom dødsskjermer, slik at nekromansen kunne komme ut av døden sterkere enn de gikk inn. Slike ville forvandle seg fra en timer til et faktisk tidsbestemt spill.

Et annet forslag Grouch hentet fra noen av spillets beste nekromansere var ideen om å forårsake at livsstillende aspekter av blodtrekkbanen skaleres på grunnlag av helbredende kraft. Dette ville åpne opp nye byggemuligheter og potensielt nye stiler av å spille klassen helt. Han passerte også ideen om å ha Spectral Armor eller annen ferdighet som søker stabilitet, siden necromancer er minst en av klassene med minst tilgang til den.

Et annet problem som ble tatt opp var den langsomme aktiveringshastigheten på de fleste nekromancer-mengdekontrollevner, spesielt minionevnen. Bone minion eksplosjoner er blast finishers, men det har tidligere vært en tre sekunder forsinkelse i deres aktivering. Sharp sikrer at det blir forkortet drastisk for å være mer pålitelig.

Leg Specialist

Krigeren ble tatt opp neste, og begynte med Grouch å peke på hvor utrolig avhengige klassen er på å slå sin mengdekontroll for å gjøre skade. Alle sine mest skadelige ferdigheter krever at motstanderen holdes på plass for hele varigheten av en multi-hit ferdighet med både Eviscerate og Hundred Blades.

Sharp smilte og nikket selv før Grouch avsluttet. Han sa at han ikke kan gi bort for mye, men krigeren får et nytt trekk i samme grad som benspesialist. Benspesialistene gjør evner som fører til kreft i immobilisering, slik at et mål kan brytes ned lett. Det nye trekket sies å ikke komme til målet, men for å sikre at krigeren kan holde seg på målet for å komme seg ut av skaden.

Still inn for del fem i linken nedenfor!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6