Guild Wars 2 & colon; Elite Spesialisering Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Elite Spesialisering Guide - Spill
Guild Wars 2 & colon; Elite Spesialisering Guide - Spill

Innhold

Guild Wars 2Den første utvidelsen, Heart of Thorns, er endelig her, og hver klasse har nå tilgang til en mer avansert elite-spesialisering som legger til et nytt våpen, endrer eller legger til den eksisterende klassemekanikeren, og gir tilgang til et nytt sett av ferdigheter . Ikke alle disse er skapt like, så her er en rask gjennomgang av hva hver elite-spesialisering har å tilby, slik at du kan finne ut hvor du skal bruke tid og energi.


Tempest (Elementalist)

Våpen: Warhorn

Mekaniker: overbelastning

Ferdigheter: Hauk

Den nye elementalistiske Elite Spec legger Warhorn til deres arsenal, gir dem tilgang til rop, og legger til overbelastningsmekanikeren, noe som gjør at elementalister kan omdirigere sin tilnærming til en ekstra kraftig effekt som øker oppladningen av avstemmingen etter bytte.

Tempest er på et interessant sted - det er definitivt ikke en rettoppgradering eller en no-brainer som noen av de andre elite-spesialiseringene, på ingen måte, fordi det er vanskelig å rettferdiggjøre å bytte ut en annen elementalistisk trekklinje. Når det er sagt, er Tempest et interessant valg fordi det radikalt endrer måten elementalisten spilles på. Overbelastningsmekanikeren står i motsetning til den raske, hurtige tilpasningsbyttingen som er populær blant de fleste elementalistiske spesifikasjoner. Å spille Tempest brønner avhengig av APM og mer på god beslutningsprosess.


Det er ikke spesielt kraftigere enn baseelementisten, men Tempest tilbyr sterk AoE, noe veldig bra gruppestøtte i form av fartforhøyelser, felt og helbred, og noen imponerende bruddskader. Du er mest sannsynlig å bruke ut av Tempest i sPvP og åpne verdensspill.

scrapper (Ingeniør)

Våpen: Hammer

Mekaniker: Gyros

Ferdigheter: Gyros

Scrapper revolusjonerer ikke ingeniøren virkelig, men det gir noen ganske interessante alternativer til klassen. Gyrosene har mye potensial, spesielt Funksjon Gyro, og hammeren er ingeniørens eneste melee-alternativ (hvis du ikke teller verktøysettet).

Kjører med hammeren gir deg enda mer defensive alternativer på toppen av de flotte som ingeniøren allerede har, inkludert en blokk- og projektilavbøyning, og har potensiell synergi med mange forskjellige sett, spesielt flamethroweren. Gyrosene tilbyr også noen helt unike alternativer, som lunefullhet og evnen til å res eller stampe noen på rekkevidde, men de lider for tiden av de samme AI-problemene som ranger kjæledyr og nekro minions.


Scrapper-spesialiseringen har sannsynligvis den mest anvendte applikasjonen i WvW og sPvP akkurat nå, men folk eksperimenterer fortsatt med bygg, og det kan vel vel sees i PvE, spesielt med forbedringer av Gyros.

Dragon Hunter (Guardian)

Våpen: Bue

Mekaniker: Alternative Dyder

Ferdigheter: feller

Foresatteens elite-spesialisering har fått mye dårlig press, og ikke bare på grunn av det plagefulle navnet, men på tidspunktet for Heart of Thorns utgivelse er det et ganske bra sted. Det legger til et svært nyttig variert alternativ til vaktmesterens arsenal og gir noe interessant verktøy.

Når det blir sagt, gjør det egentlig ikke noe som vergen ikke allerede gjør, og Dragon Hunter spiller ikke veldig bra med vergeens andre evner. Fellene, mens de er gode, går ikke godt sammen med en variert spillestil og kan være vanskelig å aktivere, og de nye Dydene, mens de er sterke, er ikke nødvendigvis bedre enn basisversjonen.

I PvE kan Dragon Hunter faktisk utelukke noen imponerende skader, og fangevaktere har vist seg å være konkurransedyktige i sPvP, men den nye elite-spesialiseringen skinner ikke basevernet i et bestemt område. Dette er nok en god ting, siden spillere som ønsker et bedre variert alternativ og en annen spillestil kan velge Dragon Hunter, og fans av den opprinnelige verge vil ikke føle seg tvunget til å bytte.

Chronomancer (Mesmer)

Våpen: Skjold

Mekaniker: Fortsettelse Skift / Split

Ferdigheter: Wells

Selv om de bare fikk et offman-våpen, fikk mesmeren faktisk en rekke kule nye leker med Chronomancer. Chronomancer har noen av de beste verktøyene for å påføre sakte og gi raskhet og kan gi en ny effekt, Alacrity, som senker nedkjøling, noe som gir en allerede brukervennlig klasse enda flere alternativer.

Å bytte til Chronomancer er en del av en no-brainer for de fleste PvE-mesmerere, selv om det kan være vanskelig å finne ut hvilken egenskapslinje som skal klippes, hovedsakelig på grunn av evnen til å gjenskape evner med Continuum Split. Enkel bruk av denne evnen kan gi Mesmer til å gi sin gruppe stor hurtighet og oppriktighet oppetid og la dem påføre nesten perma-sakte på fiender. Utnyttelsen av Continuum Shift er utrolig, og det er ingen tvil om mange kombinasjoner som ennå ikke skal oppdages.

Skjermen er mer defensiv enn Mesmer's andre off-hand-alternativer, men det er fortsatt et sterkt valg, selv om du ofrer en liten DPS - med unnfangelsen fra håndvåpenet ditt, og blokken som tilbys av skjoldet, er Mesmers nesten uberørt i PvE og betydelig mindre sårbar i PvP.

Reaper (Necromancer)

Våpen: Greatsword

Mekaniker: Reaper's Shroud

Ferdigheter: Hauk

Reaper har fått mye ros fra samfunnet, og med god grunn - det er en godt designet og ekstremt tematisk spesialisering som ikke bryter resten av yrket. Å spille en Reaper føles tydelig forskjellig fra å spille en base Necromancer på en veldig god måte.

De nye greatsword ferdighetene og Reaper er Shroud evner er treg og kraftig, men ikke merkbart høyere DPS enn hva necromancer allerede har. Hva Reaper tilbyr, er ekstremt høy kritisk sjanse, god makt og chill oppetid, og noen kraftige selvhelbredere. Reaper er fortsatt en ganske egoistisk PvE-klasse, men med innebygd kløft, sårbarhet og solid debuffs, er det ikke lenger en ansvar i fangehuller eller fraktaler.

Like morsomt som greatsword er, gjør de lange animasjonene til Reaper det noe mindre effektivt i PvP, men hvis du klarer å lande dine ferdigheter, kan du spike noen ned på kort tid. Det er ganske klart skjønt at Reaper er ment å lindre noen av Necromancer's PvE woes, og det klarer absolutt å gjøre det.

Druid (Ranger)

Våpen: Personale

Mekaniker: Celestial Avatar

Ferdigheter: Glyfer

Druid er sannsynligvis elite-spesialiseringen med mest fokus og det klareste designmålet - det blir Ranger til den beste healer i spillet, hendene ned. De helbredende effektforholdene trenger nok en viss tilpasning, men likevel er det uovertruffen bruks- og råhelbredepotensialet til Druid.

Det er et par problemer med dette - først er helbredelse ikke like nyttig som unngåelse i Guild Wars 2, selv om dette kan endres med innføringen av raids, og for det andre fungerer dedikert healing ikke spesielt godt med Rangerens andre styrker.

Likevel er Druid en velutviklet og nyttig spesialisering, og hvis du har hankert å spille en dedikert støttetegn, er den ekstremt god på hva den gjør, og tilbyr bristende helbredelse, tilstandsfjerning og helbredelse over tid. Druiden har ikke mye skade, men det er ikke noe du kan ignorere, så det er definitivt nyttig i både PvE og sPvP, selv om vi må vente på raid å vite hvor nødvendig Druid egentlig er.


herald (Gjennoppstående)

Våpen: Skjold

Mekanikk: Legendary Dragon Stance

Ferdigheter: Facetter

Herald er på et interessant sted fordi Revenant ikke har en etablert rolle i metaen eller noen spilleropplevelse å jobbe med - det prøver ikke å riste noe opp, og det trenger heller ikke.

Dessverre (eller heldigvis, avhengig av ditt synspunkt), synes Herald å være bare en flat oppgradering til baseklassen, og det er ikke noen tvingende grunn til ikke å kjøre den. Tilbudet kan stable, tonnevis av boons, damage og utility, den legendariske Dragon holdning er så sterk at de fleste Heralds kommer til å velge å holde seg så mye som mulig. Dette er ikke nødvendigvis et problem, det reduserer bare bygge mangfold for Revenants.

Herald har definitivt litt mer brukbarhet i PvE, men det er potensielle bruksområder i hver spillmodus. Det er så kraftig.

Våghals (Tyv)

Våpen: Personale

Mekaniker: Ekstra Dodge

Ferdigheter: Fysisk

Daredevil-spesialiseringen lider noe for dårlig utførelse - mange mennesker er og var veldig glade for ideen om en mobil, personell-brukende ninja, men den faktiske Daredevil-spillingen har en tendens til å være litt clunky og unintuitive.

Med det i tankene er det definitivt noen kule leker for tyven å leke med her - en tredje dodge, noe utmerket mobilitet og solid utbrudd er bare noen av de tingene som Daredevil har å tilby. Det er en av de mer defensive Thief-spesialiseringene der ute, og ofrer ikke massevis av DPS for å komme dit.

Likevel er tyver egentlig ikke vondt for dodges eller evades, og de trenger neppe en annen DPS-spesifikasjon, så det største problemet med Daredevil er hva du skal erstatte eller hvorfor du skal ta det over en etablert bygning. Kanskje med tiden vil en mer solid rolle for eliten skje, men for nå viser det seg ikke å være veldig nyttig.

Berserker (Kriger)

Våpen: Lommelykt

Mekaniker: Raseri

Ferdigheter: Raseri

Berserkeren gir mange interessante ting til bordet, men krigeren var på et godt sted før Hjertet av torner, så folk har problemer med å finne ut hva de skal ofre for den nye elite-spesifikasjonen.

Noen av de unike og interessante tingene Berserker tilbyr, er et mobilt brannfelt, en ekstremt lang søvn, og noen nye måter å bruke kondisjonskader på. Kan stabling, trykk og høy intensitet spille er kjennetegnene til Berserker.

Noen interessante bygg er fremvoksende for sPvP og WvW, men det vil være litt tid før vi vet sikkert hva det reelle potensialet i denne spesialiseringen er.