Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe din guild bli bedre i et hvilket som helst spill

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe din guild bli bedre i et hvilket som helst spill - Spill
Guild Guide & colon; Hvordan hjelpe din guild bli bedre i et hvilket som helst spill - Spill

Innhold

De siste par delene av denne kolonnen har fokusert litt mer intens på bestemte spill. Jeg har snakket om hvordan du kan hjelpe deg med å bli bedre World of Warcraft og Final Fantasy XIV. De er begge emner som jeg vet ganske mye om, og en som jeg nok kunne fortsette videre om lenge - selv om "Hvordan får du din lokale Solitaire-gruppe til å forbedre" ville trolig ikke vær hjertelig velkommen.


Men da er det det morsomme, ikke sant? Jo, du kan ikke spille Final Fantasy XIV, men det er ting der inne som er like gjeldende for grupper i hvert spill. Du kan faktisk ekstrapolere. Og selv om du ikke kan, er det noen generelle råd som er tilgjengelige for alle om hvordan du skal sørge for at gruppen din blir bedre i hvilket spill du spiller.Så denne uken, la oss være litt mer generell - starter med et tips som har vært underforstått, men unsaid hele tiden.

Pass på at du faktisk er bra selv

Du har hørt følelsen battet rundt mange ganger nå, jeg er sikker: Det er bedre å være stille og bli trodde en dum enn å åpne munnen og fjerne all tvil. Og det er faktisk helt sant. Jeg har sett altfor mange mennesker åpner munnen for å gi råd om hvordan man spiller en bestemt klasse i ulike spill, bare for å avsløre i prosessen at høyttaleren har Nei ide om hvordan du faktisk spiller spillet effektivt. Noen ganger mindre enn ingen anelse.


Så før du begynner å bekymre deg for at gruppen gjør det bedre, ta deg tid til å sørge for at du er gjør det bra. Gå tilbake. Les. Gjør forskning. Øv rotasjonen din, sett opp med fremmede, og få råd.

Jeg sier ikke at du bør være den beste i verden, åpenbart; Øverste side av gjennomsnittet er fint. Du bør være rimelig trygg på at du faktisk er i stand til å oppfylle de grunnleggende oppgaver som er nødvendige for å lykkes på innhold. Du bør se på din egen ytelse og finne feilene som skal forbedres, men du burde føle deg som en helhet, du vet hvordan du spiller spillet bra nok til å fjerne innholdet som andre vil at du skal hjelpe dem med å forbedre seg.

På samme måte bør du også være villig til å dobbeltsjekke ditt råd. Hvis du forteller din gruppe at DPS trenger å drepe noe i en Star Wars: Den gamle republikk raid, når en DPS-medlem brenner tilbake "faktisk, det burde være healere gjør det"? Sjekk det. Slå det opp. Finn konsensus. Ditt mål her er å være bra, ikke å vinne et argument.


Ikke kast motsetninger ut av hånden bare fordi du vil ha rett. Master kunsten å foreslå til medspillerne at du alle prøve gjør ting på denne måten, selv om noen av dem er sikre på at det skal gjøres annerledes. De kan vise seg å være rett, men du kan finne ut det sikkert senere.

Finn ut hvem som trenger hvilken type oppmerksomhet

Når noen ikke spiller bra, er det mange mulige grunner. Noen spillere vet bare ikke hva de gjør ennå. Noen spillere må svikte et par ganger for å lære mekanikken. Og noen spillere vil trenge personlig en-mot-en oppmerksomhet for å forstå hva de gjør feil og hvordan de skal fikse det.

Hver spiller som prøver å forbedre trenger en annen type oppmerksomhet. Spillerne som trenger å mislykkes noen ganger, for eksempel, kommer til å være ganske opprørt hvis du tar dem til side og prøver å trene dem gjennom noe i en en-til-en-innstilling. Du må la de spillerne skru opp og se "Å, det er det jeg trenger å gjøre." Sjekk inn med dem noen ganger for å forsikre deg om at de vet hva de gjør, men du vil ikke presse dem. På baksiden, spillerne som gjøre trenger en-mot-en oppmerksomhet vil ofte si at de vet hva de gjør; det er bare at de faktiske møtene vil fortelle en annen historie.

Din oppgave, som noen som prøver å forbedre gruppen, er å finne ut hvem som trenger hva og gir det. Det høres lettere ut enn det er med en bred margin. Mange spillere vil tro at de er bedre enn de er, og du må (forsiktig) rette dem. Noen spillere trenger ros, andre må nøye gå gjennom det som går galt, slik at de kan forstå deres individuelle rolle. Og det er mange spillere som forventer å finne at de reagerer på en bestemt måte å stresse, bare for å oppdage etter at det er det motsatte av det de trenger.

Vær fleksibel og organisk, og vær forberedt på å skreddersy din tilnærming til hver enkelt spiller. Slå av etter behov, og prøv å få en følelse av hvem som trenger personlig oppmerksomhet og hvem som kan regnes med å korrigere sine skruer.

Anta kompetanse

Denne kan virke som en liten ting, men det gjør en forskjell. Hvis noen gjentar seg flere ganger, er det to måter å nærme seg problemet på. Du kan spørre Scott hva som går galt ("Hei, Scott, hva er det? Du kan gjøre dette, jeg vet du kan)" eller du kan være lei deg for Scott for å mislykkes ("Scott, kom igjen, få dette sammen") . Den tidligere er alltid en bedre tilnærming.

Folk har en tendens til å jobbe med hva andre mennesker forventer av oss. Hvis du, som en offiser, nærmer deg et medlem for å diskutere ytelsen med den uttalt forventningen om solidt spill, er medlemmet mer sannsynlig å tro at de trenger å spille på sitt beste. Hvis du handler som de bare ikke gjorde det prøve, thoguh, det raser motvilje. Det gir dem følelsen av innsatsen er sette inn er ikke verdsatt, bare forventet.

Som med mange andre ting, blir bedre, så mye om holdning og kultur som det handler om mekanikk. Å ha en kultur basert på antagelsen om at folk kan Gjør noe oppmuntrer til mer positive holdninger.

Planlegg forbedringstider og hold dem smale

For at en gruppe skal bli bedre, vil du kaste dem mot det uventede. Du vil ha vanskelig innhold eller motstandere klar til å gå. Så gruppen din møtes på en bestemt tid på en bestemt natt, du går opp mot dine motstandere, du gjør det beste du kan, du jobber med forbedring, og da Stoppe. Du går bort, du lar det gå, du lar det være.

Det er noen ganger nesten umulig å gjøre dette. Det bør også være ditt passord. Hvis du sier at gruppen din skal utøve en vanskelig sjef i to timer, sørger du imidlertid for at du på to timers mark er ferdig. Ikke mer arbeid. Nei "vi hadde nesten ham, bare ett forsøk." To timer og ferdig.

Grunnen til at dette er så viktig er at forbedring og praksis er sliping. Det er ofte ikke morsomt, og det er ofte preget av en rekke feil. Og spesielt når du gjør det samme i en lengre periode, blir noen mennesker sliten eller kjedelig eller vil bare ta litt tid borte. De fortjener at rommet til å behandle og internalisere det de lærte.

Å gjøre praksis en vanlig ting betyr at det kan gjøres i ditt eget tempo. Du kan ta et dypt pust, gjør det du trenger å gjøre, så gå tilbake og prøv igjen senere. Du trenger ikke å baske hodet mot veggen for alltid, akkurat lenge nok til å gjøre det som må gjøres.

Det er viktig å ha den sikkerhetsventilen. Det er godt å vite at forbedring pågår, men det er ikke det eneste som skal oppleves i spillet. Sikker på at du kanskje har vært i nærheten av seier en gang, men det tar litt tid å fortelle om du kan gjenskape den seieren. Og når du kommer tilbake og spiker kampen hver gang, vil du vite at all innsats for å få en bedre gruppe betalt av utbytte.