Guild Guide & colon; Håndtering av multi-guild medlemmer

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Håndtering av multi-guild medlemmer - Spill
Guild Guide & colon; Håndtering av multi-guild medlemmer - Spill

Innhold

Du har Steven i din klan, og han er flott. Du vet at han sannsynligvis er den beste personen å spille sin klasse som du noen gang har møtt. Du vet at han er vennlig og hjelpsom, og han er mer enn glad for å overgå belønninger hvis de hjelper noen andre ut som er nyere til spillet. Du vet at han er høflig og morsom å være rundt.Du vet at han kunne presse guilden til progression de aldri ville ha drømt mulig.


Du vet alt dette fordi Steven er i en annen guild på hans hoved, og mens alt i din Guild kan være i stand til alt det samme, du er Stevens andre valg. Fordi Steven liker deg, men ikke så mye som han liker guilden, er han allerede en del av.

MMOer gjør i økende grad et poeng av at spillerne kan være en del av mer enn en enkelt gilde, mens spill med nesten helt ekstern struktur som lagbaserte FPS-titler og MOBA'er aldri har brydde seg om du har flere tilknytninger. For medlemmer kan dette være veldig bra, slik at du kan tilhøre flere forskjellige grupper med svært forskjellige fokuserer enn å tvinge deg inn i et svært smalt interaksjonsområde. Men for ledere kan dette være problematisk i det ytterste. Hvordan håndterer du medlemmer som ikke bare er din, og hvordan holder du lojalitet når du ikke er en multi-stop-port, men bare der for et formål?

Spillet vs. spilleren

Det er viktig å merke seg at det er to typer situasjoner på spill her - et oppsett der spillet selv gir mulighet for flere forskjellige tilknytninger, og et oppsett der spilleren har flere tilknytninger. De to er ikke akkurat det samme.


I det tidligere oppsettet, alle kan - og muligens nok - ha mer enn en gruppe. Dette er faktisk normalt i dette bestemte spillet. Det betyr at alle er i samme båt, og du må huske at ingen nødvendigvis skal bruke din klan som en eneste anløpshavn. I sistnevnte oppsett handler du imidlertid om en spiller som er nærmere bestemt lage ekstra tegn eller holde flere tilknytninger til å være en del av gruppen din i tillegg til hva annet de gjør.

Spill uten eksplisitt støtte for grupper på en eller annen måte er litt av et spesielt tilfelle. Min egen personlige observasjon har vært i spill som MOBAs der teamtilknytning er mer sannsynlig å være et resultat av vil enn det du trenger Forestill deg at folk ville være mindre lojale, men resultatet er ganske motsatt. Hvis spillet ikke bryr seg om organisasjonen, er det best å gjøre noen undersøkelser om samfunnet. I stedet for mer informasjon, tar jeg feil på siden av å anta at delte lojaliteter er sjeldnere.


Når alle har flere grupper

På noen måter, som en offiser, som har et miljø der alle kan ha flere anløpshaver, er det bra, fordi det lar deg spesialisere seg. Din rollespillgilde trenger ikke å også ha folk viet til å kjøre innhold og utforming; det er andre steder folk kan gå for det. Du er bare opptatt av rollespill.

Det er de gode nyhetene. Den dårlige nyheten er at når alle kan ha flere tilknytninger, alle kan ha flere tilknytninger. Så du kan være mer spesialisert, men du konkurrerer med flere andre guilds som er dem selv høyt spesialisert. Du må skille seg ut fra pakken, og spesialiseringen din vil ikke gjøre det alene.

Gruppesammenheng blir ekstremt viktig i denne situasjonen, men også litt vanskeligere å håndheve. Som et resultat vil du ikke fokusere på å rekruttere så tungt som du vil investere i gruppen du allerede har. Henvisningsbasert rekruttering gir mer mening i dette miljøet, for eksempel; du har en tendens til å ende opp med folk som har en innsats i å øke samfunnet i stedet for å bare danne klienter.

Det betyr også at du vil ha flere guilder som du jobber tett med, ofte fordi selv offiserer kan ha flere tilknytninger. Når lederen til en oppdrett-sentrisk guild er også i din sosialgilde, vet du at hennes guild sannsynligvis er bemannet av gode mennesker. Med andre ord blir det mer som et løst tilknyttet nettverk, som ligner en større guild på måter, men ikke tvinger folk til å kutte bånd eller alle knuse sammen i samme område.

I disse situasjonene, er den store tingen du må passe på, å dele medlemmer med guilder som ikke lenger er kompatible med dine egne. Det kan være fornuftig for Melissa å være i to forskjellige fangehullsinnholdsgyldder hvis de pleier å operere på to forskjellige tider, men du må sørge for at hun fortsatt tjener som medlem og en deltaker i din klan. Som er hva det hele kommer ned til, spesielt når ...

Spillerne er outliers

Mange spillere i MMORPG har et tegn, eller har flere tegn som alle kommer opp på samme sted. De finner en guild og holder seg til den. Men noen spillere liker å spre seg litt mer, og de spillerne kan være ... problematisk.

Nøkkelproblemet i denne situasjonen er at du vil at den enkelte spiller som et dedikert medlem av din klan. Du liker denne personen, de passerte alle søknadstestene ... men de bringer bare en sekundær karakter inn i din klan, eller går med i din klan som en sekundær ting, eller så videre. Dette er fint, i seg selv, men det betyr også at den aktuelle spilleren må oppføre seg som alle andre medlemmer. Har du regler om deltagelse? Alt eller nei, er denne spilleren fortsatt underlagt dem, og hvis de ikke vie den faktiske tiden til din klan, trenger de ikke å være en del av det lenger.

Dette er selvfølgelig vanskelig å si til noen. Den aktuelle personen ble tillatt inn i guilden for en grunn, du vil ha dem der, og du foretrekker ikke å miste dem. Men samtidig er det viktig å etablere for både denne spilleren og andre spillere at medlemskap ikke er noe som bare er det skjer i evigheten. Du vil kanskje like spilleren, men de må fortsatt trekke seg.

Forutsatt at du vet på forhånd at den aktuelle spilleren bringer inn et alt i stedet for en hovedperson, er det tilrådelig å snakke med spilleren først og forklare dine forventninger mens du også spør hva de kan forplikte seg til. Spillerens alt kan bare være rundt på raske netter, men de vil virkelig være med denne guilden under de ikke-raidkveldene. Å vite det på forhånd er nyttig.

På samme måte vil du ha en spiller som bringer inn et alt for å bli ønsket velkommen for deres tilstedeværelse, ikke som en stand-in for spillerens hoved. Hvis du er i en uformell raidgilde, og en av medlemmene dine har en "main" raid karakter som er mye bedre orientert, ikke be den spilleren å bringe den karakteren og gjøre livet ditt lettere. De meldte seg til å være en del av den uformelle gruppen, la dem være uformelle.

Det er alltid rynker involvert når du arbeider med spillere som kan se din guild som mer av et sekundært venture, men mye av det kommer ned til å bare sørge for at alle har de riktige forventningene på forhånd. Hvis du ikke har noe imot å ikke være den første gruppen på listen, kan du komme opp med flere forskjellige spillere som også kan tilby unike perspektiver. Bare vet hva du gjør og gå inn med begge øynene åpne.