GTAV Error Code 80029564 og digitale nedlastingsproblemer

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Gran Turismo 6  Update Error Solution for PS3
Video: Gran Turismo 6 Update Error Solution for PS3

Innhold

Ja, GTA V er alt du ser i nyhetsfeedene dine i disse dager. Det er på Facebook. Det er dukket opp i alle dine Google+ fellesskap. Twitter har hostet ut en lunge fra all stemmebruk. Helvete, selv GameSkinny er intet unntak.


Men det har ikke vært all godteri, biler og strippere til fortvilelse av fans over hele verden. GTA V har hatt å håndtere en rekke problemer, og ikke alle er egentlig så ukjente.

Sony Feilkode 80029564 Woes

Først vises den 19. september forlot denne feilkoden mange spillere høy og tørr. I stedet for å være i stand til å laste ned årets salgsposisjon, får de til å våkne gjerninger på sin TV-skjerm. Sony reagerte på fans og kunder med følgende:

"For de av dere som opplever feilkode 80029564 når du laster ned eller installerer GTA V, aksepterer du våre unnskyldninger.

Dette har blitt arbeidet som en høy prioritet, og vi håper å få det løst i ettermiddag. Vennligst slett alt GTA-innhold du allerede har lastet ned, og last deretter ned etter 16:00 i dag. Dette bør løse 80029564-feilen.


Jeg vil fortelle deg om det er noen endringer i denne fremgangen og holder dere alle informert. "

La oss bare håpe de ikke starter opprør på din lokale butikk i stedet, mens de venter på feilen som skal løses. Dette forum innlegget er nå, ohhhhh, bare bare 3000 eller så i - selv om det ovenfor er på kun side 14.

Ytterligere kommentarer fra Sony inkluderer:

"Feilkoden 80029564 som vises mens du forsøker å laste ned et spilloppdatering, er en indikator på at det har vært et tilkoblingsproblem for serveren under nedlastingsforsøket.

Noen Virgin Media-forbrukere opplevde dette problemet, men dette ble senere identifisert og fikset av Virgin før julen '12. Så hvis problemet fortsatt er vedvarende, er det andre grunner til at dette kan være tilfelle.

Dette kan være nede for å laste på serveren på det tidspunktet, da du kan vente og forsøke å laste ned filen når serverne er mindre opptatt.


Det kan være et høyt trafikknivå som følge av andre Internett-brukere, så igjen kan du prøve å laste ned på et annet tidspunkt.

Hvis du fortsetter å få problemet, kan du prøve å tilbakestille modemet og ruteren i et par minutter, og deretter starte på nytt. Når dette er gjort, prøv å gjenopprette en forbindelse mellom ruteren og PlayStation 3 fra begynnelsen. "

Kommentarer som svar på det er blandet. Noen sier at Virgin ikke har fullstendig løst problemet, og andre hevdet at dette løste problemet deres. Uten spesifikk informasjon fra brukere, er det vanskelig å si sikkert.

"Å ha det samme spørsmålet er absolutt latterlig, ikke bare betaler vi en betydelig sum mer enn om vi hadde kjøpt den faktiske fysiske kopien, får vi ingen ekstraer, og på toppen av spillet virker ikke engang, hvem andre mener vi trenger kompensere? " -PS3 brukerkommentar

Likevel er dette andre innlegget datert i januar. For et spill like viktig som GTA V, ville du tro at Sony ville ha en backupplan satt på plass for brukere som fortsatt opplevde dette problemet. Straks etter at PlayStation Technical Help-personen har lagt ut det ovenfor, angav den neste brukerkommentaren spesielt hvordan dette ikke løste alles problemer. Åpenbart, rundt 7 måneder senere, de fortsatt har ikke funnet ut rette på dette problemet. På den andre til siste side for GTAV s Nåværende problem med feilen, folk publiserer fortsatt å se det enda så sent som i dag, 20. september.

Det virker dårlig planlegging etter min mening. Du vil bare løsne kunder frustrert fra å ikke kunne spille en veldig forventet tittel, og noen fra i tillegg måtte sette opp en feil de visste var allerede kjent for Sony.

Føler en sans Deja Vu?

Dette er ikke det første problemet vi har sett i 2013 for å laste ned problemer på store spillutgivelser. Spill som SimCity og FFXIV: En Rike Reborn begge klarte ikke å oppfylle de høye kravene som endte med at KO-ing sine servere ble lansert. Det er en trist, trist dag for spillere overalt hvis dette er den kommende fremtiden for hva vi bør forvente. Med neste generasjonskonsoller som synes å legge stor vekt på digital nedlasting, vil forbrukerne sitte på sidelinjen og akseptere disse omstendighetene?

"16:00 så det garanteres? Som det tar 8 + timer. På 4. nedlastning. 54Gb nedlasting ikke glad. Hvis dosent jobber etter å ha ventet på 4. Jeg presenterer sannsynligvis min ps3 til en hammer." - Særlig voldelig PS3-brukerkommentar

Hva om vi var Sony, og ikke forbrukeren?

Ah, men la oss flaske opp alle våre flyktige følelsesmessige nød et øyeblikk. Så ofte, folk, inkludert meg, kan lett bli pakket inn i sin egen skit. Jeg vet at jeg har øyeblikk under tidlig utgivelse av FFXIV: En Rike Reborn at jeg ikke er stolt av. Når du vil ha noe, er det vanskelig å forbli objektivt.

Du vet ordtaket, Gå en kilometer i andres sko. ? Å se på ting fra bare ett synspunkt gir deg bare det: en smal visning. Jeg kan ikke forestille meg alt det tar på en logistisk måte for å få et spill skapt, fra preproduksjon til etter.

La oss snakke om servere!

Takk til Loic Claveau hos Wildstar, en fyr som ikke bare har 19 års erfaring i spillbransjen, men også innen luftfart (jobber med romfartøyer får deg alltid gale rekvisitter i boken min), vi kan skissere noen få fasetter om hvordan MMO severs faktisk arbeid. Og nei, de kjøres ikke av hamstere (jeg vet, min Skinny var villedende, tsk tsk).

Daemon: I multitasking-datasystemer er en demon (pron: / deɪmən / or / diːmən /) et dataprogram som kjører som en bakgrunnsprosess, i stedet for å være under direkte kontroll av en interaktiv bruker. (Stolet fra Loic, som stjal denne definisjonen fra Wikipedia.)

Loic forklarer hvordan serverarkitekten kjører rundt 11 daemoner, hvorav noen kan være en per region, noen dusinvis, eller noen til og med hundrevis. Når du først kobler det, er det gjennom en "Auth Daemon" som er ganske lett å forstå. Den smelter på noen hamsterhø, etter å ha gitt deg stankøyet og bestemmer det, ja, det kan du være som du sier du er.

Etter at denne virksomheten er ferdig, henter demonen sikkerhetstillatelse som gir en liste over tillatte riker. Et rike per Loic er:

"En samling WildStar-servere som samlet representerer en hel planet av spillet. Hvert rike representerer effektivt sin egen planet, selv om alle rikene er like identiske. Noen riker vil ha spesielle regler som bare gjelder for dem, som PVP. andre MMO er dette noen ganger kalt "Server" eller "Shard" eller et bredt utvalg av andre navn som alle betyr det samme. "

Så når du er bosatt i ditt rike, tar en "User Daemon" over. Det er som Peter Pan-skyggen din. Det er unikt for hvert rike, og det holder styr på alt som gjør din karakter, vel, din karakter. Det er også fyren som er ansvarlig for deg under ditt skapelsesprosess.

Så snart du er koblet til karakteren din, blir en "World Daemon" også introdusert i scenen. Hvis en User Daemon er karakterbasert (dvs. inventar, statistikk, oppdrag), er en World Daemon miljøbasert. Ganske se gjennom det, tror du ikke? Det tar seg av alle samspillene karakteren din har med stedet den er. Bekjempelse, skapninger, AI - stort sett alt som er utenfor karakterens rike.

Noen ganger snakker de to til hverandre. Når noe som skjer med World Daemon påvirker karakteren din, lar brukeren Daemon vite.

Som et oppsummeringsoversikt som spesielt gjelder for håndtering av serverbelastninger, sier Loic:

"Det er ganske mye grunnlaget for hvordan spillet fungerer. Alt i alt har vi 11 daemoner for tiden. Jeg kommer ikke til å gå i detalj om hver av dem, men de har alle spesialiserte oppgaver, en av de eneste demonene er jobben å finne ut hvilken maskin hver av de andre demonene kjører på basert på CPU og minnebelastning. Og det er veldig viktig, på grunn av måten vi har brutt opp våre demoner, bør det tillate oss å legge til mer maskinvare for å håndtere ekstra belastning når vi trenger det. Hvis vi vil ha flere spillere på et rike, kan vi legge til flere servermaskiner for å kjøre flere World Daemons. "

Så hva betyr dette alt?

Foruten at jeg føler meg utrolig mindre smart i forhold til mange andre mennesker der ute, betyr det at hamstere ikke kjører servere eller MMOer. Bare fra et teknisk standpunkt alene, ikke engang å se på et annet skritt som går inn i å få et spill skje, jeg må si at jeg vil rødme litt. Hvis Square Enix bare visste hva jeg hadde sagt om dem ...

Det tar mye planlegging og ferdigheter involvert i å lage et online spill eller laste ned arbeid med hell. La oss heller ikke glemme at selv om jeg er sikker på at det er mange dedikerte entusiastiske spillere som jobber i spillbransjen, er deres jobb først og fremst å tjene penger. Ingen skal med vilje drastisk over budsjettutgifter, med mindre de vil bli sparket. Servere koster penger. Som Loic påpekte, kan selskapene alltid ha muligheten til å legge til flere servere, men inntil behovet kommer kommer de mest sannsynlig til å vente.

Hva tar du på hvordan spill liker GTA V, FFXIV: En Rike Reborn, og SimCity ble håndtert?