7 grunner Skyrim fortjener ikke selv eksternt Hype

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
7 grunner Skyrim fortjener ikke selv eksternt Hype - Spill
7 grunner Skyrim fortjener ikke selv eksternt Hype - Spill

Innhold

Til tross for at det først utgitt helt tilbake i 2011 (en hel konsollgenerasjon siden!), Skyrim forblir kongen av RPGs til denne dagen.


Bethesda er snøhugg i Den eldste Scrolls universet er kritisk roste; Den har blitt publisert flere ganger på seks år, det er fortsatt en toppselger, og for Xbox-spillere, føles det noen ganger som den eneste konsollen RPG som finnes.

Alle og hunden deres har logget inn hundrevis av timer i Skyrim. Vår egen berømte stedstifter (hellig er hans navn!) Er selvfølgelig en stor fan. Med andre ord risikerer jeg livet og lemmen her ved å gå mot tidevannet og si dette, men ...

Skyrim er ikke et godt spill.

Ærlig talt kvalifiserer den bare like godt for begrepet "RPG", og det er blant de verste rollespillopplevelsene på hvilken som helst plattform i hvilken som helst generasjon.

Roper og magi

Jeg husker tydelig giggling da en gruppe dourmonks på toppen av et fjell lærte meg å "rope". Hvorfor roper? Du får dem fra å drepe drager, så ville det ikke være fornuftig - og være mindre dumt - å kalle dem brøl eller noe? Jeg mener, jeg har bokstavelig talt "ropt" folk til døden, noe som ikke føles veldig episk å si høyt.


Deretter er det moro å ved et uhell trykke på shout-knappen i et bosetning og bringe hele byvakt ned på deg når du mente å gjøre noe annet ...

Hele det magiske systemet, til og med utenfor den store lyden av rop, er ganske kjedelig samlet. Mens det er noen få interessante incantations som transmuterende malmer eller puste under vann, det meste av stavearbeidet består av langvarige angrep som også kan være pistolskudd. Hovedspillet er utrolig kjedelig for en spellcaster-klasse, hvor du holder nede RT og sikter mot en strøm av ild på fiender - og gjenta, og gjenta, og gjenta, og gjenta.

Så er det kanskje det mest irriterende i verden: Mangler når du sikter Soul Trap eller lander den like etter 60 sekunders vindu ...

Det dårlige stavevalget blir tydelig når man sammenligner Skyrim til RPGs fra fortiden. Tenk på spill som Arx Fatalis eller Ultima Underworld, hvor mange spennende staver læres ved å tegne forskjellige runekombinasjoner. Eller til og med tenk på et nyere spill som Eilernes piller, hvor de arcane og guddommelige magiske systemene er intrikat knyttet til verdenshistorien.


Selv om de fleste staverne er basert på kamp, Det er fortsatt langt flere alternativer for hånden enn bare å "oppsøke et monster" eller "Løft en ildkule". Fra å forvandle seg til en bjørn til hobbling fiender og banke dem utsatt og gjøre dem syk, eller til og med sende dem flykte i terreng, er det langt flere alternativer i andre store RPG enn i den strømlinjeformede Skyrim.

På den actionfokuserte gameplay-siden med lette RPG-elementer (en undergenre hvor Skyrim ærlig tilhører), selv spill som dishonored klarer å ha mer interessante magiske systemer, de som virkelig utvider spillingsalternativene dine, fra blinkende korte avstander for lunskap for å bremse tid og kjedeegenskaper mellom mål. Selv disse er mer interessante valg.

Nevnte jeg at ledsagere er irriterende og brukergrensesnittet ikke er bra?

Dårlig dialog og mangel på rollespill

Her er en av de største ulempene til Skyrim: Det kan være vakkert og det kan være fylt med et stort antall mennesker og skapninger å samhandle med ... men det er ikke noe poeng å gjøre det.

Det er ikke noe eksternt interessant som skjer med noen av NPCene i Skyrim, og dialogsegmentene - hjertet og sjelen til enhver seriøs RPG - er definisjonen av "hoppbar". Det er egentlig ingen spillendring (eller til og med mildt interessant) dialogmuligheter for å finne ut basert på hvilket løp du valgte, hvilke ferdigheter du har låst opp, eller hvilke oppdragsstier du tok.

Selv trist Fallout 4 dialoghjul, med total mangel på virkelige alternativer, føles som en oppgradering fra Skyrim er fullstendig tom for meningsfylt samtale. Det er ikke noe poeng i selv å se på dialogvalgene. Bare trykk på dem alle (eller ideelt sett finne ut hvilken som er "Jeg aksepterer denne søken" og avslutter samtalen) og gå videre til neste kampseksjon.

Hvis de ikke er kjedelige og glemmelige, interagerer NPCs vanligvis med hovedpersonene på bare én måte: tunghendighet - i det ytterste. Mine første øyeblikk i Whiterun involverte en liten jente som løp opp og ba om en mynt. Da jeg ga det til henne, Hun spurte om jeg ville være hennes pappa.

Deretter informerte hun meg om at jeg måtte kjøpe et hus hvis jeg skulle adoptere henne. Dette lat tilnærming ved fortellinger og on-the-nose "karakterutvikling" ville være dårlige nyheter for ethvert spill, men for en RPG er det dødens kyss.

Alle Sizzle og ingen biff

Skyrim er primær krav til berømmelse er dens massive åpne verden - utforske hvor du vil, uansett hvilken rekkefølge du vil ha. Så lenge du ikke kommer over noen giganter (som synes å være ugjennomtrengelige til tider), vil du ha det bra. En ildpustende drage som kan fly miles over deg? Ingen bekymringer, du kan ta ham ned på nivå 2 eller så.

Men det er ikke engang at det er problemet. I stedet er det problemet: i alle de hundrevis av mil i digitalt landskap, Det er ikke noe legitimt verdt å utforske, og ingen NPCer du vil huske fem minutter senere. Det er mange huler fylt med skurker og kister, og mange lokale herskere eller veivisere som trenger deg til å hente ting for dem, men ingenting som gjør at verden virkelig føler seg levende.

Glem møte noen som Durance fra Pillars of Eternity eller absolutt noen følgesvenn i Planescape: Torment, mange som fortsatt er friske i hjernen til spillere tiår senere. Det er ikke engang noen som Moira fra Fallout 3 eller Victor fra New Vegas å tilby en liten smak og holde deg engasjert.

Moira var bokstavelig talt bare en oppdragsgiver - en MacGuffin ment å få deg til å utforske områdene A, B og C - men jeg kan fortsatt tydelig høre stemmen hennes og fortelle noen av sine mer absurde forespørsler, eller til og med forklaringer på hvor dårlig du kommer til å bli skadet. Måten du valgte å samhandle med henne og fullføre hennes forespørsler, endret faktisk følelsen av det spillet og ga karakteren din en personlighet.

Kan noen søken dispenser i Skyrim si det samme? Tenker tilbake, Jeg kan ærlig ikke huske et enkelt NPC-navn fra hele mitt gjennomspill.

Tilsynelatende ble en av dem kalt "Belethor".
Du lærer noe nytt hver dag.

Ekstremt Casual Quest System

Hvis du har fulgt mine artikler tidligere, vil du allerede være oppmerksom på dette, men for de som ikke er i vet: Jeg er en skitten uformell. Med noen få unntak Darkest Dungeon og The Surge, Jeg er ikke opptatt av spill som er altfor harde med vilje.

Når det er sagt, Skyrim har blitt så dumbed-down på mekanikksiden av huset at det er knapt verdt å spille. Ferdighetene, attributter og trollformler har vært så strømlinjeformet at det egentlig ikke har lyst Den eldste Scrolls lenger.

Vi gikk fra seks statistikker til tre svært grunnleggende - helse, magika og utholdenhet. En rekke ferdigheter som kort blad, mystikk, friidrett og spyd ble alle utryddet. Det er imidlertid ikke den primære lovbryteren, men det store problemet er søksystemet og skjermbildet for ekstremt bare beinoppdrag.

Her er hele spillet i et nøtteskall: bare følg pekeren på kartet, drep saken eller hente saken, følg deretter pekeren tilbake. Er det lore eller historiebygning der inne et sted? Ingen anelse, søken skjermen gir ikke engang noen nyttig informasjon, enn si noen smaktekst til å kutte ut verden.

De meningsløse oppdragene du prøver å krysse av skjermen, er også tørt i ekstreme. Selv en høyskole av scheming mages - et sted moden for interessant historieutvikling og offbeat oppgaver - omdirigeres umiddelbart til fangehullsslag og henter oppdrag.

Det er disse kritiske feilene spesielt som får meg til å spørre om Skyrim Egentlig bør det kalles en "RPG". Det er mer et actionspill som skjer i en fantasiverden.

... og så er det det.

Byvakter

Husk det utilsiktede ropingen som bringer ned vreden til vaktene i hvilken som helst forglemmelig by du tilfeldigvis besøker for å selge 87 longswords? Det er bare toppen av isfjellet Skyrim er latterlig vakt A.I.

Halvparten av tiden gjør en pil til hodet dem lurer på om de hørte noe, og den andre halvparten er de så overfølsomme at selvforsvar er ute av spørsmålet.

Jeg mistet oversikten over hvor mange ganger jeg måtte laste på igjen fordi en gruppe vampyrmordere angrep meg på gata. Hvis jeg gjorde feilen i å forsvare meg selv, ville vaktene alltid gå fiendtlig uten tilsynelatende grunn, og da Jeg kjører fra en hel by som prøver å drepe meg.

Selv i Bethesdas andre åpne verdensspill som Falle ut, hvor du ved et uhell kan stjele et eple og bli jaget med pitchforks, er det ikke nesten like mange problemer med å ha en hel by, slå mot hovedpersonen. Du må ganske mye starte direkte å åpne brann på sivile eller lobbing granater for å få alle Megaton aggroed.

Dette er en forekomst der mer avansert teknologi ikke alltid fører til en jevnere opplevelse. Jo, spill som Baldur's Gate er ikke så visuelt imponerende som Skyrim, men de har sjelden problemer med denne typen - du må bevisst gjøre noe dårlig eller ikke-diskriminerende, løp fireballs på folkemengder for å få vaktene riled opp.

Hver. Damn. Tid.

Bethesdas unødvendige karaktertilpasning

Denne er ikke unik for Skyrim, men er snarere et problem med de fleste av Bethesdas spill. Det er et designvalg jeg kan ikke engang begynne å forstå: hvorfor er det en ekstremt dyp ansiktsdesigner ... i et første spill?

Hvorfor på jorden spenderer du tre eller fire timer som gjør det perfekte ansiktet for din karakter at du aldri vil se igjen? Har du tilfeldigvis utrustet en hjelm når som helst? Kult, nå spiller det ingen rolle hva rase eller ansiktsfunksjoner du plukket.

Gitt, du kan bytte til tredjepersonsvisning for en mindre enn ideell opplevelse, men du vil fortsatt bruke det store flertallet av spillet ser frem og ikke svinger kameraet rundt til ooh og aah i ditt eget ansikt.

Hele dette systemet skal sløyfes, og disse utviklingstiden går inn på å gjøre oppdragene mer underholdende og NPCene mer interessante.

Melking En Dead Cow

Ok, vi når slutten av min Skyrim gripes, noe som betyr at vi er nesten på den delen hvor du kommer til å fortelle meg hvor dum jeg er i kommentarene!

Sist opp, vi må diskutere den døde hesten som bare fortsetter å ta et slag. Skyrim kom ut for seks år siden, og fans har hatt gleden av å kjøpe spillet på 360, PS4, en forbedret versjon på PC, og nå har Bethesdas store nyheter om E3 kommet: vi får kjøpe den igjen på Switch og oppleve det i VR på PS4. Heldig oss!

Der rett og slett har ikke blitt nok endret mellom hver versjon av Skyrim å garantere å kjøpe det fire eller fem separate tider. Selv om de skarpe kanter på objekter kan ha blitt litt jevnere, eksisterer alle kjerneproblemer som er tilstede i spillet - fra feil som gjør at objekter blir sittende fast i rommet til det lumske søstersystemet - fortsatt i hver iterasjon.

Bunnlinjen

Ok, så jeg innrømmer - Skyrim kan være et morsomt spill, hvis du har massevis av mods installert, og hvis du ikke bryr deg om historie eller tegn, så er det en estetisk tiltalende time-waster med et tilsynelatende uendelig verdenskart.

Men hvis du egentlig vil ha en overbevisende, oppslukende opplevelse med tegn til å bryr seg om eller en historie, snakker du om et tiår fra nå?

Ikke engang plage - Det er hundrevis av bedre RPGer der ute, og Skyrim lever ikke eksternt opp til sprøytenarkomanen.