GRIS Review & colon; En akvarellplattform full av håp

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
GRIS Review & colon; En akvarellplattform full av håp - Spill
GRIS Review & colon; En akvarellplattform full av håp - Spill

Innhold

Denne uken ser utgivelsen av en indie fortellende plattformskaller kalt GRIS. Det er Barcelona-basert Nomada Studios første spill og blir utgitt av indie gigantiske Devolver Digital. Den er tilgjengelig på PC og Mac, og vil også bli utgitt på Nintendo Switch på et senere tidspunkt.


GRIS følger historien om en ung jente som begynner å utforske sine egne følelser etterpå fra en drastisk hendelse som har forandret sin verden helt. Spillet har ingen kamp, ​​ingen dødsfall, bare en god plattform for godhet og puslespill.

Historie og innstilling

Som jeg allerede har sagt, GRIS følger historien om en ung jente som hun prøver å komme til uttrykk for sine følelser etter en trist opplevelse i livet hennes. Den titulære karakteren starter uten spesielle evner, og er bare hennes å utforske verden rundt henne.

Den har en uventet historie, men når du går gjennom spillet, begynner du å få en ide om hva som kan ha skjedd. Det er ingen dialog og ingen tekst å lese. Gjennom endringer i kunstverket og gradvis innføring av evner, jo mer du spiller mer, utvikler du historien og begynner å forstå hva som skjer.


Design

Jeg vet ikke om deg, men det er visse ting jeg ser etter når jeg ser på nye indiespill. Det første er alltid å se ut. En av de første tingene du vil merke om GRIS er at utviklerne har gått for en veldig fin hånddrevet type utseende, og etter min mening må dette være det beste med dette spillet.

Akvarell effekten spillet har er rett og slett fantastisk og legger til en skjønnhet til det som sjelden ses i spill i disse dager. Det har også blitt brukt til å påvirke historien og jo mer du går, jo mer farge blir introdusert i spillet. Det starter ganske monokromatisk, men som du vil finne ut, blir det mer fargerikt når du utvikler seg.

gameplay

Jeg kommer ikke til å lyve. Kontrollene selv er ganske grunnleggende og grei for alle som har brukt mye tid på å spille plattformspillere. Gitt at det ikke er noen kamp i GRIS, kontrollene beveger deg bare rundt og aktiverer evner du får når du går videre.


Disse evner kommer i form av kjole. Kjole kan bevege seg uavhengig og endre form avhengig av hva du vil at den skal gjøre. Vil du at Gris blir tyngre? Kjole blir til en blokk og gir deg ekstra vekt. Du vil gjøre et dobbelt hopp for å komme over et hinder? Kjole wafts opp for å gi deg ekstra heis. Dette gir karakteren en god utvikling når spillet skrider frem.

Bortsett fra å fullføre puslespill, den andre tingen du må gjøre i GRIS er å samle stjerner. Stjerner kan brukes til å danne gangveier eller brohull når de blir sammen. Det er også gjennom å samle disse stjernene at Gris 'kjole får sine evner. Når du har nok stjerner, kan de gjøres til konstellasjoner for å danne spesielle symboler og skapninger som vil gi deg disse spesielle evner.

Bedømmelse: 8/10

Alt i alt, GRIS er en absolutt sjarm til et indie-spill. Historien som utvikler seg mens du går, er engasjerende, kunstverket er fantastisk, og puslespillene er bare harde nok til å huske å jobbe uten å være for vanskelig og gjøre deg frustrert. For det første spillet fra et lite indiestudio er dette spillet veldig imponerende. Hvis de fortsetter denne trenden med å blande estetikk og gameplay på en slik måte, kan jeg se dem få mye anerkjennelse.

Pros

  • Mekanikk endres og utvikles som historien utvikler seg
  • Vakker kunstnerisk design og følelsesmessig historiefortelling
  • Konsekvensfri verden

Ulemper

  • Kan betraktes som forenklet

[Formidling: En kopi av GRIS ble gitt til gjennomgang formål.]

Vår vurdering 8 Nomada Studio's debutspill er et must for elskere av kunst og subtile historiefortelling. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr