Grim Dawn tilbyr en lys fremtid for ARPG-sjangeren

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Grim Dawn tilbyr en lys fremtid for ARPG-sjangeren - Spill
Grim Dawn tilbyr en lys fremtid for ARPG-sjangeren - Spill

Innhold

Til slutt kommer en RPG til å trekke meg bort fra min Darkest Dungeon besettelse! Bare tre år etter den opprinnelige estimerte leveringsdatoen på Kickstarter, Grim Dawn er ute av tidlig tilgang nå og ankommer i sin funksjon fullversjon.


Klassisk Action RPG Godhet

Grim Dawn følger det svært spesifikke OLPG-formatet, så du vet nøyaktig hva du skal komme hit før du starter installasjonsprosessen.

Du vil være frantisk å klikke, fange en absurd mengde loot som eksploderer over hele skjermen etter hvert få drep, og deretter bruke en byportal for å gå tilbake og selge av 90% av det noen få minutter.

Hvorfor rote med en klassisk presentasjon?

Utvilsomt er den største ARPG i nyere minne Diablo III, men dette er mindre som Blizzards siste action click fest og mer som alt annet som kom før. Det er en sterk likhet med klassikken Guddommelig Guddommelighet, men med et oppdatert grensesnitt, og en gang vil du definitivt få en stemning i henhold til originalen hellig.

Noen av de grafiske bakgrunnene husker det utrolig retro Pillars of Eternity, så det er en sterk nostalgifaktor som brenner dette spillet som jobber hardt for å få tak i gamle skolen-fans.


En mørkere tilbud

Selv om denne tittelen utnytter en helt annen grafisk presentasjon, er det enda noen av Hellgate: London her inne, både i omdømmesystemet (jo flere oppdrag du gjør, desto mer vil en avpostens innbyggere stole på deg) og selv i hvordan de bifangstfiender flyr når du dreper dem på rekkevidde.

Hvis navnet ikke snakket av deg, Grim Dawn er mye mørkere enn de fleste andre spill i sjangeren, både metaforisk i historiens tone og bokstavelig talt i fargepaletten - dette er ikke Lommelykt i det hele tatt.

For å gi deg en ide om tonen, kommer den første bygningen du møter når du utforsker en forlatt by ... er en coffinmaker-butikk.

Sats han hadde en hel del virksomhet før byen var overkjørt!

Doble klassene for dobbel moro

Fortsetter sammenligningene med andre handlings-RPGer, oppsettet av to klasses oppsett på skjermen Legend: Hand of God, og det er lagt til replay verdi i å prøve å finne ut forskjellige synergier mellom klassekompetanse kombinasjoner.


Jeg har det bra med en balanse mellom melee og variert staveforming med en arcanist / soldatkombinasjon, men det skraper bare overflaten.

Du kan spille en debuffer som dråper store elementære skader, en flammende rask melee-kampant som beveger seg rundt på skjermen, en oppe-to-hånds våpenbeholder og mer.

Beslutninger, beslutninger ...

Arbeidet med å kombinere det beste av alle verdener, Grim Dawn har mye mashing opp på alle fronter, og ikke bare spillingen. De viktigste fiendtlige fraksjonene er Aetherials (undead) og Chthonians (ubeskrivelige Lovecraftian horrors), og mens dette er en grusom fantasiverden, er det også krutt.

Det er mindre Arckanum-stil steampunk skjønt og kanskje litt mer av Det mørke tårnet, spesielt med tanke på at verden er verging på post-apokalyptisk. Hver eneste by du kommer over er ødelagt og har bare en håndfull huddled overlevende, hvis noen fortsatt lever i det. Skjermer messing med infernale krefter utover menneskelig forståelse er ikke en så god ide, da denne knuste verden lærte den harde måten.

Leting og karaktervekst

Shaking ting litt og tilbyr valg utover ferdighet trær for to klasser, det er også konstellasjon affiniteter. Disse tillater ytterligere alternativer for hvilken sti langs stjernene å utvikle et tegn, forsterke svake punkter eller spesialisere seg på dine viktigste evner.

Til forskjell fra ferdigheter valgt når man nivellerer, blir hengivenhetene for affiniteter bare oppnådd ved å finne og gjenvinne helligdommer, og gir en grunn til å gå av hovedveien og utforske.

Rensing av en helligdom krever spesifikke gjenstander, men belønningene er verdt det.

Når det gjelder å utforske, er denne spillverdenen stor for en ARPG, lastet med varierte miljøer og en endeløs horde av fiender klar til å bli skutt, bludgeoned, kuttet, frosset og blåst opp med bueformede bolter.

Selv om det er masse interessante fiender, har jeg ikke kommet over en virkelig minneverdig skurk eller sjef ennå, med de fleste av sjefene bare større versjoner av vanlige fiender. Men igjen, det er fortsatt tonnevis av spillet foran meg, så kanskje det ikke kommer til syne på et tidspunkt.

Du kan fortelle han er sjefen til slangemennene fordi han er en større slangemann.

Bunnlinjen

Sjangreventilere bør sannsynligvis velge en høyere startproblem enn normen for å finne en utfordring mens de vender seg ut med horde etter horde av uhyggelige fiender. Å spille den grunnleggende vanskeligheten, jeg har ennå ikke til å faktisk løpe ut av mana eller virkelig blir mobbet av motstandere, med bare noen få sjefslag som faktisk krever at jeg trekker ut helsekremene.

Det problemet til side, det er noen få tilfeller der du kan fortelle dette er et indieprosjekt og ikke AAA - noen av animasjonene og målretting er ikke helt perfekte - men samlet Grim Dawn har et tilfredsstillende høyt nivå av polsk.

Enkelt sagt, dette er et spill som klør ARPG kløen veldig bra, og vil være spesielt givende for fans av eldre spill i sjangeren.

Full avsløring: GameSkinny ble gitt en kopi av dette spillet av utvikleren.

Vår vurdering 8 Hvis du lengter etter dagene Guddommelig Guddommelighet, Hellig eller Diablo II, vil Grim Dawn tilby alt du noensinne har ønsket i en Old School Action RPG. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr