Great Concept & komma; Dårlig implementering og kolon; Hvorfor jeg ikke vil bytte til bryteren

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Great Concept & komma; Dårlig implementering og kolon; Hvorfor jeg ikke vil bytte til bryteren - Spill
Great Concept & komma; Dårlig implementering og kolon; Hvorfor jeg ikke vil bytte til bryteren - Spill

Innhold

Jeg har mistet interessen for Nintendo-konsoller. Som mange mennesker, min alder, vokste jeg opp på Nintendo og jeg håper de vil lære av sine feil; men med hver ny konsoll gjentar de samme feil. Her er et sammendrag av Nintendos feil som har ført meg til å bruke pengene mine andre steder.


Det hele startet med Nintendo Wii's revolusjonerende fjernkontrolldesign som toppet interessen til selv den mest casual gameren. Det var den første kontrolleren som fikk deg til å ta av deg din butt (hva en tanke!) Og flytte kroppen din. Det er før du skjønner at du kunne oppnå de samme resultatene med et blikk av håndleddene dine. Men uansett nivå av latskap hadde Nintendo noe spesielt med sitt nye system, og verden ventet på å se hvordan de ville bruke den.

Dessverre var Wii-eiere ganske skuffet da Nintendo ikke brukte det de hadde. Nintendo kuttet seg fra de fleste av de større titlene på grunn av sin egen unike og unnlot å gi mye i veien for unike titler for deres system. Wii-fjernkontrollen gjorde RPG og de fleste andre spill om så hyggelig som en tre-dagers biltur med barnasøsteren din. Den glitchy kontrolleren gjorde spillet frustrerende som fans forbannet deres Wii og oppfordret det til bare å peke på rett sted, eller å registrere flick av håndleddet før karakteren deres døde.


Med folk som flocker (eller i noen tilfeller flyr) til PS3 og Xbox 360s bedre grafikk og bredere utvalg av historiedrevne RPG, måtte Nintendo gjøre noe for å holde tritt. Det var da vi fikk Wii U og dens ganske store nye kontroller.

Mens bedre enn sin forgjenger, ga Nintendo fortsatt verden en begrenset konsoll og de samme få spillene. Nintendos unike grensesnittbegrensede spillutviklere fra å konvertere sine større titler - som Tomb Raider og Skyrim - til Nintendos system. Dermed forlater Nintendo det samme problemet som Wii og fortsatt ingen løsninger.

En stråle av solskinn

Jeg vet at jeg har brukt de siste par avsnittene bashing Nintendo, men jeg er fortsatt en fan av sine spill. Jeg nekter å kjøpe inn i de dårlig utformede systemene. Det ser fortsatt ut som Nintendo fokuserer for hardt på å være annerledes og ikke nok på implementering. Likevel ser bryteren lovende ut, men det er fortsatt noen få viktige ting jeg må se før jeg noen gang investerer i en Nintendo-konsoll igjen.


Stopp å bytte systemene som en kvinne forandrer seg!

Ingenting er mer frustrerende enn å investere dine hardt opptjente penger på et system som er utdatert neste år. Eller hvis det ikke er systemet, er det en ny kontroller du må kjøpe for å spille det siste Zelda spill (som hvis vi er ærlige, Zelda er den virkelige grunnen til at folk kjøper en Nintendo-konsoll). Hvis jeg skulle holde tritt med Nintendos konstante system og regulator endringer, ville jeg ende opp på et gatehjørne med et tegn å betale for mine måltider. Men hei, jeg ville ha det nyeste Nintendo-utstyret å se på da jeg satt i mitt nye papphus!

Bedre nye spill

Nintendo ble ikke gjort bra på grunn av deres grafikk, så mangelen på grafisk kraft er ikke det som holder meg fra å kjøpe en Nintendo-konsoll. Hva ville få meg til å bruke min lønnssjekk på deres nye system, er hvis de produserte spill som gjorde at jeg ønsket å kjøpe dem. Sony dratt ut våre hjerter med De siste av oss og Microsoft sendte oss på et eventyr med Fabel 2. Wii U ga oss en annen Zelda spill og evnen til å leke med åtte personer i Smash Bros (fin touch, men jeg holder fast på lommeboken min for nå).

Hva?! Zelda er ikke nok for deg ?!

Nei. Ikke når jeg kan nyte rikelig med Zelda titler på min Wii (som inkluderer GameCube spill) og min N64. Hvis de kom ut med noe nytt, foretrukket en RPG som spiller uten glitchiness av den gamle Wii-fjernkontrollen, så kan jeg vurdere å kjøpe en Switch. Siden deres nye kontroller kan bytte til en tradisjonell kontroller, er jeg håpfull. Men Nintendo legges fortsatt til i den problematiske bevegelseskontrollen til deres nye Joy-Con, og jeg er litt skeptisk. De to siste bevegelsesbaserte kontrollerne har sviktet oss; hvorfor ville en tredjedel være noe annerledes?

Et større minne

Jeg må innrømme; Jeg liker store spill og jeg kan ikke lyve. Bryteren slipper ut med bare 32 GB lagringsplass. Dette er trist når begge konkurrentens billigste systemer kommer med 500 GB. Tenk deg å installere et stort filspill som Skyrim på en patetisk 32 GB! Mens jeg vet at minnet er utvidbart, foretrekker jeg fortsatt å starte med en anstendig størrelse base. 32 GB er akseptabelt for en lagringsplass for mobiltelefoner, men er ikke en akseptabel spillkonsollplass.

Mens jeg tok en titt på Wii U og visste at jeg aldri ville kjøpe en, har Switch potensial til å forandre meg. De har endelig et unikt system som kan holde tritt med konkurransen. Men det vil avhenge av om de kan slippe spill som er nåværende (og ikke fem år gamle) og fri for irriterende bevegelseskontrollglitchiness. Jeg antar at bare tiden vil fortelle om Nintendo har lært av sine tidligere konsoller, eller hvis deres feil vil til slutt dra dem under.