Grafiske fremskritt og oppdrag; Vi har fått nok av disse og perioden;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Grafiske fremskritt og oppdrag; Vi har fått nok av disse og perioden; - Spill
Grafiske fremskritt og oppdrag; Vi har fått nok av disse og perioden; - Spill

Innhold

Husker du hvordan ting var tilbake i 2000? Jeg husker bare det året fordi jeg trodde at vi nettopp hadde mottatt en av de største tingene verden noensinne kunne be om: Sony PlayStation 2. (Jeg var en wei gutt tilbake da. Gimme en pause.)


De av oss som praktisk talt vokste opp spill kan trolig forholde seg, skjønt. Jeg mener, tenk på hvordan disse spillene så tilbake på dagen. Ser Metal Gear Solid 2 for første gang var som ... Jeg tror ikke den yngre jeg ville hatt ord for å beskrive den. Kanskje eldre meg fortsatt ikke.

Jeg kunne bare ikke tro hvordan flink det så ut. Sammenlignet med den gamle Metal Gear Solid, dette var som en gud-send. Forskjellene var ganske enkelt forbløffende - værvirkningen, belysningen, teksturkvaliteten - alt var bare fantastisk. Jeg husker å tenke at det var teknologiens pinakle.

Men vi ble bevist feil, og jeg skjønte hvor dum jeg var å tenke det var hvor spillteknologi toppet. Vi var ikke hvor som helst nær høydepunktet.


Vi er på topp akkurat nå. Her, i 2015.

PC Master Race?

I ryggen av våre tanker, Vi vet at dette er nok.

Før du går av med meg for å bruke det uttrykket, høre meg ut. Det er sant at PCen alltid har kunnet (og alltid vil) skyve de grafiske grensene for spill, forutsatt at du har de nødvendige spesifikasjonene for det.

Men nå føler jeg at forskjellene ikke er så store lenger. Jo, PC-versjonene av nye spill ser fortsatt bedre ut, men du må egentlig være på utkikk etter visse grafiske funksjoner for å legge merke til det.

La oss være ærlige: Hvem merker virkelig bedre gress? Eller mer naturlig utseende hår? Jeg har bare faktisk bremset ned for å sette pris på skjønnheten i et spill når det kommer til å være linseflamme. Annet enn det, er jeg ganske mye bare oppslukt i gameplayet.

Da og nå

Tenk tilbake. Grafikk i spill gjorde noen store sprang i mellom generasjoner. Jeg mener, vi flyttet fra å ha spill som dette:


Å ha noe slikt;

Grafikken har kommet a lang vei.

Så hva er poenget jeg prøver å lage her? Tenk på hvor imponert du har vært med de grafiske fremskrittene som er gjort for det siste tiåret. Graden du har blitt imponert på, har droppet, ikke sant? For eksempel, den følelsen av ærefrykt jeg hadde da jeg så spranget fra originalen MGS til MGS 2? Jeg har ikke hatt den samme følelsen siden da.

Jeg er sikker på at eldre spillentusiaster har sikkert sett flere sprang i grafisk kvalitet enn jeg har. Jeg kan bare forestille seg hvordan det ville føles å være vitne til spranget fra 2D til 3D.

En reise er slutt

Man kan hevde at vår følelse av ærefrykt har blitt avtagende bare på grunn av hvor mye mer oppmerksom vi har blitt av teknologi de siste årene. Men for spill? Jeg tror dette skjer bare fordi i ryggen av våre sinn, Vi vet at dette er nok.

Ja, spill har fortsatt en viss estetikk om dem som tydelig viser forskjellen mellom virkeligheten og den virtuelle virkeligheten. Men linjen har blitt sløret til et punkt at jeg føler det eneste neste skrittet spill kan ta i form av grafisk troskap er fotorealisme. Bortsett fra noen få bemerkelsesverdige unntak (hvor er du? Silent Hills?), som ærligst ikke høres for tiltalende for meg.

Det neste trinnet spill kan gå i form av grafisk troskap er fotorealisme

Ville du virkelig vil en fotorealistisk førstepersonsskytter? Hva med en action-RPG? Det føles som om du vil ta noe ut av videospill hvis du fjerner helt linjen mellom spill og virkelighet (i form av visuelle).

Dessuten, hvorfor vil du ha fotorealisme når det finnes virtuelle verdener som er langt vakrere enn det virkelige livet ?! Ta en titt på deg selv!

Det er nok er det ikke? Sammenlignet med det vi hadde alle de årene siden? Er dette ikke på noen måter bedre enn fotorealisme? Er vi ikke friere til å utforske tidligere ufattelige verdener?

Det neste steget

Hva mer er igjen? Jeg tror egentlig ikke at vi skal se noe i nær fremtid som kan kalles et grafisk "sprang" annet enn å gå full på bilderealistisk i neste generasjon. Vi har spill fra år tilbake (som Crysis 3) står fremdeles til dagens forventninger.

Det er godt å se at bransjen som en helhet allerede har begynt å bevege seg mot virtuell virkelighet (VR) hva med slike Oculus rift og Prosjekt Morpheus. VR Jeg føler, er virkelig neste stadium i form av visuelle. Hvis noe skulle, bør designere se etter å bringe samme grafiske troskap som vi har nå til VR-verdenen.

Bare tiden vil fortelle om dette virkelig er grensen. Kanskje jeg vil reflektere over denne artikkelen en gang i fremtiden når grafikken på en eller annen måte har overgått det de er nå. Jeg vet at jeg tenker på det samme jeg tenkte på mitt yngre selv: "Du var veldig dum hvis du trodde at var det beste du vil se. "