Goin Up & colon; Bare ett nivå

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Goin Up & colon; Bare ett nivå - Spill
Goin Up & colon; Bare ett nivå - Spill

Ok, vi vet alle om lansere. Du starter, du går, ta-da! Nå, hva med et spill som er som en lansering, men i stedet er du ikke lansert i det hele tatt og må du manuelt gjøre veien opp? Goin Up er nettopp det. Det er ikke en launcher, men er mer et plattformspillingsspill med oppgraderinger og flere tegn. Lyder som et godt flash spill? Det tror jeg også.


Jeg visste ikke hva jeg kunne forvente da jeg gikk inn i Goin Up. Jeg ventet en lansering fra beskrivelsen, men fant i stedet meg selv å hoppe og se etter ting å få tak i "boom" for spillets valuta (kranier).Du tilbringer det store flertallet av tiden akkurat med det, med mange doble hopp i mellom.

Målet ditt er å komme så høyt som mulig. Du gjør dette gjennom vegghopping (når vegger er tilgjengelige), hopper og dobbelt hopper opp plattformer, og slår fiender for litt dosh og et løft. Det er ikke komplisert i det minste, men det er vanskelig å stoppe selv å trykke på "Prøv på nytt" etter en løp. 30 minutter blir en time, en time blir to timer ... Du ser hvor dette går. Hopping og bashing i fiender er en veldig arcade-lignende opplevelse, og det er overraskende morsomt.

Oppgraderinger er en stor del av Goin Up. Du kan oppgradere dine veggspor, dobbelt hopp, helse og noen andre ting som er ganske tvetydige med hensyn til hva de gjør. Videre inn i butikken er "Specials" som faktisk velger en hud for din karakter. Du låser opp to oppgraderte versjoner av hovedpersonen mens du går opp og kan kjøpe ekstra skinn med hodeskaller. Skinnene spiser ikke bare litt, men endrer statistikken din. For eksempel, Plunger (gjør at du ser ut som Mario) har et super dobbelt hopp. Huden du ender med å bruke mest kommer ned til preferanse mer enn noe annet.


Fiender du kommer over på reisen oppover, varierer fra å fly Goombas til UFOer, vannmeloner, dinosaurer og haier. Det er et stort utvalg av fiender å slå eller hoppe på, og det kan være fint å komme over noe du aldri har sett før eller bare ikke har sett en stund. Slik er veien for det tilfeldig genererte nivået.

Mitt eneste problem med Goin Up ligger i kostnaden for de valgfrie oppgraderingene. Du får ikke mange kranier på en enkelt løp, med mindre du har det heldig med det du dreper, og du kan finne deg selv bare å gjøre noen få (eller dusinvis) løp bare for å få en enkelt oppgradering. Heldigvis er alt forbi helse- og hoppoppgraderingene valgfritt. Dette betyr at du ikke trenger å rush eller føle for mye press for å få de dyre tingene for en gang. Huzzah!

Det er noe å si om appellen til denne typen plattformspill. Det er lett å komme inn, men gir mye underholdning for hva det er, mens givende spillere som holder seg med det lenge, med litt ekstra innhold som den 20.000 kranikkhuden. Jeg gikk inn i Goin Up og ventet noe middelmådig, men kom ut med noen morsomme tider og en trang til å spille bare en runde.