Innhold
Med utgivelsen av Krigsmateriell, det var ganske tydelig at Epic hadde plantet frøet av en franchise som ville blomstre inn i noe spesielt. Racking opp millioner av kopier solgt, mange spill av året priser, og en voksende, lidenskapelig fanbase, Gears ville ikke gå bort noen gang snart.
Med kampanjen slått, vant multiplayer-kamper, og millioner av Xboxs røde ringing, originalen Gears of War kunne opprettholde bare sin varige appell for det. Dette var spesielt sant da 2007 rullet rundt og to store spill i samme sjanger ble utgitt: Halo 3, den tredje delen av Microsoft-franchisen, og Call of Duty 4, et spill som ville endre multiplayer shooter sjangeren.
To år hadde gått siden den opprinnelige Gears of War utgivelse, og i februar 2008 ble en oppfølger endelig annonsert på GDC. Etter teaser kom Cliffy B ut på scenen, med en lanser i hendene, med stolthet kunngjøring om det Gears of War 2 ville bli utgitt 8. november 2008 - og det ville være større, bedre og mer dårlig enn originalen. Miken kan like godt ha blitt droppet.
Gjenopprette hovedhistorien
Gears of War 2 ble utgitt på plan og fortsatte kampen mot Locus, 6 måneder etter hendelsene i det opprinnelige spillet. Etter at Lightmass-bomben ikke døde lokalt, besluttet C.O.G å ta kampen mot Locus. Noe ødela byer, og Gears hadde ikke annet valg enn å gå til Locus terrenget og måtte finne ut hva de brukte og hvordan stoppe det. Ny på Delta Squad var Tai, en innfødt amerikansk soldat, Dizzy, en Rig-driver og Ben Carmine, bror til det første spillet Anthony Carmine.
Underveis, Dominic Santiago, venn til Marcus, hadde sin egen agenda som bare var antydet til i originalen Gears of War. Doms kone, Maria, ble kidnappet av Locus for mange år siden, og ordet rundt slagmarken var at hun var nær. Doms søk var det viktigste følelsesmessige ankret for spillet.
For å komme til Locus måtte Gears grave under jorden. Like før de gjorde, angrep en ny fiende ved navn Skorge laget, med Tai og Dizzy forsvarer mens Marcus, Dom og Carmine gikk ned til Locus hjemmehage. Mens de fant kilden til de synkende byene - en gigantisk orm. Gruppen gjenforenet med Cole og Baird, hvor de lærte at Locus torturerte folk og fikk dem til å fungere som slave gruvearbeidere. De fant senere Tai, som hadde blitt traumatisert ved å bli torturert etter hans tapte kamp med Skorge, og endte med å drepe seg selv.
Teamet ble senere hentet, og spist av ormen. De klarte å drepe det, men miste Carmine i prosessen. Deretter ledet de mot en hemmelig base, fikk informasjon om Locus hovedstaden Nexus og hadde et møte med en vanvittig A.I. Da de kom til Nexus, splittet gruppen med Cole og Baird, som ventet å evakuere noen strandede NPCs, mens Marcus og Dom gikk inn for å plante et fyrtårn. De to lærte også at Doms kone, Maria, var der fra en av strandet.
De fant Maria, men på grunn av tortur og å være lobotomizes, var hun ikke noe mer enn en husk, og Dom lot ikke annet enn å euthanize henne. De to kjempet seg da gjennom hovedstaden og aktiverte fyret. De gjenforenet seg med Cole og Baird og lærte at Locusene kjemper blant seg selv, da noen Locus ble Lambent og Explosive. De lærte også fra Marcus far, via et videoopptak, at byen Jacinto måtte synkes før Locus kunne evakuere.
Gruppen møter senere dronningen og Skorge, med den tidligere blir evakuert og den senere blir drept av Marcus og Dom. Delta Squad returnerte til Jacinto for å fortelle C.O.G nyhetene og evakuere byen, deretter hodet tilbake under jorden via en kapret Brumak. De brukte sin Imulsion til å synke Jacinto og ta alvorlig slag mot Locus.
Hvordan endret serien
Gears of War 2 forbedret en rekke gameplay mekanikk, og introduserte også noen få nye leker å spille med - som en tohånds Gatling Gun, kalt Multcher, og Scorcher Flamethrower. Å ta dekke ble rost for sine forbedringer, og nye mekanikere (som å bruke fiender som kjøttskjold) var også en fin touch. Settene var mer imponerende, med nye kjøretøyer (selv om en seksjon ble spesielt kritisert). Historien ble også rost for sin mer følelsesmessige tone (via Dom's Search for hans kone) og forbedret skriving som følte seg litt mindre oste.
På flerspillersiden av ting, Gears of War også gjort forbedringer av kartdesignet. Det som overraskende ble en spillveksler var den nye Horde-modusen. 4 spillere må overleve bølger av stadig vanskeligere fiender. Denne modusen ble så populær at den gjorde sin vei inn i andre spillserier, som Halo, Mass Effect og High Moon Studio transformers serie.
Gears of War 2 vunnet ikke så mange priser, men vunnet beste skytter fra utsalgssteder som IGN og Spike Video Game Awards, samt beste 360-spill fra andre. Siden utgivelsen, Gears 2 har solgt mer enn 5 millioner eksemplarer over hele verden.
Still inn neste gang for del 3, og sørg for å ta med noen vev.