Gaming & komma; 90-tallet og komma; og Pasteurized Processed Cheese Product

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Gaming & komma; 90-tallet og komma; og Pasteurized Processed Cheese Product - Spill
Gaming & komma; 90-tallet og komma; og Pasteurized Processed Cheese Product - Spill

Det er rart å tro at ting har forandret seg så mye mellom 1990-tallet og nå, med tanke på hvor kort tid det egentlig har vært.Alt har avansert så fort, og ser tilbake det er litt alarmerende at barndommen i nåværende og fremtidige generasjoner vil være så forskjellig fra tidligere generasjoner.


Enkel moro ..

Kanskje jeg bare blir gammel. Overskriftsvideoen oppsummerer hvordan jeg føler meg når jeg ser tilbake, men føler ikke alles barndomsalder det beste for dem? 90-tallet kan ha vært det beste for meg, men tiåret der du var omtrent 12, var det beste for deg.

Alt er bedre når du er 12, og rundt den alderen er når du smaker virkelig og du blir kjent med hvem du er som en person.

Ting er forskjellige på den alderen. Du er ikke hindret av prisen på ting, du har venner (og fiender) du ser på skolen hver dag, foreldrene dine tar vare på deg, noen ganger får du ting for bare å være deg, og du trenger ikke å bekymre deg for om et spill er bra eller ikke. Du liker heller det, eller du gjør det ikke.

Tenk på det, det var virkelig det beste.

Det er deprimerende å se på dataspill i dag og finne deg selv fremmedgjort fra hvilket bransjens navn som helst hevder å være "kjerne publikum" og å stille spørsmål til hva dette begrepet betyr enda lenger.


Jeg er tilbøyelig til å tro at "kjerne publikum" er hva bransjen anser mest lønnsomme, siden flertallet av kjerne spillere er absolutt ikke glade for å få matte trette franchiser homogenisert for å imøtekomme til alle demografiske. Det er som å få pasteurisert behandlet osteprodukt når alt du ønsket var ekte ost. Jeg vil bare ha litt god ost.

Hvor er oppfinnsomheten? Hvor er viljen til å ta en risiko for å skape det ideelle spillet? Jeg kan ikke unngå å lure på om jeg bare ikke ser noe. Videospillindustrien er en av de største i verden, og flere mennesker nyter dem enn noensinne. Så hvorfor er det jeg nyter dem mindre?

Jeg har ikke "vokst opp". Jeg finner fremdeles den rare perlen og finner meg selv å spille spill i 10+ timer om dagen, men jeg ser ikke noe spesielt i alle disse store utgivelsene som folk blir begeistret for. Utviklere som gjør endringer for å appellere til spesielle interessegrupper, den generelle vanskeligheten blir tonet ned, de fleste store utgivelsene mangler noen ekte smak eller forlater en varig innvirkning. Det er akkurat som pasteurisert bearbeidet osteprodukt, minus den tunge markedsføring.


Er det bare meg? Jeg tror ikke jeg har glemt moroa, og smaken min er ganske langt unna det jeg likte da jeg var 12. Kanskje jeg er for kresen, og kanskje de skjulte få som klager er også kresne også. Så igjen, hvordan kan vi virkelig fortelle?

Som jeg adresserte i denne artikkelen, det er ikke som om vi kan stole på vurderingspoeng for å gi oss en ide om kvaliteten på et spill. Vi Internett-folk kan basere våre meninger ut av de med lignende smak og prøve å ta en dom før kjøp, men din gjennomsnittlige forbruker har ikke (eller vil) den muligheten.

Tilbakespoling tilbake til det første punktet i denne artikkelen, er det ikke som vi kan gå og leie videospill så lett lenger sans tjenester som GameFly. Hvis det var en ting jeg ville si sikkert som var bedre på 1990-tallet, var det evnen til enkelt å prøve spill gjennom leieforretninger og mangelen på PR-fist-bumping, vi ser å støpe spillanmeldelser og eksklusiver i dag. På noen måter var ting enda mer gjennomsiktige på den tiden enn de er nå. Jeg tror jeg savner det enda mer enn lørdag morgen tegneserier.

PS.

Pasteurisert bearbeidet osteprodukt er brutto. Vær oppmerksom på oster, mann.