Gaming & tykktarm; Koble oss på måter vi aldri skulle forestille oss

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Gaming & tykktarm; Koble oss på måter vi aldri skulle forestille oss - Spill
Gaming & tykktarm; Koble oss på måter vi aldri skulle forestille oss - Spill

Innhold

Det unnlater aldri å forundre meg hvordan spilling bringer folk sammen som ellers aldri ville ha gitt hverandre et nytt blikk.


Dette fenomenet er lett nok til å se på konvensjoner og spillbutikker - logisk.

Det som fascinerer meg selv, er når spill bringer fremmede sammen, ut av ingensteds, når og hvor du minst ville forvente det.

Nylig var jeg heldig nok til å tilbringe litt tid på å besøke en venn i Washington DC. Jeg fløy ned som planlagt, og hadde en greyhound overnatter bussbillett klar til å gå for min tur hjem, dagen før Memorial Day. Dessverre brøt en familie nødsituasjon min siste dag i DC til en brå tett, og jeg fant meg selv å bestille en siste liten flytur hjem via Logan flyplass.

Med den skadde kjære i tankene min, gikk jeg med påkledning om min siste minutts flytur - klatret over tre barnevogner for å gå ombord på flyet. Jeg så desperat rundt for noen åpne vindusplasser, og håper jeg kan gjøre en bryter fra gangen, men ikke flaks. Flyet var fullt, og før vi selv hadde forlatt porten hadde et veritabelt kor av gråtende barn allerede brutt ut. (Merk: På en vanlig dag / fly, forstyrre barn på et fly bryter meg ikke i det minste når min søster kjæreste er i kritisk stand, er jeg ikke en fan.)


Da jeg innrømmet nederlag til en elendig flyvning, tok Square Enix-logoen på iPad av min setekammerat, øye med meg. Gjorde mitt beste for ikke å virke ekstra skummelt, jeg så på en fremmedspill Final Fantasy på iPad, til vi måtte slå av alle elektroniske enheter, og jeg ble opptatt.

Nesten umiddelbart etter start, sviktet jeg elendig på å skjule det faktum at jeg så på hans spill.

I en utrolig jevn utvinning, unnskyldte jeg meg for å være skummel, og fortalte ham at jeg var en spillforfatter. Jeg fikk ikke engang å fullføre setningen min, fordi han hoppet på å spørre hvilket nettsted jeg skrev for, hva min favoritt spill var, og om jeg ville være på E3.

For resten av vår to-timers flytur snakket vi spill, ulemper, liv og alt i mellom. Min nye venn er fra Irland, men er opprinnelig fra USA. Han arbeider med virtuell virkelighet programvare for å manipulere DNA og Human Genome - wow.


Han og hans team har den fascinerende jobben med å jobbe for å vurdere og isolere immunrespons og finne botemidler for sykdommer. (Ingen sarkasme her folkens, det er imponerende.) Vi begge elsker Dark Age of Camelot, og har støttet lignende tittel Camelot Unchained, fra Mark Jacobs nye studio. Vi oppdaget en lignende kjærlighet for indie-titler, og for "indie-renessansen" feirer spillsamfunnet. På samme måte deler vi en lignende avsky for staten AAA spillutvikling. På slutten av flyturen utvekslet vi e-post, og ønsket hverandre godt på våre videre reiser og spill.

Jeg planla med litt ekstra sprang i mitt skritt, og da jeg kom til bagasjepåstand, vinket jeg farvel til min nye venn "A" som jeg klemte min litt eldre venn og ventet på turen min. Tilfeldigvis jakket turen rundt meg og spurte om jeg hadde laget en ny venn. Min tur, en spillevenner-vender, som jeg hadde møtt gjennom Twitch og Twitter, var spent på meg. Han forsto mer enn de fleste, hvordan jeg ville gjerne bli venn med en fremmed gjennom en felles kjærlighet til spill.

Senere da jeg fortellte historien min til en annen venn, (og andre GameSkinny-forfatter) Max forstod han også. Max og jeg hadde møtt på Pax East, og smidd et uvanlig og overraskende solidt vennskap med over en kort to dager - hvor noen på jobb, eller skole eller morens gruppe ville føle at jeg var merkelig - uansvarlig selv min spilling venner forstår hvor fantastisk og noen ganger vanlig dette er.

For mange er ideen om å risikere anonymiteten min, og muligens min sikkerhet, å introdusere meg selv til en fremmed fremmed på et fly, latterlig. For vennene jeg har laget i spillsamfunnet, hvorav de fleste var fremmede frem til dagen da de plutselig ikke var lenger - det gir perfekt mening.

Spillsamfunnet er en øy for misfits noen ganger, og det svikter aldri på meg hvordan vi ender opp med å finne hverandre.