Videospilljournalistikk, mer så kanskje enn i andre medier, er en voksende og adaptiv form. I motsetning til sine kolleger i film, musikk og litteratur, samler språket i gjennomgang fortsatt inn i hva det en dag vil bli. Vår bransje er fortsatt moden.
Nyheten i våre medier, samt den generelle misforståelsen av brukerbasen vår, bidrar begge til de tingene som gjør dataspilljournalistikk interessant og frustrerende. Vårt rykte som underholdning er fortsatt det samme som det var for tjue år siden - bildet av videospill som noe som spilles utelukkende av barn eller hormonfylte tenåringsgutter. Bedrifter markedsfører fortsatt mot disse gruppene, og anmeldelsene rundt de fleste spill er fortsatt brakt ned til det meste "er det gøy" i stedet for det tradisjonelle språket som blir brukt i mer etablerte medier.
Når vi som industri ikke kan virke intellektuelt eller modent, håndtere menneskelig seksualitet, kjønnsproblemer og / eller et voksent konsept for vold og dens konsekvenser, er det ikke overraskende at vurderinger sjelden beveger seg forbi dette punktet. Et språk for gjennomgang beveger forbi ord som godt, dårlig, fantastisk, kult. Det er ord som uttrykker subjektive følelser, og mens de har et sted i vurderinger, kan de ikke være det eneste språket i anmeldelsen. Et riktig språk av kritikk er en nødvendig oppfinnelse mot å skape en mer moden og balansert journalistisk identitet.
Å være en del av denne bransjen, selv om bare fra et praktikperspektiv, er utrolig fascinerende. Jeg får delta i denne etableringen av et kritikkpråk og gå videre med resten av bransjen da de takler problemene de står overfor. Som spill og journalistikken rundt den endres og vokser, håper jeg å fortsette å være en del av bransjen.