Gamesbeat og tykktarm; Fremtiden for videospillforhandlere

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Gamesbeat og tykktarm; Fremtiden for videospillforhandlere - Spill
Gamesbeat og tykktarm; Fremtiden for videospillforhandlere - Spill

Innhold

President of GameStop, Tony Bartel, presentert på LiveBeat 2013 live-arrangementet i dag for å snakke med Adam Sessler om fremtiden for murstein og mørtelforhandlere i en verden av digitale nedlastinger og DLC.


Bartel sa at forhandlere som GameStop planlegger å være like vellykkede som de tidligere årene - for 10 år siden da folk bare ville kjøpe spill på en fysisk butikk. Han sa at det kan ta noen år å komme til Xbox 360 og PlayStation 3-æra for suksess, men han mener at teknologien faktisk vil holde spillforhandlere i live.

Launching Pad for Developers

Teknologisk innovasjon vil gi ny maskinvare og programvare som folk vil teste før de kjøper. Bartel uttalte at hans firma "ønsker å være det beste stedet å oppdage mobilt innhold," og han mener at sin type virksomhet vil være en massiv lanseringsplass for nye spill og utviklere som ønsker å bryte seg inn på spillområdet.

Han håper at nye utviklere kan bringe sine spill til de populære lanseringene, og kundene vil kunne prøve nye spill mens de venter i kø. GameStop har som mål å "hjelpe folk å finne spillet de elsker,"og Bartel håper å oppnå dette mens det inkluderer digitalt innhold i stedet for å skille det fra fysiske kopier av spill.


Ser inn i fremtiden

Brick and mortar selskaper må stole på spillere som fortsatt vil ha fysiske kopier av spillene de spiller. Med DLC og andre måter å få spill til spillerne raskere - som Steam og Origin - er det eneste sparingskunst for forhandlere at nedlastingsstørrelsen for de neste spillene er så stor for dagens maskinvare.

Spill laget for neste generasjon konsoller, som Call of Duty: Ghosts, tar opp nesten 50 GB data, og for å laste ned den store filen på en gjennomsnittlig 500 GB harddisk, kan du se hvordan den vil fylle opp raskt og være et problem. Det er derfor jeg tror at Bartel snakket om de neste to til tre årene som er kritisk for suksess. spill vil bare bli laget for nåværende konsoller i de neste årene, og så vil GameStop og forhandlere like det måtte revurdere måter å holde seg interessert i i en voksende digital verden.

Jeg tror at det vil være et sted for butikker, men jeg er ikke sikker på hvilke måter - bare tiden vil fortelle. Hvis noe, vil folk gå til butikker for å nettverket og jobbe så digitalt, fordi hvem virkelig vil ta femten minutter ut av dagen for å kjøpe sine spill når de kan bli hjemme og ha den lastet ned i samme tid? Som nedlastinger blir raskere, er jeg redd for at det ikke er noe sted for spillbutikker som dette - tenk hva som skjedde med Circuit City og den stadig drivende RadioShack, bare denne gangen vil det bli spill.


Hva tror du fremtiden har for spillbutikker? Har du fortsatt lyst til å ha fysiske kopier av spillene du eier?