Innhold
I går slått DICE 2013 av. For de som er uvitende, står DICE for Design, Innovate, Communicate, Entertain. DICE-toppmøtet handler alltid om å diskutere nye innovasjoner i bransjen, og bringe dem til bordet for å diskutere og implementere dem. Bli bedt om å være keynote-høyttaler for et så prestisjefylt toppmøte. Han hadde to hovedemner han ønsket å snakke om, så la meg omskrive litt for deg.
PCer i stuen, og gratis å spille modell
Det første hovedemnet Gabe ønsket å diskutere handlet om hvordan PCen senkes, forlater sin komfortable rede i soverom og kontorer, og går ut til stuer. Når man siterer Steams egen store bildemodus, så vel som endringer i bransjen gjør det jevnere, enklere og raskere å bruke TV-en i stuen som den nye gigantiske skjermen, ser Gabe snart at linjen mellom konsoll og PC vil utviske .
Den andre store tingen han ønsket å komme seg ut i, er F2P-modellen for spill, og hvordan det kan gjelde for ting som ikke er spill i det hele tatt. Siterer ideen om at Photoshop har et RPG-lignende grensesnitt, starter deg med enkle oppgaver, og ved å fullføre dem, vil du få "nivåer" og tilgang til bedre verktøy og vanskeligere oppgaver.
Blant alle disse temaene antydet Gabe litt på deres formel for å gjøre et spill vellykket, og den store nøkkelen viste seg å være et fellesskap. Gi samfunnet verktøyene utviklerne bruker seg, og friheten til å gjøre omtrent alt de vil, og det vil betale tilbake tifold. En god forretningsmodell, vil jeg si. Alle som er interessert i å se videoen kan se den her, så nyt det!