Innhold
Horror er en overveiende sjanger i spillverdenen. Så er overlevelse. Og de deler begge de samme kampene - har mer dårlige spill enn gode. Dessverre, Fran Bow bare legger til den forskjellen.
Et spill designet og utgitt av Killmonday-spill, forteller historien om en jente som heter Fran, som har blitt fengslet etter foreldrenes død. Hun prøver å unnslippe asyl ved å drikke piller som gjør henne enda mer vanvittig.
Den første delen av spillet er hvor det virkelig skinner for meg. Historien var interessant nok til å holde meg hekta. Gratulasjonene, men ikke vanskelig på noen måte, la til nok spillspill for å holde meg i gang. Tegnene og skumle bilder var forstyrrende, men veldig spennende - og generelt hadde det egentlig bare meg som ønsket mer.
Det er gore som kjedde meg.
Puslespillene hengsler på disse pillene som setter spilleren på et skjermbilde i et B-nominert filmskrekksshow. Det er gory, og det handler om det. Du kan prøve å se noen symbolikk eller interessante endringer, men faktumet er at det blir gammelt. Det prøver så vanskelig å være edgy, men svikter dårlig - forlater bare skallet av god gameplay holdt sammen av svake strenger av noen interessante ideer.
Historien utvikler seg til forskjellige områder - en mørk grusete skog, et skummelt hus (som jeg vil innrømme var minst moro), et eventyrland (slags) og en Alice in Wonderland svindel. Men det gjør virkelig ikke noe slikt. Jeg fortsatte å vente på litt 'aha' øyeblikk - historien er sikker på at forsøk på å foreslå at det blir en - men spillet betaler seg aldri i det henseende.
En historie som gjør at du gjetter, er ikke den samme som en historie som bare forvirrer dritten ut av deg. Og Fran Bow Dagenhart? Skyrer du meg absolutt? Dette er en Mary-Sue, det er nesten trist, og den "valgte en" historielinjen var ikke i det hele tatt subtil.
Hvor det går galt
Spillet lider av å være for fullt av seg selv, uten at det blir gitt om spillerne vil til og med like den pretensiøse historien, pretensiøse figurer og pretensiøse bilder. Det prøver, av gud det prøver, men det lykkes ikke fordi det er så åpenbart hva spillet prøver å gjøre.
I enhver form for underholdning - musikk, bøker eller filmer - blir du manipulert på en eller annen måte. God underholdning gjør det slik at du ikke vil legge merke til det før du faktisk begynner å gråte eller reagere på en eller annen måte. Fran Bow er så i ansiktet ditt - "Dette er skummelt" - "Dette er symbolsk" - "Dette er magisk" - at det ikke gir tid for følelsene å faktisk krype inn.
Navnefigurens karakter, Fran Bow, er blid og generisk, og andre tegn lider av den samme dårlig skrevet dialog og samspill.
I Avslutning
Å være unik og annerledes i en verden der alt er gamle nyheter innen seks minutter etter å lære om det, er tøft, og jeg kan sette pris på det. Men Fran Bow er ikke det opprinnelige fantastiske mesterverket folk ringer det.
To ting lagret det. En var verden, som var veldig interessant. Og det andre var det blatant Alice in Wonderland referanse som i det minste bundet den til en langt mer interessant historie, men som bare tjente til å forvirre og jumble det store rotet til et enda større rot.
Å gjøre alt mørkt - eller gory - gjør det ikke umiddelbart bedre, det tvinger oss bare til å veie det mot tyngre skalaer, og hvis det er funnet mangler, er det mye lettere å få øye på.
Det er noen interessante ideer her. Opprinnelig? Nei - interessant sikkert, men for mye av det gode er dårlig. Fran Bow trenger å lære selvbeherskelse og finne ut hva skrekk er virkelig før han kaller seg noe nær det.
Vår vurdering 4 Fran Bow har fått litt heftig ros, men det er egentlig ikke alt det og en pose med chips. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr