For ære kan ikke opprettholde en spillerbas med sine utbredte tilkoblingsproblemer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
For ære kan ikke opprettholde en spillerbas med sine utbredte tilkoblingsproblemer - Spill
For ære kan ikke opprettholde en spillerbas med sine utbredte tilkoblingsproblemer - Spill

For ære lansert tilbake i februar og en venn av meg beskrev det perfekt som et "uformelt filter". Hvorfor? Fordi de fleste går inn i For ære tenker det vil være en annen pickup og spille online spill, uten mye mestring nødvendig. Men i løpet av minutter etter at de har startet sin første kamp, ​​ruller hodene sine av skuldrene sine mens du trosser liket deres.


Det ser imidlertid ut til at moroa kommer til en brå slutt, takket være delvis til alvorlige sammenhengsproblemer som har plaget spillet fra starten, samt en svindlende spillerbase.

Bare to uker etter utgivelsen, For ærespillerbasen droppet med mer enn 50% på Steam, som er alarmerende vurderer ved starten den brøt Steams topp ti mest spilte spill med nesten 46.000 spillere på dag ett. Siden da har denne telleren falt til under 15 000 i gjennomsnitt - og hvis dette tempoet holder opp, For ære vil være en spøkelsesby før alle DLC kan til og med bli utgitt.

Personlig ser jeg ikke spillet igjen, når som helst snart, og prøv som de måtte, For ære, etter min mening, vil være død innen utgangen av dette året. Hvorfor? Bare fordi måten Ubisoft strukturerte online komponenten var forvirrende, dum, feil og dømt fra starten. Ikke misforstå: Jeg vil gjerne bli bevist feil her, men jeg tror For ære har ingen sjanse i helvete på dette punktet.


Som forklart i fellesskapsløsningen på For ære subreddit, dette var ikke et tilfeldig problem som nettopp dukket opp plutselig over natten. I stedet har folk opplevd frakoblingsproblemer siden lukket alfa, lukket beta og åpen beta - vel, i utgangspunktet hele tiden spillet har vært et spill. Og til tross for at folk rapporterte om disse problemene i hver av disse testene, var det tilsynelatende ingenting gjort fra utvikleren for å løse problemet.

Problemet i seg selv ser ut til å ligge innenfor spillets slurvete nett-kode, og vurderer spillet har allerede lansert og har svindlende tall som det er, ikke bli overrasket om Ubisoft stille bare ender opp med å ikke støtte det videre. Å trekke det til side og ta det offline for dager - eller til og med uker - for å rette opp nettkoden eller til og med sette opp dedikerte servere, ville ta opp tid og penger de ikke har.

Husk: Dette er samme firma som lar lisensen utløpe for Scott Pilgrim vs World: The Game og så endte opp med å ta det ned fra PlayStation Store og Xbox Live uten noen advarsel. Stille stopper støtte for noe er hva Ubisoft har gjort gang på gang.


Også husk dette er bare toppen av isfjellet for problemer rundt For ære - Spillet lider fortsatt av NAT-regionen, sikkerhetsproblemer når det gjelder spillklienter som ser IP-adressene til andre spillere, lagring av bryterbrudd, balanseproblemer, mikrotransaksjoner og hvordan stål distribueres.

Alt i alt, For ære har mange ting å fikse. Og så langt har samfunnet vært ganske tålmodig med Ubisoft, med tanke på mengden problemer som påvirker spillet. Men som deres tålmodighet begynner å slites av, støttes av For ære, fra både samfunnet og Ubisoft, ser ut til å være svindel ... Rask.

---

Men hva tror dere? Tror du For ære kan fortsatt være redningsbar? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor og hold deg innstilt på GameSkinny da situasjonen utvikler seg og for alle dine For ære nyheter og oppdateringer.