Flashback-tykktarm; Chrono Trigger står tidstesten

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Flashback-tykktarm; Chrono Trigger står tidstesten - Spill
Flashback-tykktarm; Chrono Trigger står tidstesten - Spill

Innhold

Hver fredag ​​til ære for #flashbackFriday (ja, jeg dro dit) Jeg planlegger å se tilbake på et klassisk spill som enten hadde en dyp innvirkning på min spillekarriere eller påvirket bransjen på noen måte. La oss være klare, jeg er ikke gjennomgå disse spillene, men snarere uttrykker hvordan jeg husker dem i forhold til hvordan jeg føler om dem nå etter å ha spilt gjennom dem igjen. Denne uken ser jeg på den klassiske tidenes RPG, Chrono Trigger


Unnskyld min forferdelige ordspill i artikkelenes tittel (forventer mange tidsbaserte ordspill i hele), men det er sant - Chrono Trigger er en fantastisk RPG som må spilles av fans av sjangeren. Det var et banebrytende spill som var både kritisk og kommersielt vellykket da det først kom ut for Super Nintendo tilbake i 1995. Og til og med denne dagen kan fortsatt betraktes som en av de beste RPGene som noen gang har laget.

Selv om noen av denne nyheten har mistet sin sjarm i dag, Chrono Triggers tidsreiser system er en viktig del av historien som er fullt realisert og aldri slites ut velkommen.

Chrono Trigger ble utviklet av RPG King Squaresofts "Dream Team", som besto av Final Fantasy skaperen Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest og Dragon Ball tegnesigner Akira Toriyama, og Yasunori Mitsuda med Final Fantasy komponist Nobuo Uematsu.

Plot & Gameplay

Chrono Trigger følger rundt en stemmeløs helt som går ved navn Crono (du kan omdøpe ham selv). Sett på en jordlignende planet først i år 1000 A.D. Vi ser Crono og hans venn Marle, se den teknologiske savne Lucca presenterer en teleporteringsenhet på Millenial Fair. Marle frivillige til å være et testemne for enheten, men hun åpner uventet en tidsportal når hennes anheng reagerer merkelig på maskinen, noe som smelter henne inn i fortiden. Derfra setter Crono seg for å finne sin venn og lærer til slutt at et vesen som heter Lavos tørker ut sivilisasjonen i 1999 A.D. Så han lover å forsøke å redde sin verden.


Gjennom hele spillet er det totalt 7 spillbare figurer som kan bli med i festen din (2 av dem er valgfrie), 7 forskjellige tidsperioder som du uunngåelig må reise til (fra 65.000.000 f.Kr. til "slutten av tiden") , og totalt 13 forskjellige slutter du kan få (14 hvis du spiller DS-versjonen).

Dette er Magus, det eneste spillbare tegnet som ikke vises i toppteksten.

Spillet er mye som en eldre Final Fantasy spill på mange måter. Kampsystemet, som er veldig polert, er et turbasert system kjent som aktiv tidsslag. Dette betyr i utgangspunktet at hvert tegn får en tidsmåler som lar dem angripe når den er fylt opp. Denne måleren fylles raskere eller langsommere avhengig av tegnhastigheten. Derfra kan tegn angripe, bruke elementer eller gjøre spesielle trekk som kalles "teknikker" (tech for short) som bruker opp sine magiske poeng.


Nøkkelen vei det Chrono Trigger er forskjellig fra de fleste Final Fantasy titler er det faktum at kampene ikke er tilfeldige. Du kan se fiender på skjermen og bare slå dem hvis du støter på dem. Dette er en veldig velkommen endring og eliminerer i utgangspunktet behovet for å gjøre noen form for nivå sliping, da spillet gjør en veldig god jobb, som utjevner festen din gjennom nødvendige møter. Dette igjen gjør kampsystemet føles som om det virkelig stole på strategi og ferdighet mer enn bare hvor sterk karakteren din er. Og det gjør en vanskelig kamp enda mer givende til slutt.

Bortsett fra kampsystemet, en av de mest unike ting om Chrono Trigger er det på tide å reise komponent. Selv om det kan være en ganske vanlig ting nå, da var det en banebrytende funksjon, og fremdeles til i dag Chrono er en av de mest velutførte tiden som reiser spill å eksistere.

Epoken var navnet på tiden som reiser fartøyet i spillet

Ting som er gjort tidligere, vil påvirke fremtidige hendelser, og det er ganske imponerende å se konsekvensene av dine handlinger hundrevis eller tusen år nedover linjen i denne fullt realiserte verden. Selv om noen av denne nyheten har mistet sin sjarm i dag, Chrono Triggers tidsreiser system er en viktig del av historien som er fullt realisert og aldri slites ut velkommen.

Selv til denne dagen, Chrono Trigger kan fortsatt betraktes som en av de beste RPG-ene noensinne laget.

Den største ulempen til spillet er at etter å ha slått det en gang, har du muligheten til å starte et nytt spill med all statistikk og elementer fra ditt forrige spill gjennom, slik at du kan prøve å få alle de forskjellige endene. Dette høres ikke ut som en dårlig ting, men spillet tilpasser seg ikke til dine nivåerte tegn nok - så etter å ha slått den endelige sjefen og mest kraftige karakter i spillet blir resten i utgangspunktet bare en slur for å låse opp de ulike endene ( noe som kan være bra, avhengig av hvilken type spiller du er). Selv om dette var en av de første spillene som inkluderte et «nytt spill +» -alternativ, begynner replay-verdien å være tynn ganske fort.

Presentasjon

Du kommer enten til å elske denne kunststilen eller hate den. Toriyamas design er gjenkjennelig og svært konsekvent gjennom hele, men hvis du ikke er en fan av Dragon Ball eller Dragon Quest serier, sjansene er at du ikke skal ta vare på disse bildene veldig mye.

Hvis du ikke er en fan av Dragon Ball eller Dragon Quest serier, sjansene er at du ikke skal ta vare på disse bildene veldig mye.

Med det sagt, elsker jeg absolutt kunststil. Jeg er en stor fan av Toriyamas arbeid, og han tok et så unikt utseende til dette spillet som er like endearing som det er imponerende til i dag. Mange entusiaster rangerer dette som en av de beste SNES-spillene noensinne, helt oppe med den vakre Final Fantasy III (eller VI, men du vil se på det).

Lydsporet ble hovedsakelig komponert av nybegynner Yasunori Mitsuda med noen spor som ble fullført av legendariske Final Fantasy komponisten Nobuo Uematsu etter Mitsuda ble syk. Dette ga Chrono Trigger et pust av frisk luft sammenlignet med en FF tittel. Poenget var ikke over-the-top, men noe forenklet og fremkalt en følelse av atmosfære og følelser akkurat der den trengte.

Kjennelse

Spill dette spillet, det er det. Hvis du ikke er en fan av turn-based kamp eller tradisjonelle JRPGs generelt, så kanskje dette spillet ikke er for deg. Det er det eneste unntaket. For alle dere som noensinne har spilt en Final Fantasy spill, eller noen RPG for den saks skyld, så skylder du det selv å sjekke dette mesterverket ut.