Fem ting jeg forstår om spillindustrien

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Fem ting jeg forstår om spillindustrien - Spill
Fem ting jeg forstår om spillindustrien - Spill

Innhold

Så jeg er ikke "i" spillindustrien per se. Jeg er student, og den eneste måten jeg tjener penger på, er å lære å svømme. Jeg føler imidlertid at jeg har erfaring med jobber i spill med all den forskningen jeg har gjort, utviklere jeg har snakket med, og konvensjoner jeg har deltatt på. Kort sagt, min begrensede forståelse av spillbransjen er at det er veldig vanskelig å komme inn, og mange mennesker gjør det på feil måte.


Tips 1) Studer bredt

For eksempel tror mange mennesker at for å komme inn i spillbransjen, må du gå på universitetet og studere spilldesign. Jeg avviser det. Jeg tror at spillet design er en stor stor, men det er også kunst, datavitenskap, kommunikasjon, engelsk, forretning, musikk eller historie. Selvfølgelig, hvis du vil lage spill, bør du spille spill, men det er ikke det eneste trekket til noen som jobber for en utvikler.

Tips 2) Ha lidenskap

Når jeg har snakket med folk i bransjen, har vi diskutert skrift og bøker så mye som videospill fordi de var interessert i å se om jeg hadde lidenskaper i tillegg til å sitte i kjelleren min med den nyeste tittelen, trolling andre. Jeg vil si at hvis du tenker på å gå på college nå, eller hvis du allerede er på et universitet, gjør det du vil så langt som store og bekymre deg for å lære spilldesign senere. Å være en interessant person er langt viktigere enn å vite mye om kraftkreft.


Tips 3) Lær før du gjør

Folk tror noen ganger at for å komme inn i bransjen, bør du begynne å bare lage spill. Det kan være godt råd for andre yrker, men din indie tittel vil trolig overvelde deg hvis du ikke vet hva du gjør. Det er noen få eksempler på utviklere som straks var vellykkede, men de fleste jeg vet hvem som gjør spillene startet ved å jobbe et annet sted først.

Tips 4) Sett opp for Mindre

De fleste gikk inn i en kvalitetssikringsjobb, eller arrangert planlegging og administrasjonsoppgaver for noen firma når de startet. Enten det, eller de var i en annen bransje helt, og deretter flyttet til spill da de hadde en liten opplevelse. Ingen skam. Å lage dine egne spill er veldig hardt; Det er sannsynligvis vanskeligere enn du tror.


Tips 5) Ikke vær fornøyd

Til slutt, å være i spillbransjen handler i stor grad om nettverk, men du kan ikke gjøre alt i løpet av 30 sekunder du kommer til å samhandle med ditt idol på en konvensjon eller på nettet. Ikke vær irriterende. Disse store navnene vil få hundrevis av visittkort på en natt. Jeg har opplevd det. Ikke fanboy, men vær vedholdende.

Mellom forumene, konvensjoner, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, spill online og andre samspill, kan du begynne å få et sted. Det skjer ikke raskt. Det er en vanskelig vei å være en spillutvikler, og det er ikke alltid glamorøst. Du må jobbe hardt, være talentfull, få navnet ditt der ute, skape ting, inspirere andre, være kreative, bli heldige, og mest viktig, aldri miste din lidenskap.

Jeg sier ikke at noen av disse aksiomene er den allestedsnærværende sannheten. Dette er bare mine egne observasjoner. Jeg håper å være "i" en dag, og jeg tror at stasjonen alene vil få meg der. Hvis jeg forstår noe om spillbransjen, så er det jeg forstår at det alltid skifter, og siden begynnelsen har det bare vokst. Det kan bare være plass for deg og meg.