Innhold
- Utstyrsadministrasjon
- Unngå Phantoms
- Flytter Springtrap
- Det beste stedet å lokke Springtrap
- Finne Springtrap
- Cam 1
- Cam 2
- Cam 3
- Kamera 4
- Cam 5
- Cam 6
- Cam 7
- Cam 8
- Cam 9
- Cam 10
Kjærlighet eller hat, du skal tilbringe mye tid med Springtrap mens du spiller Fem netter på Freddy's 3. Han er spillets eneste virkelige animatroniske, tross alt.
Tre ting gjør det vanskelig å håndtere Springtrap:
- Å måtte lokke ham med lyd
- Gjentakende kamera-, lyd- og ventilasjonsfeil (spesielt etter natt 3)
- Han kan være veldig vanskelig å se
I motsetning til botsene vi har behandlet før, er Springtrap både smidig og (til en viss grad) intelligent. Han beveger seg med uregelmessige intervaller på natt 4+, og det er noen flekker per rom hvor han kan være. De fleste av mine dødsfall i spillet har rett og slett kommet fra det faktum at jeg ikke kan se ham takket være den statiske og hans rare posisjonering.
Utstyrsadministrasjon
Det er viktig å vite hvor han er til enhver tid, og det blir dessverre veldig vanskelig senere, fordi utstyret på Fazbear's Fright er knapt funksjonelt. Når ditt ventilasjonssystem utvides hver annen time, og dine sikkerhetskameraer hvert 30. minutt, kan det være på tide å grille det retroutstyret og få noe som faktisk fungerer.
Jeg har testet både omstart av et av de tre systemene hver gang Springtrap flytter, og venter på at de får feil. Dessverre kan sin rare bevegelsestid på natt 4 og over gjøre dette upålitelig - og ofte vil utstyret bryte uansett. Når det er sagt, er det verdt et forsøk hvis du har for mye trøbbel.
Unngå Phantoms
Selv med all informasjonen her, må du fortsatt håndtere ham blant fantomene og feilene. Du må alltid adressere feil så snart de skjer, men du kan kutte ned på hvor mange phantoms du må takle ved å holde øye med Springtrap.
Hvis du ser et fantom på et kamera (for eksempel Chica-ansiktet i arkadekabinettet eller Ballong Boy), skift øyeblikkelig til et annet kamera for å unngå unødig å miste tid. Dette hjelper ikke med Freddy-phantom, da han ikke har noen kamera-tilstedeværelse.
Flytter Springtrap
Som du sikkert har funnet ut, kan du lokke Springtrap rundt bygningen ved hjelp av lydfunksjonen i kamerasystemet. Han vil følge lyden til rommet den ble kringkastet i.
Det er to ting du må huske når du lokker ham rundt bygningen:
- Han vil bare høre det hvis du sender i et rom ved siden av hvor han er.
- Noen ganger vil han ignorere det helt, noe som kaster bort litt tid.
Du må vite hvor han er før du virkelig kan bruke lydbrønnen. For eksempel, hvis Springtrap er på Cam 8, kan du lokke ham til Cam 9, Cam 7 og Cam 5. Hvis han er på Cam 7 og du bruker lyd i Cam 9, vil han ikke gå i den retningen. Så du må virkelig gjøre ditt beste for å holde øye med ham.
Det beste stedet å lokke Springtrap
Det beste stedet for noen homofile animatronic er så langt unna som mulig fra deg, ikke sant? Ikke sant! Og i Freddy er 3, det er Cam 10.
Du kan få en enklere tid til å administrere Springtrap ved å flytte ham mellom Cam 9 og Cam 10, som er i lengst plass fra kontoret ditt. Dette betyr at det vil ta ham lenger å gå til deg - selv om han sikkert vil klatre inn i ventilasjonene.
Det eneste problemet med Springtrap å kunne komme inn i ventilasjonene når som helst du vil, er at du har en ganske kort tid å stoppe ham der inne. Det hjelper ikke kameraet og ventilasjonsfeil skjer veldig ofte i nærheten av spillet.
Hvis han forlater området, må du finne ham ASAP og vri på ham igjen med lyd. Når han er ute av sikte, tar det ikke lang tid før han finner veien til kontoret.
Et alternativ til Cam 9 og Cam 10 ligger i Cam 5. Det er bare en ventilasjon koblet til rommet Cam 5 er inne, og det er tre utganger. Ved å bruke lyden rett etter at han forlater rommet, fører han vanligvis inn igjen. Som sagt, Cam 9 og Cam 10 er mer pålitelige, fordi Cam 5 er nærmere deg.
Finne Springtrap
Å finne ham er sannsynligvis den vanskeligste delen av Freddy er 3, takket være alle de statiske, maskinvarefeilene og Springtraps sort-av sneakiness.
La oss se på alle Springtraps skjermbilder (statisk fri!) Gjennom hele bygningen, slik at du får en bedre ide om hvor du skal se etter hvert som du blar gjennom kameraene. Hvis du ikke vet hvor du skal se, skal du ha en mye tøffere tid enn om du gjorde det.
Ventilasjonskameraene er ikke inkludert her fordi det er ganske opplagt hvis han er i vent eller ikke. Alle skjermbildene ellers er imidlertid oppført og sortert under basert på hvilket kamera han er i.