Første inntrykk og kolon; Hvorfor driller jeg over dyregudene

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Første inntrykk og kolon; Hvorfor driller jeg over dyregudene - Spill
Første inntrykk og kolon; Hvorfor driller jeg over dyregudene - Spill

Developer Still Games finansierer en ny action / eventyr RPG kalt Animal Gods. Dette 2D, open-world spillet foregår i Bronze Age Europe, rundt 1500 f.Kr. Du spiller som Thistle, en smidig kriger som prøver å ødelegge en forbannelse på dyrgudene. Bevæpnet med et troverdig 17. århundre bronse sverd, må du utforske kongeriket Gamle England og vende ned fiender og puslespill for å frigjøre de plagede skapningene. Sjekk ut traileren her.


I forrige uke lanserte Still Games en kort forhåndsvisning for å tantalisere backers og tilhengere likt. Jeg klarte å spille gjennom demoen på omtrent seks minutter. Men selv i den korte tiden så jeg mye å elske om Animal Gods.

Spillets visuelle er slående. Selv om det er 2D, er det svært stilisert og dypt forankret i Bronze Age-kunst. Levende farger, geometriske former og rene linjer kombineres med gamle motiver som tribal dyrehag og triskeljoner. Dette skaper en atmosfære som føles gammel og til og med litt primitiv, men den pulserende paletten holder den fra å føle seg datert eller bar. Designet er også dypt rotfestet i naturen, med ekstra berøringer som å flytte skyer og rushing fosser. (Det er også omgivende fossstøy i forhåndsvisningen, noe som virkelig legger til følelsen av å være der til tross for den lunefull grafikk.)


Still Games Studio forteller at gameplayet parrer den raffinerte kampen mot Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener med historieelementer og tegn som kan minne deg om en klassisk JRPG. Dessverre fikk jeg ikke oppleve mye av dette i demonstrasjonen, som besto av bare ett kampmøte og ett puslespill.

I kampssamfunnet møtte jeg en gruppe fiender som prøvde å gå opp på meg da jeg forlot min port. Fordi dette er en alfabetisk forhåndsvisning, forventer jeg ikke å se mange av mekanikene som er lovet for det siste spillet. Ved å trykke på min C-knapp, ble de skadet og landet litt skade, men hvis jeg ikke svingte raskt nok, ville de komme for nær og banke meg ut nesten umiddelbart. Jeg vet ikke om fiender vil oppføre seg på samme måte i sluttproduktet, men jeg håper å se litt mer mulighet for strategi (som sannsynligvis kommer med tillegg av et andre våpen, Rift Bow og våpenoppgraderinger) . Jeg er glad for å rapportere, at det føles a mye som Legenden om Zelda uten å være en karbonkopi.


Puslespillet viste seg litt mer utfordrende enn kampen. Hvis du trykker på F-tasten, aktiveres dash-funksjonen. Dette var nødvendig for å hoppe mellom plattformer og unngå farlige hindringer. I demonstrasjonen måtte jeg vente på mine streker for å krysse en gangvei med pulserende dødsstråler. (Jeg er ikke helt sikker på hva de egentlig var, men de drepte meg umiddelbart hvis de slo.) Ikke bare er det nødvendig med god timing, men jeg måtte også være forsiktig med antall påfølgende strekk jeg brukte. For å unngå en "dødsstråle", for eksempel, må jeg kanskje bare bruke en dash. Den neste kan kreve to. Men hvis jeg legger til en tredjedel til det, kjører jeg rett inn i en annen felle. Det holdt meg definitivt på tærne og forlovet meg med spillet, selv i kondensert form.

Til tross for noen typiske hang-ups (som man kan forvente i demoer og alfaer), er jeg veldig imponert over det jeg ser. Og jeg er så spent på å se mer. Dette spillets fantastiske estetikk, sammen med en rik historisk setting og solid mekanikk, gjør det definitivt en tittel for å holde øye med.

Hvis du er interessert, kan du spille forhåndsvisningen ved å gå til Animal Gods Kickstarter-siden.

Kampanjen kommer ned til de siste dagene, så det er fortsatt tid til å donere hva du kan hvis du klarer det. Hvis du ikke er det, kan du fortsatt spille gjennom mini-forhåndsvisning og støtte devs ved å godkjenne spillet på Steam Greenlight og spre ordet. Eller du kan besøke nettbutikken og fortsette å støtte dem der etter at Kickstarter-kampanjen er over.

Den endelige versjonen av Animal Gods er satt til utgivelse innen utgangen av 2016, og vil være tilgjengelig for PC, Mac, Linux og Wii U. Hvis Still Games oppfyller sine strekningsmål, vil vi også se den på PS4.