Innhold
- The Long Dark har tatt en realistisk tilnærming
- En ulv vil dø fra et enkelt skudd til hodet, en bjørn vil ikke
- Du kan tilbringe tonnevis med tid på å utforske hver nook og cranny
- Kroppen din er noe du virkelig trenger å holde øye med: sult, tørst, trøtthet og varme
- Alt skaper et intenst miljø
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
The Long Dark har tatt en realistisk tilnærming
De fleste spill av denne typen har zombier eller banditter, men The Long Dark har tatt en mer realistisk rute; Det eneste å frykte er naturen selv. Ulv er den mest vanlige rovdyren for tiden i dette frosne landskapet, men bjørner har også blitt lagt til i V2.00. Det er tydelig at du undersøker at omstendighetene har påvirket de ville rovdyrene, på grunn av deres tilbøyelighet til å angripe ved første blikk enn å oppføre seg mer passivt mot mennesker som det finnes i den virkelige verden.
Kom for nært og de skal bjeffe og lade deg mot deg; du kan flykte ved å gå inn i en nærliggende bygning hvis du er heldig, eller når de fanger deg, vil du inngå en rask tidshendelse som involverer RMB og LMB. Spam klikk LMB for å bygge opp styrken din og klikk deretter RMB for å slå på rovdyret. Etter noen få sykluser av denne prosessen vil ulven bli skadet og løpe av. Møtet gir automatisk et våpen for deg å bruke og mengden skade du gjør er også avhengig av selve våpenet og det våpenets tilstand. For eksempel vil en sperre ved 20% reparasjonsbetingelse gjøre mindre skade enn en jaktkniv på 90%.
En ulv vil dø fra et enkelt skudd til hodet, en bjørn vil ikke
Hvis du er heldig nok til å finne et rifle, så kan du unngå QTE-opplevelsen helt. En ulv vil dø fra et enkelt skudd til hodet eller to til torso mens bjørnen tar mellom 2 og 5 skudd for å dø og selv da må du vente til det bløder ut. Hvis en bjørn viser deg før du kan løpe eller når du ikke har et våpen, er det ingen sjanse for å overleve. Lot klokt, et bjørn lik vil gi 35 kg bærekjøtt sammenlignet med bare 6,5 kg fra en ulv.
Du kan tilbringe tonnevis med tid på å utforske hver nook og cranny
En av de største aspektene i spillet er plyndringen; hvert eneste forlatt hus, kjøretøy og fiskehytte er rikelig med søkbare områder som skuffer, skap og skap. Ikke en enkelt container kan ikke søkes, med mindre den er skadet. Dette betyr at i et moderat størrelse hus, kan du tilbringe en god 10 minutter å utforske hver krok og cranny for alle de deilige Summit Soda som dine frosne ben kan bære.
The Long Dark har også et element av utforming med materialer og verktøy du finner spredt om stedet, selv om det er ganske enkelt. Naviger til utformingsmenyen, og du får en liste over elementer som er mulige å lage i spillet; klikk gjennom hver og det vil fortelle deg hvilket materiale som trengs, og om du har nok av det påkrevde materialet. Hvis du gjør det, trykker du på knappen craft og voila; du har et nytt element. Hvis du ikke gjør det, tid til å fortsette å utforske!
Kroppen din er noe du virkelig trenger å holde øye med: sult, tørst, trøtthet og varme
... en av de mange forlatte sengene funnet spredt over den nordlige canadiske villmarken ...Sult og tørst snakker for seg selv; Hvis du finner deg selv sulten og / eller tørst (via statuslinjen funnet ved å trykke på fanen), spis / drikk noe og den aktuelle linjen vil senke. Du kan fikse din trøtthet ved å sove i en av de mange forlatte sengene som er spredt over den nordlige canadiske villmarken, eller ved å bare bruke din egen bedroll. Du får velge hvor lenge du sover og spillet vil fortelle deg nøyaktig hvor mange kalorier du brenner for; å spise mat øker kalori butikken din, som er hvor mange kalorier du kan brenne før du senker tilstanden din, som er din generelle generelle helse.
Varme er påvirket av klærne dine; du starter med grunnleggende klær (jeans, sokker, sko, frakk, etc.), og du kan finne varmere klær over hele verden (parkas, skjerf, ullsokker osv.). Hvert stykke klær har et varmetrinn og vindmøllenivå. Det vil fortelle deg nøyaktig hvor mye av en effekt det vil ha på ditt nåværende nivå, sammen med tilstanden til varen; et gjenstand med høyere reparasjonsbetingelse vil ha en større fordel for varmen din.
Klær kan repareres ved å finne et sømpakke og ha klutstykker tilgjengelig for å reparere det. Du kan få klut ved å hente ubrukelige klesplagg du finner som gir deg ingen fordel.
Alt skaper et intenst miljø
Hinterland Studios har skapt en svært nedsenket og atmosfærisk verden med The Long Dark. Hører den frosne vinden som rushing forbi deg mens du søker etter neste ly, ulvene som hyler når de søker etter deres neste byttedyr, den spennende omgivende musikk som du snubler over et nytt område, skaper det hele dette intense miljøet der du ikke gjør det vet om du vil se solen stige igjen.
Det er imidlertid viktig å huske at spillet er for tiden fremdeles i sin alfafase, og med innføring av flere funksjoner og mekanikk, kan min mening om spillet endres. Hvis du ikke er en fan av åpent sandkassespill, må du holde øye med det og vente på at historikkmodusen skal slippes ut. Jeg er definitivt spent på å se hva det bringer til bordet. For øyeblikket har jeg lyst til The Long Dark fortjener en 6/10, men jeg er ivrig etter at den øker ettersom spillet blir mer polert, spesielt kamp og håndverk.
Hvis du er interessert i en mer visuell representasjon, har jeg et førsteinntrykk video du finner her.