Ildflue-tykktarm; The Board Game Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Ildflue-tykktarm; The Board Game Review - Spill
Ildflue-tykktarm; The Board Game Review - Spill

Innhold

Helt siden Gale Force Nines utmerkede freshman brettspill, Spartacus, Jeg var spent på å se hva de hadde i butikken for sitt neste spill. Da jeg fant ut det ville være basert på ildflue franchise, min spenning doblet.


Jeg har vært i stand til å sitte ned og spille noen spill av det så langt. Helt siden jeg tok opp en kopi hos Gencon, hadde min lokale spillegruppe håpet på en sjanse til å spille.

Når du først åpner esken, utmerker den kvaliteten. For gjennomsnittlig femti dollar prislapp, får du virkelig følelsen av at du har det du betalte for. Når du har satt alle kortene, skipene og symbolene ut på bordet, vil du ønske du tok et større bord. Bare noen få av mine favorittspill rivaliserer denne typen bordplass for en fire spiller.

Det er tretten separate kortdekk i spillet som krever deres egen kastehull. Når hvert skip samler noen mannskap og oppgraderinger, vil spillet ta opp nesten like mye plass som en Twilight Imperium oppsett. Reglene forteller deg å sette opp skipet ditt i hvilken som helst plass på kartet du ønsker. Mens boksen og regelboken er lastet med nyttige hint, forteller det deg ikke at du bør begynne i nærheten av et forsyningsdepot der du kan kjøpe noen oppgraderinger og leie noen få mannskap for å hjelpe deg med. Selv noen av de enkleste jobbene vil trenge et par mannskap for å gjøre suksess mulig.


Tagline, "finn et mannskap, finn en jobb, fortsett å fly," definerer spillet ganske bra. Hvis gir deg en følelse for universet som du spiller i.

Finn et mannskap

Første ting du bør gjøre i et spill er å bruke dine hardt opptjente kontanter ansette mannskap og utstyr for å gå med dem. Tips: Hvis mannskapet eller elementet har et nøkkelord i lyse grønt, vil det være nyttig senere. Sniper rifle, Companion, Mechanic og Pilot er alle gode søkeord å være ute etter. Disse vil hjelpe deg når du må støte på de vanskelige "Målet å misbehandle" kortene.

Få deg en jobb

Du har flere kontakter fra serien som er villig til å gi deg jobber. Badger jobber gjør vanligvis problemer med de andre, men lønnen er anstendig. Niska har de høyest betalende jobbene, men de er de farligste, langt. Du kan til og med hente opp jobber fra gorram alliansen. Hans jobber betaler ikke mye, men de er lovlige og blir i godhet med Alliansen vil holde deg fra å løpe inn i uventede "Tollvesen."


På de fleste ulovlige jobber i spillet må du "feile seg for å bli betalt." Dette betyr at du må engasjere seg i noen thrillin 'heroics eller bare være slemme gutter. Uansett kan det være tøft.

Mange av utfordringene gir deg et automatisk pass basert på søkeordene du har i mannskapet ditt, som følgesvennets trekk. Ellers må du bruke dine ferdigheter til å passere sjekken.

Det er tre store ferdigheter i spillet, og alle legger til dørrullene dine når du prøver å sjekke. For eksempel trenger du en 6+ på kortet som er vist nedenfor for forhandling. Det er bare en sjanse i sjansen, men du har to forhandlings ferdigheter på mannskapet ditt. Hvis du legger til de to ferdighetene, trenger du bare 4+ på døren for å passere sjekken. De fleste kortene er passable, men de varierer drastisk på de nødvendige ferdighetene.

Bare et virkelig balansert mannskap kan overvinne alle disse hindringene og noen hindringer er ikke engang beatable. Hvis Reavers eller Alliance-operatørene dukker opp, er det best å ha litt transport for å få sånn ut av dodge. Du vil ikke fullføre jobben den dagen, men du kan leve gjennom det.

Hold Flying

Verset kan være et rolig eller skummelt sted.Akkurat som showet, kan du fly gjennom fjernt rom som holder seg borte fra Alliansen eller muligens løp inn i de farlige Reavers. Hvis du har ønsket mannskap eller du flyr med ulovlig last, vil det være et dristig prospekt å gå gjennom allianseplanen. Å ha et gråt barn om bord, hjelper virkelig å unngå disse forvirringene.

Du kan ta langsom rute for å flytte bare ett brettomrute hver tur eller du kan gjøre en "full brenning." Den fulle brenningen gir deg det mye raskere, men du må flippe nav-kortene underveis. Disse kortene kan bringe Alliansen eller Reavers til deg, eller de kan gi en sjanse til å trekke litt berging. Når som helst du har råd til å stoppe og plukke opp noe smug eller last, ville jeg gjøre det. Når du har gjort en jobb for en kontakt, vil de kjøpe de varene rett utenfor deg, ingen spørsmål stilte.

Alt i alt passer dette spillet til temaet. De definerer det som et "sandbox" spill. Du kan gjøre alle jobber du liker, du kan ansette mannskapet du liker, eller du kan flyte rundt i rommet uten drivstoff hvis du vil. Det er opp til deg.

Målet med spillet er tilfeldig bestemt av et målkort. De forteller deg hvor lenge de forventer at spillet skal være og hvilke mål du må møte. Vanligvis er det i form av en veldig stor jobb, for eksempel smiing en virkelig fancy krone og å bytte.

Jeg har spilt spillet flere ganger og løp inn i ett problem. Spillet tar lengre tid enn målkortene vil foreslå. Jeg kan tilordne noe av dette til nye spillere, og tar litt ekstra tid til å bli vant til spillet, men det ser fortsatt ut til å løpe lenge. De fleste scenariene skal spilles om 2 timer. Jeg har ennå ikke se et spill siste mindre enn 3 og de fleste ganger pakker vi opp fordi butikken er avsluttet.

Jeg ser ikke nødvendigvis det som en negativ, siden spillet er hyggelig. Det vil imidlertid lande i "har vi nok tid til å spille dette?" sone hvor Battlestar Galactica og Twilight Imperium oppholde.

Spillet er en solid sophomore innsats fra Gale Force 9, og jeg vil fortsette å holde øye med deres neste brettspill, SPOILER ALERT, Sønner av anarki.

Produktet som vises i dette innlegget tilhører Gale Force 9, som det er deres spill. Overskriften er en GF9-annonse.