Innhold
En ny trailer utgitt på PlayStation Blog og YouTube har i dag all ny spill og en utgivelsesdato 19. januar - bare to uker unna - til PlayStation eksklusive plattformspiller Klaus.
Kunngjort en gang i november i november med en potensiell utgivelsesdato for andre kvartal 2016, Klaus ble gitt en minimal beskrivelse. En fortellingsdrevet 2D puslespillplattform som tvinger spillerne til å bruke det omgivende miljøet til deres fordel - for å utvikle seg både i nivå og i historien.
Høres ut som noe alle har sett før ... til PlayStation Blogs nyeste innlegg.
Den nye trailer for Klaus har både live-action og standard i spillet ting som gjør det svært unikt, som tilsynelatende spiller en rolle i å uttrykke følelsen av spillet.
I sin egen blogginnlegg kommenterte spilldesigneren Victor Velasco at "en kombinasjon av live action og gameplay ville være perfekt for å vise frem følelsen av spillet."
Tilhengeren er ikke alt som har endret seg. Spillet har i det hele tatt gjennomgått en fullstendig re-hud siden den opprinnelige oppfatningen. Etter å ha mottatt tilbakemelding på den siste PlayStation Experience, har studioet vært i stand til å revitalisere sitt spill. Victor og hans team bestemte seg for å fokusere på tre kjerneelementer for å forbedre seg siden i fjor: utseende, sjefslag og samleobjekter.
Se og føl
Så langt som estetikk går, Klaus konkurrerer med de beste av dem med super stiliserte nivåer som forteller en egen historie - ingen fortelling nødvendig. Hele plattformene er ord og setninger oversvømmet om å bygge til det generelle mysteriet i spillet. Bakgrunnene sies å ha ytterligere detaljer nå med ekstra lagt ledetråder og skjulte meldinger.
Nivåene har blitt gjennomgått for å gi maksimal miljømanipulering og karakterfysikk er viktigere enn noensinne. Det er for øyeblikket ingen å fortelle om denne spilloppdateringen vil strekke seg til PSVita.
I sin opprinnelige kunngjøring, Klaus var ment å være en PlayStation 4- og Vita-tittel, men den nyeste utgivelsesdatoen tilhenger - og matchende blogg - si ingenting av den typen. Det er uklart om spillet fortsatt kommer ut for Vita, selv om det ville være fornuftig å ta med den håndholdte enheten til et plattformspill.
Boss Battles
Klaus vil inkludere tre sjefslag gjennom hele spillet, og det har blitt bekreftet at den første sjefen, K1, vil være en spillbar karakter i den andre verden. Hver sjef sies å være ekstremt viktig for fortellingen, ikke bare en annen fiende å beseire.
Den første sjefen blir for eksempel en del av Klaus 'lag i historien, så hans stil er virkelig formidlet i den kampen. K1 kan knuse gulvet og sende blokker rundt nivået som faller ned, et viktig spillelement som spillerne lærer å kontrollere etter kampen.
samleobjekter
Det endelige elementet Victor og hans team jobbet på å forbedre seg Klaus for den kommende utgivelsen er samleobjekter. Samleobjektene i dette spillet kommer i form av samleobjekter.
Samlerbare nivåer tvinge spillere til å tenke på sine handlinger som spesielle mekanikere er alltid i spill. I PlayStation Blogs innlegg får vi et par eksempler.
"Et slikt nivå, for eksempel, begrenser Klaus til bare å flytte til venstre, mens spilleren bruker verden selv til å skyve ham riktig. I en annen må fire tegn kontrolleres på en gang. Noen er bare så rart å beskrive, og du vil ha å oppdage dem for dere selv! I alle tilfeller bruker vi dem til å gå kreativt gal og bringe noe helt nytt til plattform. "
-Victor Velasco
Klaus har en veldig tidlig og uforutsette lanseringen for PlayStation 4 19. januar 2016. Igjen er det uklart om spillet også vil slippe ut på PlayStation Vita i fremtiden eller ikke. Bare tiden vil vise.