Croixleur Sigma Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Croixleur Sigma Switch Review - Noisy Pixel
Video: Croixleur Sigma Switch Review - Noisy Pixel

Innhold

Velkommen også Crioxleur Sigma, en indie eller doujin i Japan, hack og skråstrek utviklet av japansk selskap Suvenir sirk og publisert av Nyu Media. I Ilans rike vil to kvinnelige prodigier som representerer ridderen og aristokratiske fraksjoner kjempe i "Adjuvant Trial". Vinneren vil tjene retten til deres respektive fraksjon for å holde politisk og militær myndighet i Ilance, så vel som den hellige plikten til å beskytte dronningen.


Spillets viktigste hovedpersoner er det rodeløse røde hodet Lucrezia Visconti og stalwart seriøse Francesca Storaro. Historiemodus forteller historien om de to hovedpersonene når de står overfor adjuvanssporet, en rekke nivåer som blir vanskeligere når du utvikler seg. Historiemodus er også tidsbestemt, du har 15 minutter for å fullføre tårnet og avhengig av hvor raskt (eller sakte) du går frem, kan forskjellige kuttscener forekomme.

The Gameplay

La oss dykke rett inn i kjernen av spillet: kamp.

Bekjempelse er rask, det handler om bevegelse og angrep

Kampens kamp dreier seg om kombinasjoner, ved å kombinere standard angrepene dine med angrepene dine angrep du kan opprette ødeleggende kombinasjonsbokser for å sette ned dine fiender. Bekjempelse er rask, det handler om bevegelse og angrep, hvis du står forankret, vil du bli rammet, så det er ofte nødvendig med "hit and run" taktikker.


Bevegelse er hjulpet av dashing, du kan dash flere ganger i rask rekkefølge til din MP løper ut. I likhet med RPG-er som du beseire fiender, din karakter nivåer opp med å øke HP og MP, jo mer MP du har mer du kan dash rundt den sirkulære slagmarken. Måten dashing føles i spillet ligner på å se gamle Dragonball Z anime kjemper hvor tegnene ville ha store bevegelsesbarder, deretter angrep, så en annen briste - det føles veldig kul.

Score: Til slutt Croixleur Sigma handler om score

Høyere poeng oppnås ved å samle kjeder. Du oppnår kjeder ved å samle mynter som fiender faller på døden. Men hvis du blir rammet når kjeden din vil bli ødelagt, må du begynne igjen. Mynter har også en dobbel hensikt, ikke bare er de påkrevd for kjeder, men hver karakter har et kraftig spesielt angrep når du har brukt, må du samle mynter for å kunne bruke det igjen. Det er best å redde dette angrepet for tøffe sjefer og fiender som det er vanskelig å akkumulere det tilbake.


Fiender: Manglende variasjon

Når vi snakker om fiender, er det ikke mye i vei for fiendens variasjon. Det er tre typer normal fiende, nærkamp, ​​varierte og flyr. Fiender er også fargekodede for å vise hvilke vanskeligheter de er for eksempel gul er det enkleste, lilla er det vanskeligste. Jo tøffere fiender, jo mer HP de vil ha, og dermed vil de kreve flere angrep å ta ned. I senere nivåer får fiender også økt hastighet, noe som gjør det vanskeligere å unngå angrep. Det er også sjefen en og annen sjeffiender som er tøft å ta ned, det handler om å lære sine angrepsmønstre og også bruke dine karakterer spesielt angrep for å ta dem ned.

Våpen: Massevis av alternativer

Når du utvikler deg, vil du også låse opp våpen som varierer i design, angrepskader og hver har et spesielt angrep. Når du låser opp et våpen, kan du velge det når du velger loadout på neste playthough. Det er 20 våpen å samle inn og flere playthins av historiemodus vil være nødvendig for å samle dem alle.

Crioxleur Sigma har fem spillmoduser:

  • Historie
  • Score angrep
  • Overlevelse
  • Utfordring
  • Dramatisk kamp (som er spillene lokale 2-spiller co-op)

Spillkontroller: Controller Reccommended

Spillkontrollene er fullt rebindable, og bruk av en kontroller er absolutt anbefalt fordi den gir den beste opplevelsen. det er det enkleste å bruke og for å være ærlig vil jeg argumentere for at det er grenselinjen som kreves for å ha en morsom opplevelse.

konklusjoner

Samlet Croixleur Sigma gir en morsom, raske hack- og slash-opplevelse.

Selv om jeg personlig ville ha likt en lengre, utvidet og fullverdig historikkmodus. Jeg ville også ha likt mer fiendtlig variasjon, de samme fiender - mens de blir tøffere - ikke forandre seg når det gjelder mekanikk. Det er mer et tilfelle at du får raskere enn å tilpasse seg nye taktikker.

Hvis du er en stor score søker vil du sikkert få pengene dine verdt. Hvis du er ute etter en dypere, historiedrevet opplevelse, er det best å se noe der.

Vår vurdering 6 Kosmiske anmeldelser indie japansk hack 'n' slash Croixleur Sigma.