Historie og videospill og komma; en kamp laget i himmelen og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Historie og videospill og komma; en kamp laget i himmelen og oppdrag; - Spill
Historie og videospill og komma; en kamp laget i himmelen og oppdrag; - Spill

Innhold

Mange spill bruker historiske fakta eller baserer historien helt rundt historiske hendelser. Real-time strategispill er blant de mest populære sjangrene å bruke historie og er trolig den mest tilgjengelige en å gjøre det med.


Historien kan bare være en innstilling, eller spillingen kan gjøres rundt historien og kulturen i en tidsperiode. Craig Laycock av Creative Assembly leder panelet på PAX Prime, Historie vs Gameplay: Hei Creative Assembly, hvor er nøyaktigheten i min pew pew shooter?, og en stor diskusjon ble gjort om historisk nøyaktighet, realisme og gameplay i videospill.

Historie, gimmick eller gameplay gull?

Noen ganger kan historien bare brukes som en mulighet til å selge spill og har ingen reell verdi for selve spillet. Utviklerne av Total krig serie tenk annerledes. De bruker ikke bare historie som en innstilling, de innlemmer mange aspekter av kulturen på det tidspunktet i spillene sine.

"[Du] må takle det følsomt, men heller ikke sjenert bort fra det." - James Russell, Lead Designer, Total War

James Russel, Lead Designer of Total War, forklarer hvordan mye forskning går inn i problemene når spillet er satt, for å designe systemer. De undersøker de kulturelle normene til et bestemt militær og sørger for at det blir implementert i spillet.


Hvis en fraksjon tok slaver etter å ha erobret et land, for eksempel, ville det være en del av spillingen. Som James sa det, "[Du] må takle det følsomt, men heller ikke sjenert bort fra det."

Historie vs Gameplay

Så hva skjer når historien kommer i veien for gameplay? Svaret er enkelt, gameplay vinner. Det er likevel fortsatt et spill. Det betyr ikke nødvendigvis endringshistorie, bare la noen deler stå opp for debatt.

Hvis en bestemt nasjon eller enhet i historien ble rapportert som "best", betyr det ikke at det må være i et spill. Ting må fortsatt balanseres i multiplayer. De bør spille som du forventer at de skal være i det virkelige livet, samtidig som ting holdes rettferdige.

Panelet påpekte også at realisme ikke alltid betyr noe morsomt heller. Noen ganger kan en realistisk funksjon være en morsom gameplaymekaniker.


Historie i videospill kan være en fin måte å utforske fortiden på og til og med lære folk ting de kanskje ikke har kjent. Plus, hvilken måte kan være mer moro? Legg igjen en kommentar om hvordan du føler at historien i videospill er eller skal skildres.