Finne religion i det døde rommet

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Finne religion i det døde rommet - Spill
Finne religion i det døde rommet - Spill

Innhold

Denne artikkelen ble tidligere lagt ut, ikke redigert på bloggen min på Game Informer.


Spoilers for

For å være klar, er jeg en profetisk protestantisk kristen. Mens jeg abonnerer på ingen bestemt sekt, er min religiøse tro veldig viktig for meg. Normalt har jeg akseptert at de fleste utviklere beholder et verdslig utseende for sine spill for ikke å fornærme noen, men i prosessen føler jeg at vi forlater en veldig viktig samtale ut av mediet av frykt for å forstyrre mennesker.

Vi lever i en verden der religionen diskuteres varmt som ateister forkynner religiøs slutt som vi kjenner det, mens religiøse ledere blir stadig mer fundamentalistiske og konservative. Ikke å adressere den konflikten i spill er en alvorlig ulykke for både verdslige og religiøse spillere. Vi ønsker å høre om hva som foregår der, og hvis spill egentlig skal bli kunst, kan de ikke alltid unngå kontrovers.

Dead Space klarer å berøre de fleste trosrelaterte problemstillinger uten å ha til hensikt å.

Visceral Games (tidligere EA Redwood) satt opp for å lage et spill som ikke hadde overlegg HUD og inkluderte dismemberment, stasis og telekinesis i en horror setting. Det er alt de planla for, med en full beskrivelse av universet av spillets skaperen for forfatterne å ta fra som de ville utvikle en passende tittel. Det ble overlevelsesskytespillet som vi alle har fått vite, som spenner over årets konsolgenerasjon og til og med utvider seg til mobiltelefoner og Wii. Det var en suksess, alt tatt i betraktning, men de fleste merket ikke virkelig de potensielle underliggende religiøse temaene, lagre for ett punkt. Det anti-blinde tro argumentet fremkalt av spillets viktigste antagonistiske byrå The Church of Unitology.


Church of Unitology er sammenlignet av mange til Scientologi-kirken. Organisasjonene har liknende trekk, for eksempel et mer monetært fokus for deres organisasjoner, hemmelige samfunns mentaliteter, mistenkelige konspirasjoner om hva som virkelig foregår bak lukkede dører med forslag til politisk og sosial manipulasjon. Dette er imidlertid toppen av isfjellet med Unitology.

Unitology er et av de største eksemplene på blind tro, spesielt å tro uten forståelse; et farlig konsept å si mildt.

I Unitology ser vi den kultlignende mentaliteten og herdingen av fårlignende mennesker som bryter med kjerneidealene av fri vilje. Kirkens medlemmer vilde drepe seg selv og andre, og i tilfelle av Dead Space mobil forårsake hele utbruddet på Titan Station i Dead Space 2. Fanaticismen presenteres gjennom alle sine variasjoner. I Dead Space, det er desperasjon, og prøver å klamre seg på troen i farefare. I Dead Space 2, det er en kald, borderline-psykotisk ro og hengivenhet blandet med frustrasjon og raseri i din insistering på å nekte og aldri gi inn. Ved finalen presenterer vi selv den "vitenskapelige" vinkelen til en arrogant leder i Kirken som hevder det er ikke tro, men grunn og vitenskap som trakk ham til å tro på de beryktede skaperne av all kaos i serien, de fremmede Markers.


Unitology passer også for noen ateister som et eksempel på all religion, og ser selv de beste medlemmene av den religiøse sekten for å være lemmings på vei mot en klippe, som for eksempel enhetslederens besetningsmedlem i slipsfilmen Dead Space: Downfall. Uansett saken skjønt, Unitology er ekstreme. Det er manipulering av kirke og stat til enden av, men noen med intensjonene om å vri massene til deres mål, til det er for sent for de fattige å flykte. Det er den mørke siden av religion, det største onde som kan skje med det. Den gir deg nesten alle aspekter av sitt trossystem med et smilende smil, mens det kjører på deg med en skarp kjøkkenkniv og din bankkonto i hånden. Det er skremmende, men hvis du gjør så mye som å puste et negativt ord om det foran det er troende, vil du ha en hornetsnest som flyr på deg.

Det gjør deg bitter, sint og frustrert - mye som det gjør til hovedpersonen Isaac Clarke. Vi lærer gjennom flere datalogger oppnådd ved å bruke New Game Plus i det opprinnelige spillet at den mest av hans families rikdom, som hadde vært betydelig, ble brukt av sin mor da hun ble fortryllet av Unitology-kirken. Med Isaks far langt unna på en EarthGov-oppdrag, ble han tvunget ham til å jobbe seg gjennom skolene langt under hans ekspertise. Før lenge er han alene i den kalde verden, koblet fra sin savnede far og nidkjær mor.

Til tross for dette hører vi aldri om Isaks tro utover hans forståelige motstand mot Unitology.

Interessant nok, er han aldri bekreftet en ateistisk eller religiøs mann, selv om han sjelden bruker Guds navn forgjeves, usannsynlig de fleste hovedpersoner. Han er en tom skifer i den forbindelse, noe som gjør ham til en god hovedperson for et slikt splittet emne. Vi kan bruke vår tro på hans handlinger og for de fleste religiøse grupper, finne ham å oppføre seg ærefullt.

Isak passer spesielt til det kristne og verdslige idealet til en god mann. Han står opp mot en trussel, uansett hvor stor den er, villig til å sette sitt liv på linjen, selv om det bare sparer en annen person. Han forsøker gjentatte ganger å forhandle og håndtere sine motstandere på en ikke-voldelig måte, bare gripe til vold når det ikke er noe annet valg og liv står på spill. Han er forståelse og hensynsfull til andres behov. Selv i Dead Space 3, hvor vi finner vår helt som gir inntrykk av frykt, innser han at han må akseptere det ansvaret som er overlatt til ham, selv om han avskyer å være "Marker Killer".

Men alt dette kan bare være noe praktisk å forme paralleller. Hvordan på jorden er det en allegorie? Kjernespillet og nekromorphene er der den fulde allegorien eksisterer, selv uten sammenheng og historie. I Dead Space, necromorphene er en trussel to ganger. De er en trussel mot de levende, og til de døde. Med begge søker de å konvertere dem (legg merke til nøkkelordet der?) Til en av deres. Hver nekromorph er parti av et kulehodet rettet av Marker, som også er omtalt i Dead Space: Martyr som "The Devil's Tail". De søker å dra alle ned til deres nivå, som demoner i Bibelen; eller fra et verdslig perspektiv, trykker evangelister på brosjyrer og agendaer over alles hals.

Nekromorphene representerer alt som trekker seg bort ved din tro og tro, uansett hva de er.

De er djevelen som rører tvil i hjertet ditt, og de er kritikeren som gjør deg til å gjette deg selv. De er vanskeligheter i denne verden og de konstante smerter det gir oss. De er en konsentrert dose stress, tortur og frustrasjon alt i ett. Selv når vi beseirer slike utfordringer i virkeligheten, akkurat som Isak, er vi igjen med litt mindre sikkerhet og stående til vi kan gjenopprette oss til vår tidligere tilstand.

På samme måte må vi være strategiske og smarte hvis vi skal forsvare vår tro. Isaac kutter av sine motstandere før de kommer i nærheten, akkurat som vi kuttet av en motstanderens argumenter ved kilden for å forstyrre sin posisjon og styrke vår egen. Det er en duell av wits og å vite hvor du skal treffe. De fleste av nekromorferne passer til og med beskrivelser av ulike syndige og farlige atferd, som finesser, utålmodighet, farlig overparenting, raseri og uvitenhet.

Isaks reiser fokuserer selv på universelle religiøse temaer. Den første omhandler det ukjente, spørsmålet om tro og farene ved fornektelse. Den andre dekker skyld, tillit, svik og tilgivelse både fra andre og tilgivelsen vi gir oss selv. Finalen omhandler plikt, fortid, tilgivelse igjen (denne tiden for Carver), tro, og viktigst av alt - verdi og formål med ofre. Offer, plikt og tidligere angrer utmerker seg spesielt i finalen, da hver karakter konfronterer en situasjon der de kan velge feil eller rett i lys av fortiden og hva som skal komme, og at de sannsynligvis vil dø og bli glemt, til og med selv om de er alt som står i veien for slutten av hele menneskelivet.

Så vi har et univers som står overfor de hardeste øyeblikkene og de lyseste punktene av religiøs tro (og mangel derav), sett rundt gameplay som er en allegori til stress og smerter i det vanlige livet med en heroisk, men likevel mangelfull menneskelig hovedperson som står som et eksempel til feilene og suksessene til tro-motiverte handlinger.

Nå kan noen argumentere for at jeg gjør noe ut av ingenting her. Jeg kan bare gjøre det, men hva hvis jeg er, hva er det galt med det? Dead Space er en flott serie på egen hånd, og å legge til mer dybde er i sin favør, så langt jeg er bekymret. Også, vi har altfor få spill som virkelig lar oss være hvem vi er, mens du fremdeles føler deg litt eskapisme og moro. Hvis noen andre der ute føler denne måten om et annet spill, men ikke har sagt noe, tror jeg de burde kunne. Jeg tror at deres år med tause tålmodighet har tjent dem det.